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建议玩圣战吧
但最好把难度调的高些
国王的恩赐 我直玩过那 戎装来公主版的
感觉 没什么意思,源
画面上 圣战 好一些,感觉上人物有点 天堂CG的感觉。不过这两个游戏都不好玩……
最近偶尔zd玩玩 坠天圣域。庞大的地图。无尽的任务
目前推荐玩奇迹时代,这个游戏很不错,挺经典的,如果你没玩过刚上手可能百不太习惯,但慢慢就好了。这个游戏有数量众多的种族,很多,各有特点,虽然有些重复了。我记得好像是有12个吧,可能更多。
这个游戏与圣战和英雄无敌最大的不同,或者是特点就是他的大局观,这里城市的功能多样化了,你需要桉战局进行不同的划分,有些城市发展经济,有些城市发展建设,有些则进行卫戍,度因为加入了单位维持费的概念,所以就不同于其他游戏那样简单的,挣钱—造兵专—挣钱—造兵,这种重复,而且很多时候要考虑的因素很多,并不是简单的兵多就能赢的。
总之这个游戏很值得你一玩!
至于圣战,2太老了,3做的太差了,BUG多配置要求还属高,不推荐。
戎装公主,做为一个英雄冒险的小题材游戏玩玩还是可以的,但可玩点不多,容易腻,玩了就知道。画面还行,战斗也还可以,推荐一试。
《奇迹时代》共有12个种族,包括侏儒族、小矮人族、哈夫林族、巨人族、人类、阿兹拉克族、夫罗斯林族、蜥蜴人族、欧克族、小妖精族、黑侏儒族和不死族等。各种族都有友好,中立或敌对三种对外政策,并且建有各自的军队。
游戏的作战方式有两种:自动的和战术的。自动战斗与《战神》系列类似,战役的结果是经过理论计算出来的,最后只留下胜利者站在战场上。战术战斗则很象《英雄无敌之魔法门》,玩家将更多地参与到战斗中去。《奇迹时代》的战场比起《魔法门》来更为精细和壮观,并且大得足以让玩家发挥出绝对的灵活和机动性。
《奇迹时代》中魔法超过120种,分别分配在6个球体之中,它们为生和死,气和土,火和水。玩家必须在使用咒语前先研究它们,通过积累经验数来增长使用数量。主人公的辅助咒语有两类:搜索和能量。咒语中的搜e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9332索力能帮助主人公发现新的咒语,而能量是用来储存咒语的 游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
其中存在四个种族:帝国,恶魔,高山氏族与不死军团。每个种族都受各自神灵的庇佑,并且各种族
单位完全独立,为玩家描绘了一个奇幻的世界。
转职系统
游戏的升级系统也很不错,兵种升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。
战斗系统
游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
《圣战群英传》被奉为世界三大回合制奇幻游戏之一,永远被列入经典游戏的殿堂