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秋之回忆雨后攻略-秋之回忆雨后:各个结局攻略

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雨后我没靠攻略玩的,只能给楼主一些个人的参考。如你所说的“最后不管先去追唯笑还是巴结果都是巴叫汤米去和唯笑在一起。这个不是结局吧?”的是飞世巴的坏结局(bad END),加上你打出的唯笑结局,还有彩花结局(也可以叫做天使结局吧)和飞世巴好zhidao结局(good END)没有打出。关键之处有那么几个——在金山寺那里感到难受时是停下来(会第二次遇到飞世巴)还是和唯笑、香一起走;第二个关键之处是晚上是去和信去唯笑那里玩扑克牌还是去休息室;最后是晚上想去洗澡时选择去还是不去(去的话会听到唯笑独白)。主要影响唯笑和飞世巴好感度选项有这几个。

进入彩花结局(陷入回忆)的选择是晚上想去洗澡时选择去,但之前的金山寺的选项不选偏向唯笑的,这样京都游玩会和唯笑在一起但最后智也没有找到唯笑而陷入回忆;飞世巴的好结局先前要选对飞世巴好的结局,还有一处是在你说的“最后是和巴见面的时候被唯笑看见了,”那里选择追唯笑,我记得选择追巴时直接就结束了,反倒是追唯笑后在唯笑的劝说下解开心结,和飞世巴在一起了。

这是我记得,大体应该准确,如果忽略了某些条件的话在这里先说声抱歉。




这个

Memories Off After Rain中文完整攻略

Memories Off After Rain Complete Capture~Super Speed Flow Chart~

出处:Memories Off After Rain Visual Fan Book

『Memories Off After Rain』是由三个发生时间不同的游戏作品连结而成。Good Ending也好,Bad Ending也罢,玩家可以将玩过的剧情连结到下一个游戏里。本篇将介绍游戏每一篇剧情的重点与分歧路线,希望大家参考路线图后,能品味到本游戏的魅力!

如何看流程图表

①Route名:现在正在进行的攻略路线名称和剧情名称。

②Scene Title:每一篇剧情的标题,可以做为判断进行状况的指标。

③选项之前Text:出现选项之前的对话。使用快速略过模式时,遇到选项会自动停下来。

④选项:选项的内容。根据选择的不同,对话和女主角的好感度会有变化,或是会启动后续事件的条件。

⑤好感度UP:表示可以提升女主角的好感度。

⑥Event Flag:检查启动事件的条件是否满足。

⑦Shortcut:Shortcut的进入点。只有会换主角的『Memories Off After Rain Vol.3』有标示。

⑧注意事项:需要特别注意的地方,都有特别说明。想取得达成率100%的人一定要看。

⑨好感度Check:依照对女主角的好感度是否达到指定值,来自动进行剧情分歧。

⑩Ending:结局名称。『Memories Off After Rain Vol.1』~『Memories Off After Rain Vol.3』都是多重结局。

目标!Clear 100%

本作的各篇剧情、结局、音乐、和既读剧情等,都有设定达成率。要达到100%的话,必须做好计算,事先规划好。请参考路线图,达成全部100%吧!

Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture①

本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少。

(Point 1)Event Flag:浜学制服

修学旅行第一e68a84e8a2ade79fa5e98193337天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化。

(Point 2)选项之前要存档

有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。

【共通编】

[修学旅行前日]

「Opening」



「开始的日常」



「请求」



「假日的早晨」

『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』

和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事



[修学旅行第一日]

「邂逅」



「忍猫的寄宿」



「修学旅行」



「在新干线上」

『搞不好目的地一样,也说不定』

那是滨吹的吗?→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧

『呃,等一下喔,这个……』

要说可能,也是有可能的吗……/果然是不可能的

「抵达京都」



「从清水舞台开始」

『那我到底该怎麼办才好呢……』

还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实……』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实……』

《分支1》

「虚伪的平穏」



唯笑Route Flag=On



「隐约的破绽」

《分支2》

「再次相会」



巴Route Flag=On



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不过,现在身体不好也是事实……』

跟信一起去女生房间→【扑克编】/去休息室休息→【桌球编】

Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture②

修学旅行篇两大事件:扑克牌Route和桌球Route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。

【扑克编】

「扑克编Start」



「愉快之中」



~唯笑Route Flag~

ON/OFF(影响对话)



『这种时候……』

里面那张牌!→胜/前面那张牌!→『哪张才对?』

『哪张才对?』

就这样!直接选下去了!→胜/不,这时候,要换成里面那张牌!→负



~巴Route Flag~

ON→【巴Route】/OFF→【唯笑Route】

------------

【桌球编】

「桌球编Start」



「气味相投」



~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)



~巴Route Flag~

ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影响对话)



「温泉桌球」



『那要开始了,预备!』

出石头→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~

《分支3》

~现实游戏日期Flag~

奇数日/偶数日(影响かおる对话)

《分支4》

~现实游戏日期Flag~

奇数日→~唯笑Route Flag~/偶数日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~唯笑Route Flag~

ON→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~

『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』

现在马上去洗澡→【唯笑Route A】/晚点再去→~唯笑Route Flag~

~唯笑Route Flag~

ON→【唯笑Route B】/OFF→【巴Route】
Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture③

根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」继承。

【唯笑Route】

【A】「另一名青梅竹马」



洗澡Flag=On→[修学旅行第二日]

【B】→[修学旅行第二日]

[修学旅行第二日]

「负担的真面目」



~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)



~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响对话)



「过去的味道」



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)



「电影村」



~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)



「应该守护的事物」



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)



打架骚动~浜学制服Flag~

ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)



[修学旅行三日目]

「唯笑的邀约」



「京都散步」



「幻影」



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)



「行踪不明」



~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响背景)



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)



~洗澡Flag~

ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑End Movie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」

/OFF→「失去的羁绊」→彩花End (影响背景)

------------

【巴Route】

[修学旅行第二日]

「巴Route Start」



「离别之路」



「伊东的策略」



「第三次的偶然」



「情侣?」



「走失的小孩和昵称大魔神」



[修学旅行第三日]

「约定」



「疑惑」



「两人的过去」



「心」

『为了开创我的未来……』

先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》

《分支5》

~桌球Flag.巴~

ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立体交差」→Bad End

《分支6》

~洗澡Flag~

ON→「立体交差」→Bad End/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影响对话)→彩花End Movie

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture①

本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。如果有继承『Memories Off After Rain Vol.1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。

(Point 1)Event Flag:过关资料

有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。但是,对好感度的提升没有什麼特别影响。

(Point 2)几乎所有选项会影响好感度

看似不重要的选项也切勿轻忽。『Memories Off After Rain Vol.2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。

【共通编】

「Opening」



「秋风吹拂的季节」

『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』

认真地回应/不在乎地带过



「萤的戏剧」

『而这次是高中生活最后一次的校庆……』

我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶



「两位女神」



「在蓝天之下」



「校庆的活动」

『我的内心到底偏向何方呢……』

好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃Route

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture②

在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。

【ほたるRoute】

「ほたるRoute Start」



「另外一位主角」



「巴的舞台」



~Vol.1 Clear Data Flag~

ON/OFF(影响对话)



~Vol.1 ENCOUNTER Flag~(Vol.1【共通编】选择「还是跟唯笑他们待在一起→【桌球编】→~洗澡Flag~)

ON/OFF(影响对话)



「燕的脚本」



「烦恼」

『一起吃饭吗……要吗……』

好吧{ほたる好感度UP}/谢绝



「坐在同一桌……」



「红色舞台」



「翔太的招待」



~Vol.1 ENCOUNTER Flag~

ON/OFF(影响对话)



「巴的演技,萤的心情」



「健的现在,以及过去」

『你不去吗?』

我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了……



「假日的练习」



「谎言中的真实」



「替身演员」

『这样可以了吧?你就接受吧,健。』

我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}



「纸飞机」



「最后的练习」



「幸福的时刻」



~Vol.1 Clear Flag~

ON→『那……』/OFF→「友」

『那……』

先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」



「友」



~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)



「光芒照射下的道路」



~ほたる好感度Flag~※注1

3以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBad End

『伊波学长?』

……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBad End

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture③

寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!

【鹰乃Route】

「鹰乃Route Start」



「全力协助」



「制服?戏服?戏偶?」

『不过,翔太说的也有道理。』

支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变



「谜之影」



~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)



「海和波浪」



「开始打工」

『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』

鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看



「新人和老鸟」

『我一直盯著寿寿奈同学看』

不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦? 没、没有啊……



「麻烦&协助」



「鹰乃的反应」



「仁和人的距离」



「天上的明月,月下的鹰乃」

『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』

没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她



「模拟运作」



「事件的背后」



「模拟开店时间」

『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。』

不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情



「萤的钢琴」

『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』

嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢



「盛况空前」



「澄空的人们」



~Vol.1 Clear Flag~

ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话)

「身为店长所必须具备的」

『唔……』

闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式

~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)



「括起了危机的风」



~鹰乃好感度Flag~

7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』

『他伸出手想和我握手』

伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」

「父女」



~鹰乃好感度Flag~

8以上/7以下(影响对话)



「庆功宴」



~鹰乃好感度Flag~

7以上→~Vol.1 Clear~/6以下→鹰乃Bad End



~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)



鹰乃Good End



「Epilogue~面具之下」

注1:因攻略解释模糊,好感度=3时,路线有待确认

注2:攻略前后矛盾,无法确定是否正确

Memories Off After Rain Vol.3「卒业」Flow Chart Capture①

大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。『Memories Off After Rain Vol.3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。

(Point 1)After Rain Route

在完全没有继承前作资料的情况下,Memories Off After Rain Vol.3一开始只能从三上智也Route开始的。过关之后,才可以选择伊波健Route。伊波健Route再过关之后,才能玩After Rain Route。

(Point 2)继承资料不同,剧情也有所不同

『Memories Off After Rain Vol.3』可以说Memories Off After Rain三部曲完结篇。内容根据前两作继承资料,产生多种变化。善用继承系统,达成全100%目标吧!

【智也Route】

「Opening」



[飞舞飘落的樱花花瓣]

『可是……』

你回家吧/你别说了



[阴天]



[希望]

『既然这样的话……』

唯笑/信/不认识的人



[过往的记忆?梦?飘渺的愿望]

【After Rain智也编「一线光明」】→[懐念的旋律]



~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承→BGM取得/Link Data未使用,或只继承Vol.2 Clear Data→无

『对这种不讲道义的小子,就这样处理了!』

请问您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他现在不在家



[庆祝毕业派对?]



~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)



~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

『意思是说我老了吗?』

我们又没有在喝老人茶那些东西/我又不会一大清早就起床



~浜学制服Flag~

ON→[不喜欢]/OFF→《分支7》(影响对话)

《分支7》

~和智也碰面Flag~

ON→[不喜欢的事情]/OFF→[不喜欢的事情] (影响对话,如果皆为OFF则无剧情)

【After Rain智也编「对决」】→[不喜欢的事情]



~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)



“Quiz” ※注3



[雌雄对决?]



~Quiz Flag~

(结果影响对话)



[三彩:ARCH]



[Advantage:CURVE]

『不想想办法的话,照这样下去赢不了吧……』

以最慎重的态度进行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈进攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]

《分枝8》

Quiz败北→智也2败→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以上→智也1胜1败

《分枝9》

Quiz胜利→智也2胜/Quiz平手以下→智也1胜1败

[冷淡的支援]



[淳又来了]



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过



~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝10》/OFF→[从过去毕业]

《分枝10》

『健那边也面临了危机吗?』

看一下健的情况→Game Over,智也Bad End/光对付这个就没空了→[从过去毕业]

[从过去毕业]



~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)



【After Rain智也编Ending】→[光明的那端]



~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending

【健Route】

「Opening」


[绽放盛开的樱花]



~Vol.2 Link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

『在我心中形成漩涡』

再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧


[晴天]



[梦]



~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承/Link Data未使用(影响对话)



~再想一下Flag~

ON→《分枝11》→~宇宙书籍Flag~/OFF→~宇宙书籍Flag~

《分枝11》

『我好像被她的笑容给吸引住了』

那我就要这几本了?→宇宙书籍Flag=ON/可是好像不太对

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)



【After Rain健编「一线光明」】→[过去的梦想、朋友、不会改变的感情]



~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)



~Vol.2 Link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)



[爱的旋律]



~再想一下Flag~

ON/OFF(影响对话)



[庆祝毕业派对?]



~Vol.2「和智也碰面」~

ON/OFF(影响对话)

『我感觉背后都是冷汗了』

想办法把这个状况压制下来/见机行事



【After Rain健编「对决」】→[无法原谅的事情]



“Quiz”



[胜败?]



~Vol.2「Quiz结果」~

胜/平手/败(影响对话)



[ATA:ERIKA-GT4]



[Advantage:STRAIGHT]

『接著是第三个检查点了』

早点减速吧→健胜利→《分枝12》→[热情的支援]/稍微晚点比较好→《分枝13》→[热情的支援]

《分枝12》

Quiz胜利→健2胜→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以下→健1胜1败

《分枝13》

Quiz败北→健2败/Quiz平手以上→健1胜1败

[热情的支援]



[润司又来了]



~Vol.1浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过



~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝14》/OFF→[从迷惘毕业]

《分枝14》

『做出了一个动作』

不在意地突击→Game Over,健Bad End/保持警戒→[从迷惘毕业]

[从迷惘毕业]



【After Rain健编Ending】→[各自的旅程]

『「萤,我……」』

进大学以后要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成为太空人的目标,往前猛冲→宇宙飞行士Flag=ON/要跟萤一直在一起→结婚Flag=ON



~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending

~Play Route Flag~

Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飞行士Flag=ON→宇宙End/结婚Flag=ON→BGM取得,结婚End

Memories Off After Rain Vol.3「卒业」Flow Chart Capture③

After Rain Route是Memories Off After Rain三部曲的总结。除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的视点。一边回顾『Memories Off After Rain Vol.1~2』,一边进行故事,朝著大结局加油吧!

※注3:卒业Quiz解答

After Rain Vol.3~The Whole Chart~

Game Start



游戏次数

第一次玩→分枝A/第二次以后玩→分枝B

《分枝A》

~Vol.2 Data Compart Flag~

ON→可以选择智也或健Route/OFF→只能选智也

《分枝B》

智也Route Clear,健Rout未Clear→选择健Route/健Route Clear,智也Route未Clear→选择智也Route/智也、健Route All Clear→After Rain Route,可选择智也或健Route

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