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军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由7a64e4b893e5b19e364同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
因为世界观不同,在帝国全面战争的时代,中国还没有被纳入西方眼中的世界。由于马可波罗的游记过分神化中国,中国在西方认为是世外桃源传说富足之地。
帝国全面战争的故事背景大致在18世纪,也就是17几几年,这个时候欧洲e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193335的世界观是威斯特法利亚体系,也就是欧洲诸国之间以外交、战争、经济手段进行斗争的丛林法则体系。而中国的世界观是天下观,即中国是天下中心,以中国为中心,向四周邻国输出文化影响,通过文化影响让周围藩国诚心归附进贡,战争、外交、经济从来都不是中国对外的主旋律,尤其是帝国全面战争的时代,明朝开国皇帝专门留下祖训,说对外战争胜不足以夸耀,败则丢大脸,没有任何好处。所以中国的世界观仅仅局限于东南亚,对于远在欧洲从来不来朝贡的西方国家,中国是视而不见不加理会的。至少在帝国全面战争时期,欧洲的威斯特法利亚体系与中国的天下观体系完全没有交集,两个世界没有交集,欧洲不了解中国,中国也对欧洲一无所知,游戏中自然不会存在中国大陆,甚至连东南亚都没有出现。
说句题外话,西班牙人确实打过中国的注意,他们已经享受了殖民美洲大陆的巨大红利,自然迫切地希望攫取传说中更加富饶的满地黄金的中国的利益。西班牙人甚至考虑派出舰队前往中国建立殖民地,不过随着西班牙“无敌舰队”被英国舰队重创,殖民中国的构想化为泡影,不然也许我们真的可以在帝国全面战争或者拿破仑全面战争中,看到中国的身影。
1,全面战争这个游戏,强弱是和历史真实条件相似的。例如:荷兰,西班牙,英国这些海洋大国,初期开始,海军非常强zd悍。普鲁士,奥地利这样的国家,陆军比较强大。
2,这部游戏,后期要说谁强大,只能说比如开始选择的国家起步条件好内一些,发展稍微快,有经济,技术等优势。但真正起决定性作用的,是在游戏里面发展研究科学技术。这个绝对是硬道理。
3,比如,想要有钱,那么要大力发展工业技术。想要海军强大,要加强海军技术研究。
4,前提,打仗得花钱,强大的军队得用钱养。前期发展经济,基础建设。后面就看谁有钱谁有技术。打仗操控布阵经验丰富。
5,国家有特色加成,例如普鲁士步兵的近战有攻击和士气加成。但这些因素在容后期,是不起决定性作用的。
没有中国,地图只设计了欧洲、西亚、北非、印度次zd大陆、北美洲和南美洲北部,其内容就是18世纪欧洲列强的扩张和战争。
全面战争系版列的游戏,国家各有千秋,没有什么绝对的强大。权强大可以包括初始兵力强、人物属性强,兵种数据强,就看你喜欢什么类型。