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双极难以外的等级没怎么玩,所以有些细节说不上。百但是由两点不同是知道的度。
一.会战难度,双极难的AI会比简单的AI有更多的钱,这样就会爆更多的兵,同样问的进攻方向也会多样化。
二. 战役难度,最明显的就是士气不同,以你的答士兵士气为基准,简单版难度的AI士兵士气比你的低2,普通难度和你的一样,困难是比的高4,极难是比你的高8。换而言之,极难的AI士兵更权难白旗。
《罗马:全面战争》来不同难度主要有以下区别:
1、难度越高,玩家所获得的维护费越低。战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。
2、难度越高,脑部源队的士气越高。战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。
3、难度越高,电脑兵力百越多。不同难度下AI并没有变,但是电脑主动进攻时,电脑兵力明显占优。
扩展资料
《罗马:全面战争》的游戏方式和大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战度役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。
对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,能指挥的是整个队列的士兵,而问不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。
除此之外,游戏还有特色的士气系统。玩家不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者答直接宣布胜利,不同的兵种士气等级不一样。
参考资料来源:百度百科--罗马:全面战争
全战罗马中存在很多不同的文化派系,而后续版本将这种文化差异放大。罗马全战中的大的文化分支有如下几类:
(1)罗马文化:专指罗马三派系+元老院。
(2)希腊文化:包括希腊、马其顿、塞流古、色雷斯等,后来这个文化被细分,比如马其顿和希腊城邦之间被认为是存在差异的,但是差异大不。
(3)蛮族文化:包括不列颠、日尔曼、高卢、达契亚、西班牙、赛西亚等。同样后期版本将其细化,比如高卢和日尔曼之间存在一定的文化差异。
(4)埃及文化:专指埃及派系。其中占领奇迹金字塔可以大幅同化被统治的埃及城市的文化差异。
(5)东方文化:包括本都、亚美尼亚、帕提亚、迦太基、努米迪亚等。同样后期版本存在一定文化差异,比如本都和亚美尼亚之间。
不同的文化派系占领城市就会产生文化差异,文化差异大小取决于城市异族建筑数量,尤其是神庙、政府建筑等,而城墙、道路带来的文化差异则不明显。在城市属性中,文化差异以一个黑白阴阳脸的图标表示,图标越多文化差异越大。
升级城市和占领奇迹可以最大幅度的降低文化差异,此外尽量e68a84e8a2ad7a64365升级本派系的建筑也是有效方法,还可以通过调节税收,增加娱乐,派驻高影响总督等手段抵消文化差异带来的负面影响。
总之文化差异将在较长时间内存在,并且消除并非一两个回合就可以解决的。
战略难度升高后电脑会来按比例减少部队的维护费(极难下免维护费)源,另外电脑每座城市会有一部分额外收入。
战役难度百升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定度增加。
不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件问中至少一个:电答脑是进攻方;电脑兵力明显占优。