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首先,我事先声明,这是我自己的加点,因为刷图加点流派实在很多,我并不清楚你喜欢用什么技能,所以我在列出自己加点的时候作一下解释,至于怎么加,你需要在玩游戏的时候自己慢慢体会
元素类:
雷光珠(实在不适应光电鳗这个鬼名字)加1,群招雷沃斯必备技能,听说有人能抓住格雷林闪电5连发的瞬间进行群招,这个……我没有这种bt技术,所以加雷光珠1
魔道类:
魔法星弹1,没辙,系统自己加的。
魔法书:不加,我自己感觉召唤师刷图中,单刷的话完全不考虑蓝的问题,没了就停下来歇会,趁这个时间看看小说喝杯茶,一会就回满了。(我自己有几件回蓝装,尤其是元素的月海,回蓝BT啊,再加上装扮和蓝药,足够了,毕竟我是以一个满级的元素在支撑着召唤的号)要是组队,那你完全不必要像单刷那样疯狂召唤,最多出来上位精灵、路易丝和精灵王就完事了,实在不行最多就是多喝几瓶蓝药,要知道法师的sp都实在太紧张了、
战斗魔法类:
草人加1,魔法护盾5,这个也不需要多解释了,有些高手可以做到越级单刷王者图都被击数0,这个……如果没有这么bt的技术,加吧,命最重要
下面是正题了,召唤类
赫德尔,10,除非你不要路易丝了,它是pk的好帮手,刷图算了
鞭挞:加5作前置,刷图时偶尔用用其实很不错的(也有加到满的,一般来说在PK中常见,刷图也很猛,也想加满,但是按我的加点sp上不够了)
召唤兽强化:满,不再解释
弗利特:有爱心的女孩子可以加1,外形很可爱的,刷图……别开玩笑了
四系下位精灵:冰火暗毫无疑问均加5作前置,重点在于雷沃斯,旧版本里毫无争议的要加满,在这个版本里,随着上位精灵的出现,下位精灵在刷图中的地位下降,但还是要加高的,牵制伤害都不错,一般来讲加到11,可以群招3个
跟随,这是pk技能,刷图中只有在宝宝消极怠工和卡在拐角处才需要用,加1即可
桑德尔,旧版本里是贴身保护路易丝毫无疑问的最优人选,但是在act2里,它基本沦落为pk技能,刷图不加
袄索,它是卡boss的最佳选择,如果要加,一定加到10以上,否则在之后的高级地图里就是boss卡你了,我自己没加,但是曾经见人加过,虽然10级袄索面对无
头的时候依然经不起几轮摧残,但是起码可以坚持到CD时间结束。
魔力印记,也是秒杀boss和精英怪的必备技能,进boss房之前狂化,进去之后抽空扔个印记,宝宝们上去一通群殴,差不多就可以给boss收尸了。当然,pk是必满的,如果刷图,理论上加1即可,但事实上,1级的话那射程和范围……技术不好的得喝很多血,我正好是技术不好的那群人中的。所以一直加到了5,才觉得够用了,你平时自己体会一下加到多少够用吧。
下面是重中之重:四系上位精灵。
首先,格雷林、阿奎利斯加满,追求的是它们的中远程高输出。这个一般来讲是没什么争议的。
然后,是默克尔……狂热的暗武士啊,移动速度高,好战性高,还有聚怪能力,我加满了
赫瑞克……很能顶的火焰武士,可惜sp不够了,要不我肯定也加的,现在只能加5作前置
再下来就是召唤真正的依仗:
路易丝,觉醒前召唤师所能召唤的最大伤害输出力,这个版本里还增加了冰刺攻击,哪怕是新版本里终于爆发出威力来的精灵王都只能自叹弗如。加满
伊伽贝拉,召唤师所拥有的最强悍肉盾和排名第二的伤害输出能力,风刃、闪电、强化光环……诸多能力,理所当然加满。
精灵献祭和四系精灵的献祭被动技能:这个历来争议比较大,大家一路从旧版本争论到act2都没个结果。我自己从来没加过,但是也有所了解,它所追求的是瞬间极致的伤害输出,我曾经见过一个加了的召唤师在瞬间秒掉boss4管血,实在彪悍……但是以我的想法,你能做到每秒掉四管血么?精灵献祭之后必然有一段时间召唤师面对没有宝宝的尴尬局面,与其如此,不如让宝宝们都活着,总还有稳定的伤害输出,杀怪速度并不比自爆慢
结论:如果你不是非常有钱、非常勤快、技术非常高的话,最好不要加
召唤兽狂化:毫无疑问,不加它的纯e799bee5baa6e4b893e5b19e363属脑残,没有它,45级之后的召唤师战力就得掉一大截,加满
多说几句,之所以不加袄索等能顶怪的技能,是因为我是与几个朋友一起练级的,譬如狂战士剑魂街霸柔道等能顶怪的职业要多少有多少,对于顶怪的要求并不高,至于你需不需要,还是你自己在刷图的时候注意。
还要,现在召唤兽的攻击力已经不再是固定的了,与召唤师魔法攻击力挂钩,所以,现在的召唤师已经不能像改版之前那样一根玄冰用到满级了,该寻找些更好的武器了
这样还剩下一些点,留着等觉醒,当然,如果你不打算等觉醒,也可以直接加到袄索或者赫瑞克上去 纯手打 勿复制
1:要是28的倍数来
敏捷:10000 智力.最好源是100的倍数,全看你的智力:6000
(力量:6000 敏。智20000)百
2:血牛 力 +到穿度装备 其他全体(具体到你力13000。
智力:要是知15或30的倍数(15点加一攻击道速度)
常用的敏弓套来装:
强化藤,强化精灵(或混套),强化女神
(低级要塞还能穿普通风,在源这不谈论)
横向比较一下3个套装。
一【强化藤】
一套4件,最大的亮点其实只有是20%的双倍,可以说在PVE端是一个很优秀的属性,10%的XY一击就显得略瘦,但是整体的装备防御比较低,即使配百+-配件也难扛高级怪,打要塞时低装备要求使得+13的一套藤还能脱给小号打要塞。
可以搭配380PVP增加200点血,或者+13藤手激活整套防御
攻击性:☆度☆☆☆
防御性:☆☆
价格优势:☆☆☆
1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智
1~220级 每e79fa5e98193e78988e69d83365级5点
221~400 每级6点
再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)
点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击
每3敏捷1防御,20敏捷1攻速
每1体力2血量
每4智力1最大魔攻和诅咒攻击 ,9智力1最小魔攻和诅咒攻击
每43智力 1%反射伤害比率
反射比例(智力/43+30)X100%
2.召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型
血牛就是类似穿+F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力。。。靠反射伤害PK,至于打怪?这个比较难
辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝+F皮战士合作去刷剑魂。
平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。
3.技能
主要就是链雷咒,吸血(忘记名字了),催眠,烈光闪,反射,狂暴,破御,虚弱。
还可以学习少量魔法师技能:陨石,冰封,火球
其中链雷咒是最常用的,PK打怪都是必不可少,
烈光闪在群杀怪物时超好用,可惜要AG,
吸血和催眠在PK中都不可以用(赤色要塞可以),纯粹玩玩,
破御和虚弱就是群体练级时才用得上(PK时没作用),
狂暴是减少防御和血量上限,但是增加魔法攻击力(超实用,智力越多,减少的防御越少,血量减少大约在140左右,攻击力上升20%以上)
反射则是PK必备,打怪无用。
召唤是没有大师点的,所以大师后技能无法强化,所以大师之后召唤师就没有什么可以牛的地方了.