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求生之路1开图和2的开图方法指令一样吗?-求生之路1 所有的建图命令

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求生之路2建图命令建图方法:
  按下“~”键呼出控制台,e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83361即可以输入下列地图命令去对战平台建立主机。如果呼不出控制台,请查看 选项->键盘/鼠标->允许使用开发者模式 后面是否已开启。
  合作模式建图命令:
  <死亡中心>
  map c1m1_hotel
旅馆
  map c1m2_streets
街道
  map c1m3_mall
购物中心
  map c1m4_atrium
中厅
  <黑色狂欢节>
  map c2m1_highway
公路
  map c2m2_fairgrounds
游乐园
  map c2m3_coaster
过山车
  map c2m4_barns
仓房
  map c2m5_concert
音乐会
  <沼泽激战>
  map c3m1_plankcountry
乡村
  map c3m2_swamp
沼泽
  map c3m3_shantytown
贫民窟
  map c3m4_plantation
种植园
  <暴风骤雨>
  map c4m1_milltown_a
城镇
  map c4m2_sugarmill_a
糖厂
  map c4m3_sugarmill_b
逃离糖厂
  map c4m4_milltown_b
返回城镇
  map c4m5_milltown_escape
逃离城镇
  <教区>
  map c5m1_waterfront
码头
  map c5m2_park
公园
  map c5m3_cemetery
墓地
  map c5m4_quarter
特区
  map c5m5_bridge
大桥

不一样的,求生2的指令是map c1m1_hotel这只是一个例子,这个命令的copy意思是建图第一关第一章节公寓的意思
<死亡中心>
map c1m1_hotel
旅馆
map c1m2_streets
街道

map c1m3_mall
购物中心

map c1m4_atrium
中厅

而求生路1的建图指令为
午夜惊魂 map l4d_nt
寂静岭 map silentfear
穿越 map l4d_co_canal
逃出多伦多 map l4d_eft1_subsystem
死亡城市 map l4d_deadcity01_riverside
杀戮 map carnage_jail
血腥矿场 map l4d_coaldblood01
84专区 map l4d_noprecinct01_crash
呼唤维也纳 map l4d_viennacalling_city
我没有发出全部的建图指令,只发出了几个作为对比
求生2的建图指令为map cxmx.....
求生1的建图指令为map l4d_......
所以是不一样的,望采纳
(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包

give health 满血100
give ammo 弹药

z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet网络;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动网络服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)

死亡丧钟
map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)

静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重机)
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:终点)
map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)

血腥收获
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:桥)
map l4d_farm04_barn (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9362就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

饿。。。  map l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓e79fa5e98193e59b9ee7ad94361)
  主视角截图map l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁)
  map l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道)
  map l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院)
  map l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局)
  死亡丧钟
  map l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路)
  map l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:水沟)
  map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂)
  map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:小镇)
  map l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局)
  静寂时分
  map l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房)
  map l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机)
  map l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地)
  map l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点)
  map l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局)
  血腥收获
  map l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林)
  map l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道)
  map l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥)
  map l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站)
  map l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局)
  生存灯塔
  map l4d_sv_lighthouse.bap (生存灯塔地图)
  模式变更激活命令
  mp_gamemode survival 激活生存模式
  mp_gamemode coop 合作模式的命令,然后选一幅合作地图就行了。
  mp_gamemode versus 对抗模式地图,然后选一副对抗地图(对抗地图是 l4d_sv_xxx)。

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