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可以的,但是不是线性叠加,而是百分比的
叠加效果是83%的概率
但是还是只能抵消20点伤害
六个盾好像是94还是多少记不清了
出两个盾FW断线其实还是挺好的
DOTA里有copy两种分析方式
1,理论上。叠加。但却浪费。我们知道技能都是有CD冷却时间,这段冷却时间内,1个血精石完全可以回满刚刚用掉的魔法。如果期望回血速度提升,那第二个血精不如换成百龙心。价钱差不多的同时,龙心的回血撑血要完胜血精!
2,实战中。实战中的血精石回血速度完全没有回魔速度快,也正是这点,所以血精是个更适合法系英雄的回复装!而且实战中第一个血精是为了撑血撑魔,但打到第二个的时候,对方的输出装备一起来,所撑的血量不够对方几下攻击的~~度~
所以完全没有必要出2个血晶石。
截止至2019年10月31日,dota里面出2个圆盾效果是不可以叠加的,圆盾具体参数如下:
被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。
多种伤害格挡物品的zd效果互不叠加,多个圆盾格挡几率不叠加。
近战伤害格挡:20
远程伤害格挡:9
格挡概率:50%
定位:适合大多数近程英雄,携带小圆盾,压制性非常强,小兵的攻击将会变得非常弱,提高对线强度。
扩展资料:
远古版本历史
6.60版本:
圆盾由原来的受到攻击时回有40%几率抵挡30点伤害改为60%概率抵挡20点伤害。
6.63版本:
圆盾有了远程近程之分。(近程/远程)圆盾有60%概率抵挡(20/10)点伤害,穷鬼盾也跟着有了远程和近程的区别。
6.65版本:
进阶合成物品先锋盾答也有了远程和近程之分。
6.84版本:
价格从250降低到200
伤害格挡几率从53%降低到50%
伤害格挡从20点(远程为10点)降低到16点(远程为8点)