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DOTA全能骑士攻略-dota中全能骑士这个英雄的确全能,打辅助太浪费了吧,大家觉得呢

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因为他的名字,全能骑士。
这个英雄赋予了更多英雄称霸的可能,这样就产生了很多化学反应,
而且现在三十又变成了4秒CD,接的了初一解不了十五,
他跟冰女差不多,貌似看起来很弱,但是胜率就是很高,
胜率这个玩意儿,前几名五个辅助,2个肉核,只有月骑和斯文这2个平A输出的了,
然而这5个辅助里3个是加血了,一个是回蓝的。都是会补充团队
然而场均击杀和伤害量全能是最低的,这就更突出全能对团队保护力度是最高的了。这也是全能胜率这样高的原因吧,他不见得需要打出输出,只靠保护队友赢了那么多

全能骑士初始数据:

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 51 - 61
初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.65 | 敏捷增长系数 : 1.75 | 智力增长系数 : 1.8

很高的力量成长,其他2系也并不低。大部分数据都是中庸的,并没什么看点,但是这也正符合了一个主辅助,又可以在很多情况下随意充当队伍内任一位置的角色。

全能骑士的技能:

洗礼 [R]
立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。
伤害无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害

施法距离:400
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/140/160点

第一级 - 立即7a686964616fe59b9ee7ad94363恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。
第二级 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。
第三级 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。
第四级 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。

一个经典的技能,仅有的几个回血技能中最为出色的一个。而考虑它的伤害能力,也是在所有技能中很有威力的一个。90*N的伤害,并且是神圣的,就是说无视魔免,在前期完全可以做为一个高伤害技能来做压制使用(当然要有些技巧)

驱逐 [E]
创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。

施法距离:500
冷却时间:20秒
魔法消耗:60/70/80/90点

第一级 - 持续5秒。
第二级 - 持续10秒。
第三级 - 持续15秒。
第四级 - 持续20秒。

所有技能中唯一一个可以给队友加魔免的,并且持续时间真的很IMBA。配合很多技能可以达到真正的无敌回城(不考虑晕锤和重击~)
并且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。

退化光环 [U]
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
无视魔法免疫

第一级 - 降低7%的移动速度。
第二级 - 降低14%的移动速度。
第三级 - 降低21%的移动速度。
第四级 - 降低28%的移动速度。

又一个IMBA技能,被动降低范围移动速度,并且是恐怖的28%,就是说一个390移动的英雄在他旁边只能拥有280的移动速度,这是非常可怕的。

守护天使[G]
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。

作用范围:1000
冷却时间:150秒
魔法消耗:125/175/250点

第一级 - 持续5秒。
第二级 - 持续7秒。
第三级 - 持续9秒。

还是IMBA,唯一一个全体物免的技能,并且3级达到了恐怖的9秒,在很多局势下,9秒足以决定胜负。

总体分析,每个技能都可以说是DOTA里独一无二,独当一面的技能,在用的好的情况下一个比一个IMBA,一个比一个WS。所以,全能骑士的潜力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理输出没有被技能辅助了。

全能骑士技能加点:

鉴于在不同情况下,有很多不同的配合,前3招的加点顺序实在没有固定的套路。但事实上在前期,大招是完全可以晚点再加的,5秒的物免虽然说的确有很大的效果,但是6级,或者说10级前,绝大部分英雄是靠魔法吃饭的,5秒的物理攻击并不能决定什么,如果你只是想双免回城,那么省下大招的技能点和魔用在加血上也可以让你有足够的时间和能力在敌人面前开魔免走人。
而非要说必须的话,大概是加血一定要最早时间升满。然后看情况考虑2和3的顺序和等级。这个英雄很多其他英雄不一样,我不建议太早升黄点,因为他的技能实在没有任何鸡肋,都非常实用和管用。常用的全能骑士装备路线:

1~法系控制
这个打法主要环绕在出羊上,由于全能骑士非常需要魔的支持才能更好发挥他的几个辅助技能,所以选择羊来加强辅助控制,而配合他的光环,想羊,追,羊也并不是什么很难的事情。
出法:前期以护腕来保证血量,先出风然后转羊,之后立刻开始出心补血量。

2~狂战流&辉耀流
这2个打法可以大幅加强他的打钱能力。而狂战拥有不错的恢复能力,是我最喜欢的打法。辉呢,虽然是很多人喜欢的,但是由于需要攒的钱太多,导致了他前期过于脆弱,并且没有任何恢复能力,虽然可能比狂战拥有更强大的追杀能力,但是自己脆弱又凭什么去追杀别人呢?
出法:辉呢,以2个护腕撑血甚至不买,直接攒辉,因为如果是辉流,必须在最早时间出来,如果不能在30分以前完成辉,我还是建议不要玩这个打法,对于队友太不负责了。而狂战又平滑,又有很强的恢复能力,虽然攻击和追杀不比辉,但是明显比辉要容易成型和更好过渡,对于全能骑士这个前期几乎完全靠补刀过日子的英雄,攒3800实在太累了。

3~散失控制流(进阶为分身抗血)
有不错的智力增加,和优秀的留人能力,但是毕竟他是力量英雄,除了一些特殊情况的话,还是不建议这么玩。(象对面有术士的话。。)
出法:这个可以不在第一时间完成,只要在25分左右出来散失就足够了。注意运用净化就好。。

4~死灵书
这个万金油装备对于全能骑士来说实在是再合适不过了,配合他的减速,追杀能力和对抗能力一流,并且对队伍辅助更大,更完美。
出法:同散失,出就行了,慢慢升3级。。

5~疯狂追杀流
把减速和追杀演绎到淋漓尽致,就象死骑的疯狂流一样,但如果能配合飞鞋,事实上比死骑的追杀能力更强。并且有吸血可以在前期加强持续作战能力和恢复能力。
出法:唯一适合出假腿的装备路线。出了疯狂和任何一个鞋或者腿就可以开始杀戮了。

6~刷新流
最无耻的打法。。并且有非常强的恢复能力,很棒的打法。但是血有点少,一定要撑血。
出法:先把坚韧合出来,然后撑血,血达到2000左右再完成刷新,有了刷新之后把魔撑够。

其他装备:
鞋,他并不是靠物理输出,所以一定要买飞鞋,而不是假腿。
回魔,无论任何一个打法,先买一个虚无或者一个ROB都是非常实用的,绝对会比不买打钱要快。
回血,由于第一招的存在,全能骑士买回血装备并不是很必须,当然在很多情况下,配合虚无合一个坚韧还是很不错的
魔瓶,对于任何英雄都适合的东西,看个人习惯吧。
林肯,同上
心,全能骑士后期的唯一选择,撑血还能出什么呢,自然是他了。。
撒旦,现在更改了撒旦的技能,所以,如果钱多的话,出一个也不错。
冰眼,有点太贵了,不过如果真能出来的话,追杀人家就别想跑了。
大炮,MKB,厄,说实话不推荐,他不是这类英雄,但是如果已经有了3500以上的血,那么你出什么可能也没人会怪你的。
全能骑士初始数据:

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 51 - 61
初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.65 | 敏捷增长系数 : 1.75 | 智力增长系数 : 1.8

很高的力量成长,其他2系也并不低。大部分数据都是中庸的,并没什么看点,但是这也正符合了一个主辅助,又可以在很多情况下随意充当队伍内任一位置的角色。

全能骑士的技能:

洗礼 [R]
立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。
伤害无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害

施法距离:400
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/140/160点

第一级 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。
第二级 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。
第三级 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。
第四级 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。

一个经典的技能,仅有的几个回血技能中最为出色的一个。而考虑它的伤害能力,也是在所有技能中很有威力的一个。90*N的伤害,并且是神圣的,就是说无视魔免,在前期完全可以做为一个高伤害技能来做压制使用(当然要有些技巧)

驱逐 [E]
创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。

施法距离:500
冷却时间:20秒
魔法消耗:60/70/80/90点

第一级 - 持续5秒。
第二级 - 持续10秒。
第三级 - 持续15秒。
第四级 - 持续20秒。

所有技能中唯一一个可以给队友加魔免的,并且持续时间真的很IMBA。配合很多技能可以达到真正的无敌回城(不考虑晕锤和重击~)
并且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。

退化光环 [U]
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
无视魔法免疫

第一级 - 降低7%的移动速度。
第二级 - 降低14%的移动速度。
第三级 - 降低21%的移动速度。
第四级 - 降低28%的移动速度。

又一个IMBA技能,被动降低范围移动速度,并且是恐怖的28%,就是说一个390移动的英雄在他旁边只能拥有280的移动速度,这是非常可怕的。

守护天使[G]
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。

作用范围:1000
冷却时间:150秒
魔法消耗:125/175/250点

第一级 - 持续5秒。
第二级 - 持续7秒。
第三级 - 持续9秒。

还是IMBA,唯一一个全体物免的技能,并且3级达到了恐怖的9秒,在很多局势下,9秒足以决定胜负。

总体分析,每个技能都可以说是DOTA里独一无二,独当一面的技能,在用的好的情况下一个比一个IMBA,一个比一个WS。所以,全能骑士的潜力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理输出没有被技能辅助了。

全能骑士技能加点:

鉴于在不同情况下,有很多不同的配合,前3招的加点顺序实在没有固定的套路。但事实上在前期,大招是完全可以晚点再加的,5秒的物免虽然说的确有很大的效果,但是6级,或者说10级前,绝大部分英雄是靠魔法吃饭的,5秒的物理攻击并e799bee5baa6e59b9ee7ad94331不能决定什么,如果你只是想双免回城,那么省下大招的技能点和魔用在加血上也可以让你有足够的时间和能力在敌人面前开魔免走人。
而非要说必须的话,大概是加血一定要最早时间升满。然后看情况考虑2和3的顺序和等级。这个英雄很多其他英雄不一样,我不建议太早升黄点,因为他的技能实在没有任何鸡肋,都非常实用和管用。常用的全能骑士装备路线:

1~法系控制
这个打法主要环绕在出羊上,由于全能骑士非常需要魔的支持才能更好发挥他的几个辅助技能,所以选择羊来加强辅助控制,而配合他的光环,想羊,追,羊也并不是什么很难的事情。
出法:前期以护腕来保证血量,先出风然后转羊,之后立刻开始出心补血量。

2~狂战流&辉耀流
这2个打法可以大幅加强他的打钱能力。而狂战拥有不错的恢复能力,是我最喜欢的打法。辉呢,虽然是很多人喜欢的,但是由于需要攒的钱太多,导致了他前期过于脆弱,并且没有任何恢复能力,虽然可能比狂战拥有更强大的追杀能力,但是自己脆弱又凭什么去追杀别人呢?
出法:辉呢,以2个护腕撑血甚至不买,直接攒辉,因为如果是辉流,必须在最早时间出来,如果不能在30分以前完成辉,我还是建议不要玩这个打法,对于队友太不负责了。而狂战又平滑,又有很强的恢复能力,虽然攻击和追杀不比辉,但是明显比辉要容易成型和更好过渡,对于全能骑士这个前期几乎完全靠补刀过日子的英雄,攒3800实在太累了。

3~散失控制流(进阶为分身抗血)
有不错的智力增加,和优秀的留人能力,但是毕竟他是力量英雄,除了一些特殊情况的话,还是不建议这么玩。(象对面有术士的话。。)
出法:这个可以不在第一时间完成,只要在25分左右出来散失就足够了。注意运用净化就好。。

4~死灵书
这个万金油装备对于全能骑士来说实在是再合适不过了,配合他的减速,追杀能力和对抗能力一流,并且对队伍辅助更大,更完美。
出法:同散失,出就行了,慢慢升3级。。

5~疯狂追杀流
把减速和追杀演绎到淋漓尽致,就象死骑的疯狂流一样,但如果能配合飞鞋,事实上比死骑的追杀能力更强。并且有吸血可以在前期加强持续作战能力和恢复能力。
出法:唯一适合出假腿的装备路线。出了疯狂和任何一个鞋或者腿就可以开始杀戮了。

6~刷新流
最无耻的打法。。并且有非常强的恢复能力,很棒的打法。但是血有点少,一定要撑血。
出法:先把坚韧合出来,然后撑血,血达到2000左右再完成刷新,有了刷新之后把魔撑够。

其他装备:
鞋,他并不是靠物理输出,所以一定要买飞鞋,而不是假腿。
回魔,无论任何一个打法,先买一个虚无或者一个ROB都是非常实用的,绝对会比不买打钱要快。
回血,由于第一招的存在,全能骑士买回血装备并不是很必须,当然在很多情况下,配合虚无合一个坚韧还是很不错的
魔瓶,对于任何英雄都适合的东西,看个人习惯吧。
林肯,同上
心,全能骑士后期的唯一选择,撑血还能出什么呢,自然是他了。。
撒旦,现在更改了撒旦的技能,所以,如果钱多的话,出一个也不错。
冰眼,有点太贵了,不过如果真能出来的话,追杀人家就别想跑了。
大炮,MKB,厄,说实话不推荐,他不是这类英雄,但是如果已经有了3500以上的血,那么你出什么可能也没人会怪你的。

同学看来你对后期的定义并不太了解,有了神装谁输岀都高,但全能既使有神装输岀也是万万比不上后期英雄的。 正统后期英雄有这么三种:
大后期:有强大的范围输岀能力e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e363,成型后不容易死,不愁输岀环境,有逆天的能力。代表英雄:幽鬼、猴子、大娜迦、虚空假面。
传统后期:有不错的Dps加成技能或属性成长比较高,成型相对较快,但是对输岀环境要求苛克。代表英雄:小黑、火枪、水人、龙骑、小狗、幻刺、黑鸟、狼人、巨魔等物理后期。
伪后期:这类英雄很多,绝大部分成长都很一般,但是要么刷钱很快要么前期打架很凶,总之就是提升金钱等级比纯后期快,可以在装备领先对方的情况下发挥后期的作用。代表英雄:影魔、蚂蚁、白牛、直升机、先知、风行、小鱼人…实在太多了,最近新秀而且比较火的是流浪跟小小。
看完它们再看全能你会发现全能既没伤害倍化能力又没攻速成长技能,成长也十分中庸,他的光环只有300的范围,要甩开这点范围实在太简单了,真正的后期英雄成型后根本不会去追着A人,都是见面秒酱油,几下死肉盾的节奏。全能刷钱速度也不快,即使用第一技能来刷也远远比不过伐木机、死灵法、先知这样的大刷子。
全能真正强大之处在于他的防御能力,他在团战中是任何装备都比拟不了的最强之盾,只要保护好队友就足够了。

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  • 全能骑士初始数据:初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 51 - 61初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17力量增长
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