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大幅度的提高地价
1。在居民区、商业区内多放公园!(最简单,在开始新区域的时候是没有多大作用的,但过了几年,效果显著,全是"天文数字"级别的)
2。提高居民生活质量。zhidao有良好的治安和火灾预警、教育系统.
商业和居民区的最大建筑占地都是3*3的(商业区的最高建筑和地标的帝国大厦样高,叫什么"金顶版大厦",但占地只有3*3).工业区没有考察过.所以3*3*n(n>1)的最好,交通最重要,所以一定要避免十字路口.T字路口最好.公交站台一定要!后期慢慢该成地铁.消防局和警察局一定要分布好!医权院\图书馆\学校建在哪都是一样的,所以建议放在地图边上.不要占市中心的位置.
公园、学校、医院、消防局、赌场、地标、超级巨塔、研究中心等抄,都能提升附近的土地的价值
但是学校、医院、消防局、警局只能提升到中端土地价值($$)袭
公园如果是$$$级别的,就能将附近的土地价值值提升到高
两个中地价区域的重叠部分会百变成高价土地
水厂、清洁发电厂、运动馆、工业、回收站、火车站、汽车站、污染发电厂、污水厂、垃圾场、机场、重污染工业会降低附近的度土地价值(顺序按降低的幅度从小到大排列)
可以用公园将被降低的土地价值提升。
你可以打开右下角的城市具体信息,知选择土地价值,来观察土地价值的变化
注意,商店和住宅的土地价值如果比其本身的收道入低会导致幸福度降低
玩这个游戏时,配置要求很高的,我玩的时候刚开始还行,后来卡的不得了,尤其一着火,我就风了
关于财政的问题,我的观点是从小镇发展,不管大地图还是小地图,刚开始时,每一片居民区一定要覆盖医院、学校、(警查局到现在没整明白有什么用),消防局就可以根据密度来建,全地图还要覆盖供水系统,电力,(建义在离居民区远一点的地方建个大污染发电站,和垃圾用地),城市中一定要有一个价值最高的用地,刚开始时,市长宫低可以放在居民区中心,边上配e69da5e6ba907a686964616f334置医院、学校,但随着你城市的发展,这个小镇似的中心就不够用了,得造一个以全图为中心的大的城市中心,中心放上学校、医院、和其它使土地价值高的建筑,及高密度住宅区、高密度商业区,住宅和商业区和比例大盖为10:1。工业区要离市中心远点,这样污染会少很多。
当城市有一定的规模后,还有设一下城市的法规和税收。慢慢地,你会收入比支出多,当你想盖某个建筑时,比如这个建筑是1000元(指每月这个建筑要支出1000元),但盖之前,你的每月纯收入一定要多于1000时,才能盖他,要不一半会收不回来成本。
只收不断的盖高级建筑,提高土地价值,才能提高税收和城市人数,最后来提高金钱,当城市有规模时,还要根据交通的鱼水情况,盖地铁和高速.
总之,这个游戏的综止就是,从小开始,慢慢有收入(不用急,开始时都会出现财政红字的,但你别争着高高急的东西,要始红字最小,然后就是等没有红字,要有耐心)当有钱时,就要不断盖高级建筑,这样才能使城市不断变大,收入也会大大地多于支出
附近不要有工业区 最好就是把工业区和电力 水力 监狱百 机场这一类的东西都规划的远的地方度去
附近有大型娱乐设施 动物园或棒球场 警察局和消防队最好放一个小知区的角上 只要能覆盖整个小区就可以了 医院学道校这类的 盖在哪效果都一样
最后就是要有人住才行 一开始的地价都不高 在周围住的回人越来越多了以后 价格才会长上答来 住宅区很难到天文数字 商业区很容易 工业区都是低价