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全境封锁是一款原著为知名军事小说家汤姆·克兰西所写、育碧出品、必须全程联网的第三人称射击网游,游戏核心和暗黑破坏神3几乎无异——刷制作材料,刷装备,装备分品阶(颜色),伤害输出单位为DPS(Damage Per Second,每秒伤害输出)且装备有属性概念、人物有技能概念。
全境封锁的单人剧情起始:1990年,美国启动了一项名为“暗冬计划”的演习,演习目的就是调查整个社会在“生化武器袭击”这种大灾难面前的应变能力,测试中,发起方使用了变种天花病毒为生化武器的原型,而在25年后的2015年,该病毒的新变种“绿色病毒”因人为原因于“黑色星期五”这一天爆发,爆发媒介是黑色星期五购物狂欢时在全美境内里大范围流通的、沾染了病毒的钞票,爆发起始点就是曼哈顿。
于是,政府紧急启动在1990年就已经秘密定下的“51号政令”,该政令的目的就是在人民群众里设置“The Division”,也就是“潜伏特工”,当大范围的灾难完全摧毁社会秩序后,这些潜伏特工就会收到激活命令,行动起来,保护当前社会仅存的一切。
第一波潜伏特工于爆发之后第一时间被激活并进入曼哈顿,但他们很快就和直接管理他们的联合作战部队(JTF)失去了联络,JTF判断第一波特工已经死亡或者叛变,于是紧急启动第二波潜伏特工,也就是所有玩家扮演的特工,此时,游戏才正式开始。
全境封锁的单人剧情模式和多人联机/对战模式全部发生在目前仅有的一个地图——大灾之后全面崩溃的曼哈顿(新手区则是曼哈顿附近的布鲁克林区,完成一系列新手任务后剧情就会带领玩家来到曼哈顿),单人剧情本质上就是你扮演一名特工在曼哈顿里面对各种敌人(从莱克斯监狱逃出来的暴徒“莱克斯帮”、焚烧一切的“净化者”、海外归来却被困在曼哈顿的雇佣军集团“幸存者部队”)寻找各种线索以追寻这次病毒爆发的背后真相,而多人联机模式则发生在曼哈顿中央地带的“暗区(Dark Zone)”里,以下是暗区的介绍:
在第一波特工和JTF进入曼哈顿后,他们发现疫情已经无法控制,在向上级汇报后,上级命令他们将所有被感染者和死者的尸体都集中在曼哈顿中央区域,并在该区域外围设置高墙以阻拦这些人回到曼哈顿其他地方,但在隔离过程中,有部分第一波特工和从海外归来的雇佣军“幸存者部队”被强制留在了隔离区里,这些特工和雇佣军为了活命而选择为自己而战,因为隔离区在被隔离不久后就失去了全部电力陷入了黑暗,所以这个区域就被叫做“暗区”。JTF撤离该区域时为了减轻负重尽快撤离所以留下了大量高等装备,只有最有胆量并且装备精良的玩家才可以进入暗区获得它们。
玩家从正常区域进入暗区是不需要切换场景的,玩家只需要进入通往暗区的安全门即可,在进入暗区后,玩家就能看到比普通区域要强大数倍的AI敌人,以及各7a686964616fe59b9ee7ad94338种默认保持中立状态的特工,也就是别的玩家(普通场景是单人模式,除了组队之外你看不到别的玩家),在暗区中你是可以攻击其他玩家的,但一旦无故攻击中立玩家就会被挂上“叛变特工”的BUFF,在该BUFF下被任何人(其他玩家或者AI)击杀就会掉落部分已经获得的暗区污染装备和大量的暗区货币,简单来说,这个BUFF就相当于RPG游戏里故意杀死中立玩家之后的惩罚BUFF,也就是俗称的“红名”,而当你红名之后你就不能通过安全门回到正常区域了,在红名状态下如果一直存活到红名BUFF结束则会获得大量暗区货币和暗区经验奖励(在红名状态下被攻击则倒计时暂停),杀人越多,则红名持续时间越长,最高是240秒倒计时。
上文提到了暗区污染装备,这也是暗区刷装备的一大特点——在暗区中刷到的装备是高度污染状态,是不能通过暗区安全屋直接带出去的,该类装备会被储存在你的暗区专属背包里,你要做的就是带着装备前往暗区的“回收区域”,发射信号弹召唤直升机前来回收你的这些污染装备,直升机到来需要90秒,回收则需要15秒,一旦发射信号弹则整个暗区都会知道这个回收区域开始回收东西了,所以在这总共105秒的时间里,其他玩家就有可能过来攻击你。回收完毕的装备会放在你的储物箱的专属栏位里,回到行动基地或者安全屋打开储物箱并将分页换到最右边那个就能看到。
以上就是全境封锁的基本情况,虽然看着可以,但该游戏目前毕竟太年轻,BUG多,服务器质量差,PC版亚服外挂也不少(暗区是外挂的集中地),不过最近全境封锁服务器质量现在还凑合,挂了VPN之后基本没有连不上或者高延迟的问题,至于BUG,育碧现在一直在修,最后是外挂,最近有新闻说育碧开始封挂了 ,第一次封14天,再开就永久封……反正目前情况就这样,到底买不买,还看你自己。
题主你好:
全境封锁和GTA5哪个好玩...怎么说呢,这两个游戏可能看起来一样都是沙盒游戏但类型是绝对不一样的,全境封锁是属于非常死板的刷刷刷的RPG射击游戏,GTA才是真正意义上的自由沙盒游戏,如果你想对比两个游戏之间的优缺点我还是可以列举一下的:
自由度和地图:
GTA5和全境封锁的自由度相比起来,10分满分的话,全境封锁只能给个4分,虽然是百分百还原纽约中城区以及纽约城的地下管路,纽约城作为全境封锁的重头戏,UBI确实很用心,许多纽约城的商店公寓乃至错综复杂的下水道和地下铁路都做得十分写实,建筑可进量的话全境封锁确实比GTA5的建筑可进量高很多,许多地图上的小细节都非常完美的刻画了一个极度寒冬中被荒废的纽约城。地图细节的打造上必须给全境封锁满分,GTA5这一点就显得较为逊色了。但无奈全境封锁地图确实太小了,而且地形单一,对比GTA5有海洋城市乡村山野的复杂地图来说还是太寒酸了
画质:
GTA5作为13年的游戏,画面细节现在看来是绝对不如全境封锁的,但其画面现在看来依旧不过时还是非常舒服的。
全境封锁毫无疑问画面确实秒杀GTA5,但要知道中间相差了三年的技术差距,GTA5是上世代的游戏,全境封锁则是完全本时代的游戏,关公战秦琼,这点完全没有可比较性。
枪械:
这么说吧,全境封锁作为一个写实风格特别重的射击游戏,枪械阵营细节方面确实比GTA5要好,从二战时e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9331期的老式莫辛纳甘到现代单兵最喜爱的模块化自动步枪应有尽有,甚至每一种枪的从经典款到现代款的每一个款式都收录其中,你能给你的武器大幅度改装,根据性能搭配不同的枪口瞄准器迷彩涂装和弹夹等等,而GTA5除了最新更新的军火大亨DLC独占武器可以个性化大幅度改装以外,其他武器都基本只有几个配件可以选择,有的甚至还没有,但GTA5作为一个让你痛快发疯的自由沙盒游戏,武器种类毫无疑问是比全境封锁要夸张许多,无论是RPG 加特林、激光枪还是超大口径的四管车载防空机炮,基本上你战争电影中看的到的武器,这里你都能找得到。
游戏方式:
上面我提到了,GTA和全境封锁是完全不同类型的游戏,为什么呢?原因在于全境封锁是等级制的RPG射击网游,类似于DNF或者梦幻西游这类,主要游戏方式为 接任务-杀怪-刷装备升级-接更高级的任务的刷刷刷类型,每一件装备的属性都是完全随机的,举例A和B都是同一套突袭者装,用的都是AK47,但是A的突袭者装是全套5火精英伤害破甲暴击属性,AK47则是双暴近身增伤极品天赋,而B的却是速成突袭者属性参差不齐,AK也只是普通的随机天赋,所以A打死一个Boss只需要一两个弹夹的事情,而B一个弹夹下去一个连小兵的护甲都打不爆,这个就是这个游戏的差距,所以这游戏是完全没有平衡的,打出什么样的装备你就是什么样的玩家,没打出装备之前,你只能刷刷刷,如果你想不在意装备的差异就去跟人家干架,那祝你好运吧,所以这游戏是十分要求有装备技术非常碉堡的常驻队友的,休闲的话。。。就算了吧,没有大精力投入的话全境封锁是完全不知道玩什么的,而GTA则很简单,你可以去竞速看风景死斗 打高尔夫网球玩飞镖潜水,无聊了还可以开着自己精心改装的跑车甚至自家的坦克和喷射战斗机去溜达,看风景找UFO或者战局大战撕逼,只要你想到的玩法几乎都可以和你的基友一起去试验,所以玩法这一点全境封锁和GTA5差了真的不是一星半点。
综上,我认为作为一个游戏基本要求休闲来说,全境封锁是完全比不上GTA5的,全境封锁无论是配置还是游戏时间、队友这种的要求都非常非常高,如果你没有几个装备技术牛逼可以天天陪你刷传奇本闯暗区的基友 或者你的电脑性能不是特别高的话,建议你还是不要去想全境封锁吧,全境封锁给我唯一的乐趣就只有刷装备的成就感和期待感,而GTA5的乐趣则不必说了,GTA就是GTA。
要进入地下世界首先要满足3个条件:
1、持有地下世界DLC(季票玩家可以免费使用该DLC,该DLC单卖¥68)
2、完成安全隔离中心任务
3、玩家等级达到30级并且手动进入第1阶世7a686964616fe58685e5aeb9335界(T1)
你可能就是第三个条件没满足,到达30级后按下M键开启地图,长按G键打开世界阶层系统,选择第1阶世界(最开始也只能选择T1世界,当然你可以让装备分数已经很高的玩家和你组队并且把你拉到高阶世界去)按下空格即可转入该阶段。
进入地下指挥室后使用房间正中央的控制面板开始部署一个行动,一开始只会让你打一般难度,对控制面板长按F进入,然后依次选择难度(一般)、行动阶段(第一阶段)、是否使用政令(不使用),然后长按空格键确认行动,确认完毕后你会自动离开控制面板,并且屏幕上提示“行动阶段已经准备好”,同时出现任务目标提示“XX米 前往开往地下的列车!”,此时你就要离开房间从一个小门进入列车站台,对任务目标点位置的列车长按F即可开始行动。
地下世界的行动一般分为如下几种:
1、限时寻找并摧毁3堆补给品,然后击杀敌军BOSS
2、单纯的寻找和击杀敌军BOSS,不限时间
3、限时(一般是12—15分钟)寻找并击杀敌军BOSS
4、寻找和救援联合作战部队军官,并且击杀敌军BOSS
5、寻找失踪的联合作战部队,并且击杀敌军BOSS