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召唤加点
我觉得召唤只有两种,一种是辅助型,一种是战斗型,以100级为例,我相信迟早会开100的,只不过现在到了60都感觉很痛苦了。对于7a64e59b9ee7ad94361召唤没攻击的人来说实在太遥远。好了,不废话,先说辅助吧,从技能开始战神10,等于免费的战天使,当然对于FS没用。
天地水火印,初期+1,或者不加,效果不明显,这个游戏可能是观望唯一最久的技能了。没人现在敢加满,因为实在不知道后期的会是怎么样的。若是以后有用可以加满生命精灵+1-3,似乎精灵的技能等级而定牛魔王+1,其实召唤兽我都很想加满,我很想知道10级的牛用10级的蛮牛冲撞,跟10级的石头人用10级的牺牲会是怎么样的效果破坏者不加,对于辅助召唤加1点等于没加,在50级的怪堆里一放出来就没了。但本身1级技能也已经48级的石头人了,但还是如此脆弱。。。。
坚韧(简称天使盾)8-10,我个人认为这是召唤最有争议的技能,对于辅助弓来说一个作为整个游戏唯一加物防的技能,但很多人只加+1点,一般来说6阶的装备大概也就40-50防左右,如果是9阶的可能就是80-90防,当然似乎什么职业的装备来说。而且即使最后的9阶装备又有几个人有能力合上+7-12的?现在大家不都是在用2-3阶的东西冲+7-12吗?强烈要求9C改成对象是全体。技能回复时间60秒太慢,我加5个,第一个加的就没有了,如果6人以上的队还有人加不上。
治疗7-10,自保或者救人也好,700-850的血再加一个范围急救再加一个3级的药,技能恢复7秒,非常好用。
范围急救4-10级,群体瞬发技能加血少耗蓝多,但唯一好处不是每秒回复,用于延缓减血速度。
说下这两个加血技能我认为对辅助弓来说必须是要加的而且尽量8-10级,后期FB是很少人去的。都是刷野外多,野外很少见到奶妈,一般都是守护,GF,奶龙的队伍。而且现在有了女神纹章,根本不稀罕奶妈的复活,多要一个GF练级速度明显提高。但多一个辅助弓就不同了,有奶龙在蓝够用,牛盾保持不掉血,天使盾可以让脆弱的FS防御大大提高,减少牛盾过快被破。被破后精灵两个技能加血然后补盾。而且两个加血的技能可以为你省不少药钱,说真的,我从来没买过药。
防御壁垒+10,招牌技能,你不满,我说你牛。
复活+1,个人认为这个可以多加几点既然是辅助,你让复活了的人只有10%的血在3秒无敌下从怪堆里冲出来还是很有难度的。
蛮牛冲撞+1,很想加满的技能,呵呵投掷+1或不加,既然是辅助不需要攻击技能,单刷FB的时候还是可以增加下攻击力的。
牺牲+1或不加,同上再说战斗型召唤技能战神满,天地水火印+1,精灵及牛魔王+1,破坏者+10,牛盾满,天使的所有技能+1,投掷和牺牲+10再说被动技能。
原力枪满,单手弩不加。原因是召唤没攻,枪的攻击力是比弩高的,而且枪是近距离范围攻击的,虽然弩攻速快,但不实际,召唤本来就没攻击技能,又不能范围攻击,而且召唤的武器是所有枪之中最低的,弩则更加低。所以枪是最好之选,慢无所谓。
回避5-10,下文讲解,精准+1,下文讲解,射程+5下文讲解,被动加点适用战斗型召唤和辅助型召唤。
下面要讲的是装备。无论是战斗型还是辅助型,装备要求都很不厚道。辅助型技能也是。6阶装备要求召唤熟练度达到180-200,但是战弓的装备要求战斗很少主要是敏捷要求高。所以说战弓的装备需求决定了战弓本身就比召唤高命中,高爆击,高移动,高闪避。这是无可厚非的,对于双修的弓来说,眼光应该放远一点。战斗跟召唤双修,优点是有攻击技能,有牛盾不掉血,有天使可以加血复活加防。但缺点是对于装备来说,无论是战斗还是召唤的装备加的物防和魔防都是一样的。但召唤跟双修弓比较,召唤的防肯定是比双修高的,因为双修的浪费了135点后期装备就算能穿上,也不能再强化了。因为+12的装备需求多少没人知道,但肯定很高,如果强化低阶装备防御上还是差几个档次,但是双修还是有一定乐趣可言的,但我不提倡为了弥补战弓的防而加135点召唤。27级的能力点,升级真的很痛苦。双修对于弓来说是中庸。
再说辅助召唤弓,一定是要依靠团队力量有个好工会。不然也是很痛苦的,因为你是完全舍弃了攻击为其他人服务。而战斗型召唤弓则是因为没有团队没有好工会,所以需要石头人。10级投掷,效果还是很不错的昏迷怪的几率高,而且还是范围的。10级牺牲,近距离群攻技能,召唤范围群攻杀伤力最强的技能,但减少20%生命,没有效果,而且技能回复时间长。如果石头人等级不高,在怪堆里也是被秒的,再来解释下上面的被动技能,回避有条件可以加满,无条件5点也可以了。因为召唤加的敏是肯定没有战斗弓高的。所以在回避上肯定也没人高,加满起码差距不会太远。不够点加的话5点也行。精准纯粹是为了辅助战斗技能,所以1点就够,射程对战斗弓的技能是有射程加持的,但召唤没战斗技能,加高了也没用,可以让石头人顶着,远远的射怪就可以了。
综合来说,我个人认为召唤的加点应该是以100级为例子战神10,天地水火印1,牛1精灵1-3石头人10,坚韧8-10,治疗9-10,范围急救9-10牛盾10,复活1-3,蛮牛冲撞1,投掷10,牺牲1,单手弩掌握0,原力枪掌握10,回避10,射程5,精准1这样加点即可辅助也有攻击。召唤唯一的攻击在于石头人。唯一让我很郁闷的是天地水火印始终没有固定的加法,如果后期属性攻击效果明显了,那就郁闷了。只能洗点,放弃石头人转成纯辅助型召唤了
机甲GBL10级(虽然以生物流为主,并且加满后攻击频率变态e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e338,但刷后期的图实在没多大用处。GBL最大的强处是骚扰,PK很好用,当然前期练级也是没话说,但SP紧张,加10出前置足够。)
鞭子5级(狂化前置。组队练级的时候,没事可以抽队友几下,爱打谁我就打谁。特别是掉封装不是自己得的时候,更是要把得封装那人当宝宝一样,狠狠的抽几下发泄下心中的郁闷。
召唤强化满(20%的攻击和40%的防御,没理由放弃如此优秀的技能,而且还是被动的。不知道那些说加1的人是怎么想的,就算是自爆流也舍不得那20%的攻击吧,不满不玩召唤。)
小火龙满(可以说,火龙的攻击输出是变态的,不输与任何一个上位精灵,攻击频率不慢,攻击伤害不小,技能CD短,攻击范围不算小,命中不低,让我们看看它的技能吧。石针攻击打一条直线贯穿全屏,火焰球也是一条直线,和姐姐的火球差不多长,虽然没姐姐的火球大,但是伤害非常可观,火焰龙息,怪物集中的话,小火龙施放此技能,你就躲在一旁偷着乐吧,烧啊烧啊烧死你。当然,小火龙也不是没缺点,级低的时候喜欢躲在角落偷懒,级高了就好多了,虽然偶尔还是会偷偷懒,但相比上位暗火的上下左右摆动,上位冰雷的攻击命中,我们有足够的理由原谅它了。可以说,火龙除了好战性低点,堪称完美的宝宝。如果让我在上位和火龙之间选择一个的话,毫无疑问是火龙,上位60秒存在时间,火龙200秒。当然,要出精灵王的话就另当别论了。)
下位雷满(数量是优势,17级两下光电鳗可出4个,不管是前期还是后期,刷图都很有用。小雷说“人多力量大,嘎嘎!”)
跟我来1级(不可少的技能,控制宝宝用,用得好你才知道它的秒处,有些人说不加,是的不加也可以,但是你刷悲鸣进去后再召宝宝不觉得危险比较大么?我刷悲鸣把所有宝宝召出来,鞭子刷几下,点跟我来,进去就等虫王过来摆花了。)
黑暗骑士满(宝宝里面最能抗的宝宝,花比不上它,精灵王同样比不上它。5级自动回血,自动加抗性BUFF,10级出挑衅光环,15级出防御光环,能为友军吸收伤害,是所有宝宝的守护者。有些人,同时把骑士和精灵K召出来,看到骑士先挂,就说什么骑士垃圾,还不如精灵K能抗怪,其实这是走进了一个误区,就算你把骑士和姐姐同时召出来,先挂的也一般是骑士,为什么呢?因为骑士一个挑衅光环,所有的怪都攻击骑士了,骑士还为友军吸收伤害,能不先挂吗?骑士,所有宝宝里最能抗怪,这是毫无疑问的,加过高级骑士观察仔细的人都知道。骑士是守护,不仅仅是守护宝宝,同时也守护着主人你)
魔界花11级(为什么不是加满,因为花主要是卡BOOS和卡怪用,11级的花已经能够很出色的帮你完成任务了,包括卡虫王和无头,当然刷牛我们的花也是主力。那为什么不是加10呢?因为我觉得10级和11级的花是个坎。也许大家会觉得刷极昼很难过格斗家那关,其实进去马上摆花用花做掩护,在加上光电鳗拦飞盘,宝宝跟我来,毒药狂扔格斗家,是可以过的,当然前提是你操作要熟练。)
毒药3级(3级的毒药比一级的已经扔的远了些了,我觉得够用了,跑位淫荡点,扔的话基本上没什么危险,一级的毒药,一不小心就会被怪碰到〈跑位超淫荡的列外〉)
姐姐满(强大火力的保证,虽然比上版少了个智力光环,但多了个更加恐怖的寒冰柱攻击,改弱之说何来之有,有一失必有一得嘛。)
狂化满(30秒内等与提升了宝宝4—6级的等级攻击,加上远古记忆,宝宝的攻击是非常变态的。)
远古记忆满(用得好可以说是翻版的狂化,怎么用后面解释。此技能让宝宝成为精英。)
魔法暴击满(虽然只有15%的几率,但召唤宝宝多,小雷有数量优势频率不算慢吧,满级火龙频率也是很可观,姐姐就不用说了,简直是变态,花的频率是刺呀刺呀刺死你,放虫毒雾。此技能让精英宝宝更上一层楼)
魔法背击满(背后攻击增加10%的魔法暴击率,宝宝背后攻击那是家常便饭,背击的时候25%的魔法暴击几率,让宝宝成为精英中的精英)
召唤的加点方式多种多样,不同的人有不同的玩法,只要你玩得转,感觉玩得顺手,你就是最强的玩家之一,尽管你的加点方式可能不是最适合你的。我玩召唤,不管是双修还是单修精灵或者单修生物,我也照样觉得顺手,但是我一直在寻找属于自己最顺手的一种加点方式,同样也是为了召唤的多样性玩法而不断努力。
前面已经发了几篇关于召唤的文章了,本人发文之前的原则是不误导新人,做到有事实有根据。以上加点是自己玩召唤的心得体会,以及和召唤同僚所交流的经验,你可以不认同,可能此种加点方法并不适合你或者说你不喜欢,那么请不要参照我的加点方式。如果你们发现有错误的地方可以提出来,并且加以教正。但是如果你说,某些加点很愚蠢,但又拿不出根据,那么请你绕道。
召唤圣射手是辅助职业,不要想去双修,那会让圣射手变成四不象,许多文章也说了双修的可能性,所以本人不赞成去双修.下面就直接说说召唤是怎么加点的.
首先1-28级大家去裸练,不要想着穿装备,跟着你的团队混吧,因为召唤要出+10防御壁垒,这是召唤的招牌技能.好了剩下的技能点怎么加呢?28级属性点135全加在召唤上,技能点28怎么加:战神之力+10加满可以加团队20%的攻击力,是有用的技能.生命精灵+1出精灵,复生+1救同伴的命一点够了,牛魔王+1出牛,蛮牛冲撞+1,防御壁垒+10前面说了,最后破坏者+1.还剩下4点技能,加被动的射程特训+3,射程增加40,你就在后面偷着乐吧!!!!!!!!!!!还余一点不要慌再后面我会说的
有人要问精灵的治疗和范围急救为什么不加,因为这两个技加到了最高也没有FS的加的血多,还是不和FS抢饭吃,要不她就没得混了.坚韧不加是因为它只对单个队员,使用起来很麻烦如果你的微操出色就加吧,最高可以加到90的防御.本人觉得,由于三个技能是精灵的技,而它的蓝又不很多,操作上也不顺手干脆还是放弃留着加后面的技能吧e799bee5baa6e58685e5aeb9363.
28级后就是召唤的出头之日了,可以去穿装备了,大家去看武器和防具要求的数值,60级是属性点有295,最高可以拿7级的武器(敏102/召唤185)=295,防具穿百灵护甲5阶,凤凰护甲不要想了.它要求(敏111/召唤205)=316游戏只开到了295.
最后说说还有33技能点怎么加,首先加被动里的射程特训先加了3点再加3点,你去看看射程加了多少,70呀.还有30点,去加满水火之印和天地之引,为了你要和法师PK,和后面怪的攻击属性不定,保护团队.还剩10点,在巨石投掷和牺牲上各加5点,这样刷怪时你会给团队有力的支持,与战士和龙骑的PK也有的保证.
希望其他有经验的玩家也发表一下你的看法,相互交流!!!!!!!!!!!
战神之力+10 水火之印+10 天地之印+10 生命精灵+1
牛魔王+1 破坏者+1
复生+1 防御壁垒+10
蛮牛冲撞+1 巨石投掷+5 牺牲+5
最后被动里的射程特训+6
召唤师专属技能有4个百
还有与法师的共通技能 火球术、真空波、陨石、冰封
专用技能
摄魂咒 夺取敌人的体力来补充自己的体力。
链雷咒 雷系列的技能:给予敌人连锁3次的雷电攻击,如果目标附近没有其他目标,就会攻击第一个对象3次。
伤害度反射回 对自己或是其他玩家给予伤害反射的辅助状态。依照召唤术师的精神伤害反射技能的威力会有所不同。
昏睡术 让1名敌人昏睡。昏睡的敌人在受到攻击前,在一定的时间内是不会苏醒的。如果从外部受到冲击就会从昏睡状答态中苏醒过来。
希望能解决您的问题。