作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏攻略
力驱下水道啊,要投很多钱,法驱也不咋地,受受舰炮,推荐下个dnf掌游宝,那里面有详细加点还有攻略
>>>>>加点方案<<<<<
职业:圣职e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83338者 > 驱魔师 > 龙斗士 > 真龙星君
等级:90
SP: 全部 11970 已用 8975 剩余 2995
TP: 全部 41 已用 35 剩余 6
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/szz.html?DCBJABAAA_BBBAK_AKAABBAKBABABBBBUBBAUAAAABBBKBABBaaQKNBHHIBDAB_AAAAAAFAAAAAAAAAAFAAAAAFF__
更多驱魔师刷图加点:http://dnf.duowan.com/qms/
圣职者职业专题:http://dnf.duowan.com/szz/
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
武器祝福:Lv10
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv1
空斩打:Lv10
落凤锤:Lv1
恶魔之手:Lv1
驱魔师布甲专精:Lv1
驱魔师重甲专精:Lv1
驱魔师板甲专精:Lv1
破魔符:Lv1
巨兵精通:Lv20
潜龙:Lv1
断空捶击:Lv1
脉轮:烈焰:Lv20
星落打:Lv1
巨旋风:Lv1
式神:白虎:Lv1
式神:玄武:Lv10
狂乱锤击:Lv1
疾空旋风破:Lv1
驱魔震慑:Lv1
无双击:Lv26
式神·殇:Lv26
斗志散发:Lv16
苍龙逐日:Lv10
狂暴锤击:Lv13
除灵:白虎:Lv1
脉轮:式神:Lv7
式神之力:Lv7
逆龙七杀:Lv8
式神封灵阵:Lv1
真龙焚天:Lv3
控虎:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 空斩打:Lv5
强化 - 式神:玄武:Lv5
强化 - 式神·殇:Lv5
强化 - 无双击:Lv5
这是一个加点框架 是力驱的 带契约的
剩下的SP 和TP 有几个选择。
巨旋风 疾空旋风破 朱雀符 落雷符 狂乱锤击。
看个人喜好加。
阐述一些我个人的见解。 虎袭送,强制空斩送,后跳和强制后跳送,伏蹲1级,翔越不点(喜欢飞的高的放个白虎慢慢飞) 净化一级,想必没有什么可以争议的。圣骑的祝福类全部不加。我个人认为,我不是只刷图不PK的,既然练双修就要刷图PK通吃。BUFF技能不过就是加点攻击防御而已,刷图不在乎加了攻击而能少打那几下,但是PK场加BUFF意味原地很短的一段时间加BUFF,如果对手速度很快就十分危险,其实点祝福的SP点其他攻击技能我觉得差不多。 鬼手这次虽然改版,但是我还是觉得不加或一级为好,鬼手这次改版后能点到20级,但是其输出还是固伤,而且束缚等级显示为49.前期确实很实用,刷图也可以,但是PK的话对于中高端的人作用不是很大,毕竟鬼手只是配合连招实用,而驱魔这次改版普通攻击成了挥动武器,攻速势必比出拳降低,我个人是不会去点的。 落凤5级不要强制,强制是个鸡肋,高手基本不中。点5级还是前置没办法。虽然改版了这个技能有一定的改观,但是还是固伤。 空斩满,这个没有什么争议,有人说只要点5级,那我也不能说什么,浮空高度越高你越可以调整自己的位置后进行连招。 潜龙点出,现在只要50点了 破魔20,我是双修偏法,这个刷图是主要输出,且现在是5段攻击,PK场可做连招使用,逼墙角也是很有用处。不建议点出强制。不是秒放技能,当然少数人是,我说的是大多数的人。释放时间再短也有可能被别人反练或逃跑。 星落打5级,我是偏法类,刷图拖CD,PK打墙角。5级出前置。 巨旋风5级,我是偏法类,刷图聚怪,PK逼墙角用的多,空放没几个能打到人的。 白虎满,法术类刷图和破魔一样是输出技能,PK也很好用,点满后血厚,且现在改版后CD-1秒,更好控场。 玄武4级,本来这次改版狗就已经变菜了,60秒一只除了PK场飞天后接下狗,刷图也成不了气候了,点1级就可以,但是朱雀有前置,所以点4级。4级狗血能厚点,只能这样7a64e58685e5aeb9361说了。 狂乱锤击,5级不要强制。没改版前我是点满的,伤害客观且带有眩晕,但是改版后技能增多有比这个技能更暴力的就5级前置就行了。5级和满级一样的用一样的连。 大旋风1级,不管改版前后我看法一致,改版后移动变慢就更差了,逼墙角还能用用,偏法类驱魔点了PK用的,刷图基本无视这个技能。 落雷符满,这个改版了就是神技了,0.9秒一次雷,PK刷图都是极好的技能,且PK场不削弱,逼墙角后压制落雷,相信法驱们都心里清楚。 升天阵10级,个人暂时这么认为,因为本人没有亲自用过,不知道是否好用,但是看资料20级满是233%的浮空,空斩满好像是140%多的浮空,那么点到10级的升天也就在空斩浮空的高度左右,现在升天阵范围变小,要真能打中,调整位置后接空斩还是比较简单的。加上升天是以魔法攻击百分比+固定伤害的形式,所以偏法的驱魔我建议点到10,再点SP不足。 疾风打,1级,偏物的驱魔确实好用,带眩晕的,但是偏法的就不用点高了。 黑暗切割,1级,聚怪用,不能看做和破魔一样的主要输出技能,范围广就聚怪吧,且能蓄气。SP还要留给大招。 压制满,驱魔们没有任何异议的。有的话我只能说你悲剧了。 2个武器精通我不建议偏法的同志们点,镰刀很鸡肋,斧头我们刷图用不到,PK只会带镰刀,少部分人带念珠。 寒冰满,偏法的毕满,+15%的释放。智力也有提高,我就不多说了。火圈是偏力的点的。 无双击,满,可以说是现在驱魔师最强大的输出技能,这个技能我建议不管偏力还是偏法的驱魔都点满,有人要说了,偏法的点满有什么用,我可以明确的告诉你,你就带着念珠或者镰刀试试,效果还是十分恐怖的。也许我自己带的是+13的帝释天珠,说这样的话有点主观,但是我想点满1989%+284%的物伤,PK场减半,随便什么武器都是强力的瞬间输出招式。 朱雀,剩下的SP有多少就加吧。偏法的这个技能还是要点的,索然是固定伤害,但是3秒的输出量还是值得点的,刷图绝对好技能,PK逼角落也是绝佳的技能选贼。写到这里,因为SP点总量上不能精确到每一点,因此无法判定能点级的朱雀,但是肯定不止能点一级。 这套加点是我个人的见解,也是我60驱魔用了近一年后刷图PK的总结。且是针对60级满SP点任务全部完成的朋友。因为朱雀是固伤,所以等到驱魔觉醒了只要降低朱雀的等级就能余下SP点觉醒。当然现在可以点一级朱雀先预留SP。
楼主,首先驱魔分法驱(穿布甲)和力驱(传板甲)。
一个魔法伤害,一个物理百伤害,都是百分比。
驱魔很神奇的,我09年玩到现在,一会度儿力驱强力点,一会儿法驱强力点。
现在86版本,我2个点两套装备,都是异界套玩起来还是感觉法驱更强力一点。版
在不考虑契约的情况下,我觉得点数是够的。
法驱圣光,破魔,朱雀,减速阵,雷电阵,白虎,45技能,这个几个满就好,其他权的你看着点呗。核心技能就是破魔、白虎和雷电了。