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蛮王打野可行,但是需要一段时间的熟悉,不过大多数看阵容了,
不打野,线上发育快
AD剑圣本来就应该是打野位置。剑圣打野效率算得上前几名的了。但是GANK的成功率。。。。。
没红BUFF去GANK基本上都死不了。除非对面失误很大。剑圣剑圣打野主Q。惩戒的话,注意大小龙时间,该丢就丢吧。毕竟可以加快打野速度。而且早点冷却早点好,还多10块钱呐。
一看你说Q加平砍能撑得住么,我就知道你打野没多e799bee5baa6e4b893e5b19e336久。出门打野的话还是打野刀+5红吧。不然补给跟不上。前期和队友一起打了红或者蓝过后,直接奔第二个BUFF。因为第一个BUFF和队友一起打的,基本上可以省下惩戒。第二个BUFF拖在草丛里面打,防止对面来抓。有惩戒打下来也不伤。当然你得吃药保证你有足够的血量然后去GANK。这时的你双BUFF在手,而且也是全队里面等级最高的。三级的时候别一个技能点一点,因为剑圣本来前期GANK能力就弱,所以最好想办法增加输出。如果对面打野不是非常弱势的打野,尽量不要和对面一起进行2V2。除非你们线上的人是克制对面线上人的英雄。
AD剑圣主发育,能拿人头拿人头,可以偷塔就偷塔。兵线没人就去抢钱。装备成型就扩大优势别拖节奏。基本上这样的节奏在没有蛮子的局对面做多撑到30分钟。蛮子是变态,一般在有蛮子的局,只要蛮子不坑,怎么都会拖后期的。
AP蛮王在这个版本很虎。用AP蛮王打上单和中单都可以。主E副Q。在有了一定的法强后。一个E就可以收掉后排法师兵。怒气基本就满了。一管怒气可以恢复三分之一的血量法强越高恢复的越多。
出纳什之牙和减CD靴。会有35%冷却缩减。这个就zhidao是极限了。E技能5秒左右。Q6秒左右。大招54秒。
完全不需要吸血,只要找到小兵和野怪清理一下就能回血。对线基本上是无消耗。别人要吃血,蛮子就用Q回血,如果感觉被压的厉害,可以换成主Q副E。来增加血量恢复,AP蛮王很难被压。
召唤师技能带疾跑和点燃。我做过个实验,出了2个帽子。一管怒气可以恢复一半以上的血量。
蛮子的大开的时机要选好,以AP蛮王为例。如果在开版大之前用掉了Q。我们都知道蛮子大只有5秒。而点燃也有5秒。如果我们开大之前刚使用了Q,等大招结束时。就会被点燃烧死。
对比AD蛮王和打野蛮王。对线的AP蛮王有着近乎AP剑圣的恢复能力。以及超强的带线能力。拥有5秒一次的位移技能也让蛮子很难被抓。
打野蛮子是主Q副E。蛮子对虚弱并权不太需求。W技能是LOL里面仅次于沙漠死神的减速。虽然有一点点限制。但是面对2V1的局面。基本上都是跑的命。