作者:广东在线游戏网日期:
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游戏不等于不现实
沉溺于网络游戏中的人可能部分是出于对现实的逃避复
但是游戏本身是用来娱乐的,和现实不现实没有关系
游戏提供的娱乐功能是对制现实压力的缓解百
试想没有游戏的世界里人们用什么来缓解压力?用什么来打法闲暇?
游戏广义上讲不仅仅包含电子游戏。电子游戏只是其中一种而已
沉迷与游戏是缺乏自制的做法,是不良习惯
但是这和游戏本身没关系,和年龄更度没关系
像联众或者其他平台提供的棋牌游戏,这个根本和年龄扯不上关系。上知联众打双升的人即使很大岁数也不会让人觉道得有什么不妥
只要游戏适当、不影响正常的生活,就是可以理解的。
你玩的是什么游戏,如果是排位的话队友需要上分,肯定很在意对队友的表现了,怕对于坑。如果是吃鸡的组队也是也在意的,谁不想拿第一呢。
从根本上来说,是内心空虚,不充实,需要某个事物来宣泄和表达自己的内心世界.网络游戏,作为一个以玩家互动为主要内容的网络交流平台,可以在精神上刺激玩家,让玩家在心理上满足某些现实中所等不到的一些心理上的安慰(比如失宜了,上游戏去PK小号,去杀怪物;高兴了,上游戏和游戏好友一起组队升级,聊天)
另外,按你所说的,你周围的某些人每天上网玩游戏的时间在十几个小时以上,这已经不是单纯的放松自己,而是一种极端的行为.长期如此,会出问题的.不指身体,包括精神上,都会出现一些问题(身体:体质下降,容易患病 精神:萎靡不振,精神恍惚)
对于他们来说,网络世界已经代替了现实世界,至少在他们的世界观里,网络已经代替了现实.
网络游戏本身:
网络游戏本身并没有错,错的只是极端玩游戏的人.就像一把剑,本上并没有错,但拿在好人手里,惩恶扬善,拿在坏人手里,作奸放科.网络游戏的初衷,是为了给人们提供一个精神放松的场所.
然而,因为人的某些负面情感,比如虚荣心,心理的一些阴暗面,促使网络游戏里出现某些不良现象:为了能上等级榜,一天24小时在线;为了某件装备,守BOSS几个小时~~等等等等,出现了很多背离游戏初衷的现象.
值得一提e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e338的事,网络游戏在某方面来讲,的确应该是放松精神压力的一种比较好的方式,但是,必须建立在有"度"的前提下.