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文明系列的和全面战争系列的哪个好玩?-文明和全面战争哪个比较好玩

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个人认为……
三国志11中的各种技能组合,军事设施的利用,可以单挑、舌战、等等都还不错……画面是中国的水墨画风格,看起来也挺好看的……人物头像等等看起来挺不错的。其他方面我觉得问题不大,不过唯一不爽的就是电脑真他妈的太弱智!!自己城被打了也不知道援救,出兵打仗派些垃圾武将出去,有枪兵也不知道用枪螺旋晕人、派一个小兵进入他们的领地也会引起他们派一堆兵出来打、造了一堆土墙在他们境内也不知道拆除,只会绕道~~~~~~总之就是超级弱智……

这个方面感觉全面战争稍微好些,我比较喜欢全面的战斗系统。打仗的时候看起来比较真实,玩起来才有成就感……虽然就画面上而言可能不如三国志11……但是说起来还是全面战争好玩些……不过就是新手上手要花一点时间……

反正我两个都喜欢……期待三国志12能让电脑不那么弱智……

其他的:
信长之野望12和13.电脑相对会智能化一些。总之比三国志11好多了……自己被打了知道派兵救援,也会向盟友求救。要打别人会叫上盟友一起上。虽然还是显得弱智,不过好多了……尤其是13代天道PK版,可以自己编辑电脑的智能,根据需要调节难度……从这一点就可以看出,光荣其实是偏向信长之野望系列的。中国的三国被鄙视了……

席德梅尔的文明系列也是回合制,画面挺不错的。在一张大地图上进行所有的建设和战斗等等,感觉缺乏真实感……还有就是玩起来感觉没有干多少事情就已经花了很多时间了……总之不停地按回车键就行了……4和5,不过玩多了也没意思。主要是了解世界历史发展的知识……能学到挺多东西的……

三国志9,纯策略游戏,就打仗而言还是挺不错的,就是因为是早期出的,画面差了点,还有到后面兵多了直接一路劝降就完了……这点感觉没意思。有点不爽的就是单挑不能自己控制e799bee5baa6e58685e5aeb9361……剧情任务少了点。

三国志10,RPG策略游戏.打仗进入一个小地图操控自己的部队,只要有了兵器在手,攻城就太简单了……就策略型来说肯定比不上三国志9和11.不过因为是控制一个人发展的生涯型策略游戏,可以体验找老婆,培养儿女,寻找隐藏任务,抢劫路人,结拜,单挑,舌战,以及众多剧情等,所以还是值得去玩玩的。

光荣的太阁立志传系列和三国志10比较类似,都是操控一个人的RPG策略游戏。主要的内政以及战斗都是通过玩一些小游戏来实现,喜欢简单轻松的玩家可以试试。

最后综上所述,个人最喜欢以下几个:
1、三国志11,原因:画面优美,剧情很多,可以用多种技能和建筑组合、地形打仗,可以单挑、舌战比较耐玩。可以了解三国小说中的人物。
2、全面战争系列,原因;打仗真实,玩起来过瘾,自己当个将军体验一下感觉。
3、信长之野望13,原因:可以利用多种战术,也可以像三国志9在外面筑城来压制敌人,画面也不错,同一个兵团中可以有多种部队配合,可以请求盟友帮助,对付强敌可以实现包围圈、大联合。可以研究多种科技。最最主要的,是可以编辑AI的智力……

文明系列:纯战略游戏。可以随机地图也可以固定地图,在地图上可以根据自己的需要设立城市或摧毁城市。有很复杂的科技树、外交系统和奇观系统,并且每个文明也都有自己的特色建筑和兵种。因为各种复杂系统的导入,让文明的战略层面非常丰富和真实,再加上优秀的AI行为,能让玩家体会到运筹帷幄的感觉。不过由于内容过于复杂,上手会比较困难一点。

全面战争系列:虽然同样是战略游戏,不过全战系列的地图都是固定的,并且完全按照实际地图建立。比如中世纪全战是在欧洲,帝国全战是全球,幕府全战是日本(貌似)。地图上的城镇位置均固定,不可新建也不可摧毁。战略模式下科技树没有文明复杂,外交系统也没有文明好。但各个国家之间的区别比文明要大,更有特色一些。

另外全战系列最大的卖点就是在遭遇敌军的时候可以切换到战场模式进行即时战斗。由于优秀的图像引擎,每场战斗可以有成千甚至上万个单位以方阵为单位同时参加战斗,后期大战的场面非常壮观,可以说相当完美地体现出了战场的宏大。和全战系列里的战争比起来,魔兽啥的战斗就像几个街头流氓打群架……
当然是9月份要上市的罗马2全面战争了。其他也都很好玩,其中中世纪2MOD最多了,各种各样的MOD,有中国三国的,明朝的,宋朝的,还有魔界MOD,战锤MOD,冰与火之歌MOD,很多。想玩火器时代就是首推拿破仑

文明系列:纯战略游戏。可以随机地图也可以固定地图,在地图上可以根据自己的需要设立城市或摧毁城市。有很复杂的科技树、外交系统和奇观系统,并且每个文明也都有自己的特色建筑和兵种。因为各种复杂系统的导入,让文明的战略层面非常丰富和真实,再加上优秀的AI行为,能让玩家体会到运筹帷幄的感觉。不过由于内容过于复杂,上手会比较困难一点。

全面战争系列:虽然同样是战略游戏,不过全战系列的地图都是固定的,并且完全按照实际地图建立。比如中世纪全战是在欧洲,帝国全战是全球,幕府全战是日本(貌似)。地图上的城镇位置均固定,不可新建也不可摧毁。战略模式下科技树没有文明复杂,外交系统也没有文明好。但各个国家之间的区别比文明要大,更有特色一些。

另外全战系列最大的卖点就是在遭遇敌军的时候可以切换到战场模式进行即时战斗。由于优秀的图像引擎,每场战斗可以有成千甚至上万个单位以方阵为单位同时参加战斗,后期大战的场面非常壮观,可以说相当完美地体现出了战场的宏大。和全战系列里的战争比起来,魔兽啥的战斗就像几个街头流氓打群架……

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