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拳皇99女性格斗家队谁最厉害-拳皇99中,求女格斗家队的KING(京)连招

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给你所有人的吧。轻拳,轻脚,重拳,重脚分别代表ABCD。

  The King Of Fighters 97 隐藏人物选择方法:
  选择前最好将光标移至椎拳崇处,以免在选择时光标移到已经选择出的隐藏人物上导致某些方向无效而失败.
  暴走IORI:(按住开始键)←→←→←→A C
  疯狂LEONA:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓B D
  真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓ B C
  94草剃京:按住开始键选

  主人公队:

  草雉京

  外式·轰斧阳 → B
  外式·奈落落 (跳跃中)↓ C
  八拾八式 ↘ D
  百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C
  R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠) ←↓↙·B或D
  贰百拾贰式·琴月阳 →↘↓↙←·B或D
  七拾五式改 ↓↘→·B·B或D·D
  百拾四式·荒咬 ↓↘→·A
  百贰拾八式·九伤 荒咬动作中↓↘→·A或C
  百贰拾七式·八锖 荒咬动作中→↘↓↙←A或C
  荒咬→九伤动作中A或C
  百贰拾五式·七濑 荒咬→九伤动作中B或D
  外式·砌穿 荒咬→八锖动作中A或C
  百拾五式·毒咬 ↓↘→·C
  四百壹式·罪咏 毒咬动作中→↘↓↙←A或C
  四百贰式·罚咏 罪咏动作中→A或C
  九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射) ↓↙←A或C
  秘奥义 里百八式·大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→·A或C
  最终决战奥义“无式”(三神技之一) ↓↘→↓↘→·A或C

  二阶堂红丸

  旋转膝落 ↑以外·C或D
  杰克小刀踢 → B
  飞之技巧 (跳跃中)↓ D
  雷韧拳 ↓↘→·A或C
  空中雷韧拳 (跳跃中)↓↘→·A或C
  真空片手驹 ↓↙←·A或C
  超级闪电踢 →↓↘·B或D
  居合蹴 ↓↘→·B或D
  反动三段蹴 →↘↓↙←·B或D
  红丸投 (近身)→↘↓↙←→·A或C
  雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C
  大发电者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

  大门五郎

  玉溃 → A
  头上拂 ↘ C
  地雷震 →↓↘·A或C
  超受身 ↓↙←·B或D
  出云投 ←↙↓↘→·A
  切株返 ←↙↓↘→·C
  天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C
  超大外割 (近身)→↓↘·B或D
  根返 ↓↘→·B或D
  里投 →↘↓↙←→·B或D
  地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
  岚之山 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
  续·切株返 岚之山中←↙↓↘→·B或D
  根拔里投(正常态) 续·切株返中→↓↘·B或D
  续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D

  饿狼传说队:
  安迪

  上鳄 → B
  上面 ↘ A
  斩影拳 ↙→·A或C
  我弹幸 斩影拳击中后↓↘→·A或C
  飞翔拳 ↓↙←·A或C
  升龙拳 →↓↘·A或C
  空破弹 ←↙↓↘→·B或D
  击臂背水掌 (近身)←↙↓↘→·A或C
  幻影不知火 (跳跃中)↓↘→·B或D
  幻影不知火(下颚) 幻影不知火着地中→·A或C
  幻影不知火(上颚) 幻影不知火着地中→·B或D
  超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→·B或D
  飞翔流星拳 ↓↘→↓↘→·A或C

  东丈

  低踢 → B
  滑步 ↘ B
  旋风拳 ←↙↓↘→·A或C
  爆烈拳 A或C连按
  爆烈拳终结 爆烈拳中↓↘→·A或C
  虎破脚 →↓↘·B或D
  电光踢 ←↙↓↘→·B或D
  黄金之踵落 ↓↙←·B或D
  死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→·A或C
  爆烈飓风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←·A或C

  特瑞

  后打 → A
  步步高 ↘ C
  火焰冲拳 ↓↙←·A或C
  能量波 ↓↘→·A或C
  碎石踢 ↓↙←·B或D
  倒跃踢 →↓↘·A或C
  灌篮强击 →↓↘·B或D
  能量补充 ←↙↓↘→·B或D
  能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→·A或C
  高轨喷泉 ↓↘→↓↘→·B或D

  龙虎之拳队:
  坂崎良

  冰柱割 → A
  虎煌拳 ↓↘→·A或C
  虎炮 →↓↘·A或C
  猛虎雷神刚跳跃中→↓↘·A或C
  飞燕疾风脚 →↘↓↙←·B或D
  极限流连舞拳 (近身)←↙↓↘→·A或C
  猛虎雷神刚 ↓↙←·A或C
  猛虎雷神刹 ↓↘→·B或D
  龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C
  霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
  天地霸王拳 ↓↘→↓↘→·A或C

  罗伯特

  龙翻蹴 → B
  姣龙降脚蹴 → A
  龙击拳 ↓↘→·A或C
  龙牙 →↓↘·A或C
  飞燕旋风脚 →↘↓↙←·B或D
  极限流连舞脚 ←↙↓↘→·A或C
  龙斩翔 →↓↘·B或D
  飞燕龙神脚 (跳跃中)↓↙←·B或D
  龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C
  霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
  无影疾风重段脚 ↓↘→↓↘→·B或D

  坂崎由莉

  燕落 ↑以外·C或D
  燕翼 → B
  虎煌拳 ↓↘→·A或C
  空牙 →↓↘·A或C
  里空牙 空牙着地时→↓↘·A或C
  雷煌拳 ↓↘→·B或D
  百烈掌击 →↘↓↙←·A或C
  飞燕疾风拳 ↓↙←·B或D
  飞燕旋风脚 ↓↙←·A或C
  霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
  飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←·B或D
  飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C

  怒之队:
  拉尔夫

  机炮拳 A或C连打
  格林机关炮 ←(蓄)→·A或C
  急降下爆弹 ↓(蓄)↑·A或C
  (跳跃中)↓↘→·A或C
  超级阿根廷攻击 (近身)←↙↓↘→·B或D
  拉尔夫踢 ←(蓄)→·B或D
  超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←·A或C
  乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→·B或D
  宇宙幻影 ↓↘→↓↘→·A或C

  莉安娜

  黑登摔 ↑以外·C或D
  打击 → B
  月光锯 ↓(蓄)↑·A或C
  威武军刀 ←(蓄)→·B或D
  粉碎者 重威武军刀中→ D
  X口径炮 ↓(蓄)↑·B或D
  涡旋发射器 ←(蓄)→·A或C
  眼之斩 ↓↙←·A或C
  耳环爆弹 ↓↙←·B或D
  V字金锯 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·A或C
  旋转的火花 ↓↙←↙↓↘→·B或D
  重力风暴 ↓↘→↓↘→·A或C

  克拉克

  跳入死亡湖 ↑以外·C或D
  断踢 → B
  机炮拳 A或C连打
  凝固汽油弹(投) →↓↘·A或C
  旋转摇篮(投) ←↙↓↘→·C
  超级阿拉伯拉力赛阻止者(投) ←↙↓↘→·A
  弗兰肯必杀投(投) →↓↘·B或D
  超级阿根廷阻挠者(投) (近身)←↙↓↘→·B或D
  烈火闪光肘 (指令投中)↓↘→·A或C
  终结阿根廷攻击 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
  奔袭投掷 ↙↓↘→←↙↓↘→·B或D

  超能力战士队:
  镇元斋

  醉步飘箪袭 → A
  瓢箪袭 ↓↙←·A或C
  柳磷蓬莱 →↓↘·A或C
  回转的空突拳 ←↙↓↘→·B或D
  醉管卷翁中→·B或D
  望月醉中→·B或D
  醉管卷翁 ↓↓·A或C
  蝶袭鲑鱼 醉管卷翁中→·A或C
  望月醉 ↓↓·B或D
  龙蛇反蹦 望月醉中↑B
  鲤鱼反蹦 望月醉中↑D
  鬼醉酒 ↓↘→·A或C
  轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→·A或C
  轰栏招来 ↓↘→↘↓↙←·A或C

  椎拳崇

  虎扑手 → A
  后旋腿 → B
  超球弹 ↓↙←·A或C
  龙颚碎 ←↓↙·B或D
  龙连牙·地龙 ←↙↓↘→·A
  龙连牙·天龙 ←↙↓↘→·C
  龙爪袭 (跳跃中)↓↙←·A或C
  龙连打 (近身)→↓↘·A或C连按
  神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←·B
  神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←·D
  仙气发动 (近身)↓↘→↓↘→·A或C
  食肉馒 ↓↙←↓↙←·A或C

  麻宫雅典娜

  精神射击 ↑以外·C或D
  连环腿 → B
  凤凰弹 (跳跃中)↓ B
  精神力球 ↓↙←·A或C
  凤凰箭 (跳跃中)↓↙←·A或C
  精神力反射波 →↘↓↙←·B
  伽玛精神反射 →↘↓↙←·D
  划空光剑 →↓↘·A或C
  空中光剑 (跳跃中)→↓↘·A或C
  心灵传送术 ↓↘→·B或D
  超级精神穿透 (近身)←↙↓↘→·C
  闪光水晶波 ←→↘↓↙←·A或C
  水晶超射 闪光水晶波中↓↙←·A或C
  空中闪光水晶波 (跳跃中)←→↘↓↙←·A或C
  空中水晶超射 空中闪光水晶波中↓↙←·A或C
  凤凰FANG箭 (跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D

  新女性格斗家队:
  京

  滑步踢 ↘ D
  毒蛇击 ↓↘→·B或D
  双毒蛇击 ↓↘→↓↘→·B或D
  落地击 →↓↘·B或D
  龙卷踢 →↘↓↙←·B或D
  惊异玫瑰 →↓↘·A或C
  妄想踢 →↘↓↙←·A或C
  幻想之舞 ↓↘→↘↓↙←·B或D
  沉默闪光 ↓↙←↓↙←·B或D

  神乐千鹤

  除活·铮铮 → A
  除活·瑜瑜 → B
  除活·淙淙 ↘ B
  百活·天神之理 →↓↘·A或C
  贰百式贰活·神速之祝词 →↘↓↙←·A或C或B或D
  贰百式贰活·神速之祝词·天瑞 神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D
  百八活·玉响之瑟音 ←↙↓↘→·A或C
  贰百拾贰活乙式顶门之一针 ↓↓·任一键
  里面八拾伍活零技之楚 ↓↙←↙↓↘→·A或C
  里而壹活三籁之布阵 ↓↘→↓↘→·B或D

  不知火舞

  梦樱 ↑以外·C或D
  红鹤之舞 ↘ B
  黑燕之舞 → B
  大轮风车落 ↓ A
  花蝶扇 ↓↘→·A或C
  龙炎舞 ↓↙←·A或C
  飞翔龙炎舞 →↓↘·B或D
  必杀忍蜂 ←↙↓↘→·B或D
  飞鼠之舞 ↓(蓄)↑·A或C
  (跳跃中)↓↙←·A或C
  白鹭之舞 →↓↘·A或C
  超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→·B或D
  凤凰之舞 ↓↙←↓↙←·A或C
  水鸟之舞 ↓↘→↓↘→·A或C

  金家藩队:
  金家藩

  多拉打击 → A
  定位打击 → B
  飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D
  半月斩 ↓↙←·B或D
  飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D
  流星落 ←(蓄)→·B或D
  空砂尘 ↓(蓄)↑·A或C
  霸气脚 ↓↓·B或D
  三连击 ↓↙←·A或C (可三次)
  凤凰脚 ↓↙←↙→·B或D
  (跳跃中)↓↙←↙→·B或D
  凤凰天舞脚 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·B或D

  陈可汉

  轮逃 ↘ A
  铁球粉碎击 ←(蓄)→·A或C
  铁球大回转 A或C连打
  铁球飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D
  大破坏投掷 (近身)→↘↓↙←→·A或C
  铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←·A或C
  铁球大压杀 ↓↘→↓↘→·A或C

  蔡宝健

  二段斩 → A
  通魔蹴 → B
  龙卷疾风斩 ↓(蓄)↑·A或C
  飞翔空裂斩 ↓(蓄)↑·B或D
  旋风飞燕刺突 ←(蓄)→·B或D
  方向转换 飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
  飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D
  疾走飞翔斩 ←(蓄)→·A或C
  回转飞猿斩 ↓↙←·A或C
  奇袭飞猿斩 回转飞猿斩动作中·A或C
  真!超绝龙卷疾风斩 →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
  凤凰斩 ↓↘→↘↓↙←·B或D

  特别参赛队:
  玛丽

  大锤击 → A
  上升之箭 ↘ B
  双滚 → B
  旋转下落 ↓↘→·B或D
  玛丽蜘蛛固 ↓↘→·A或C
  指天回旋脚 ←(蓄)→·B或D
  俱乐部飞标 指天回旋脚击中后↓↘→·B或D
  垂直之箭 →↓↘·B或D
  玛丽攫夺 垂直之箭击中后→↓↘·B或D
  玛丽翻脸 ↓↙←·B
  头部飞弹 ↓↙←·D
  回身真落 (近身)→↘↓↙←→·A或C
  玛丽台风 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D
  玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←·A或C
  动感闪光 ↓↘→↓↘→·B或D

  山崎龙二

  打刺 → A
  蛇拳上段 ↓↙←·A
  蛇拳中段 ↓↙←·B
  蛇拳下段 ↓↙←·C
  蛇拳CANCEL 蛇拳储劲中D
  SADOMASOCHISM ←↙↓↘→·B或D
  倍返 ↓↘→·A或C
  制裁之首 →↓↘·A或C
  爆弹 (近身)→↘↓↙←→·A或C
  踢砂 →↓↘·D
  淬火 →↓↘·B
  断头台 ↓↘→↓↘→·A或C
  射杀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

  比利

  大回转蹴 → A
  棒高跳蹴 → B
  三节棍中段打 ←↙↓↘→·A或C
  火炎三节棍中段打 三节棍中段打中↓↘→·A或C
  旋风棍 A键连打
  集点连破棍 C键连打
  强袭飞翔棍 →↓↘·B或D
  火龙追击棍 ↓↙←·B
  水龙追击棍 ↓↙←·D
  旋元杀棍 →↓↘·A或C
  超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←·A或C
  大旋风 ↓↘→↓↘→·A或C

  大蛇队:
  七枷社

  标准大锤 → A
  滑步踢 → B
  飞弹强力锤 →↘↓↙←·A或C
  升龙决7a686964616fe59b9ee7ad94363斗 →↓↘·A或C
  敲大锤 ↓↙←·B或D
  喷气反击 ←↙↓↘→·A或C
  喷气反击·钢 喷气反击击中后↓↘→·A或C
  百万大锤蒸汽 ↓↙←↙↓↘→·A或C
  最终冲击 ↓↘→↓↘→·A或C

  夏尔米

  SHERMIE站立 → B
  SHERMIE螺旋打 (近身)←↙↓↘→·A或C(必杀投)
  SHERMIE鞭答 ↓↙←·A或C (必杀投)
  SHERMIE重炮 ←↙↓↘→·B或D (必杀投)
  SHERMIE旋转踢 ↓↙←·B或D
  SHERMIE叠加 →↓↘·B或D (必杀投)
  SHERMIE的天真 必杀投动作中↓↘→·B或D
  SHERMIE大闪耀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
  SHERMIE狂欢 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C

  克丽丝

  针刺 → A
  颠倒混乱踢 → B
  卸下踢 ↘ B
  滑触 ↓↘→·A或C
  猎杀的空气 →↓↘·B或D
  射杀舞者之突刺 →↘↓↙←·A或C
  射杀舞者之舞步 →↘↓↙←·B或D
  舞者之章 (跳跃中)↓↘→·B或D
  乱冲 ↓↘→·B或D
  方向变换 →↓↘·A或C
  滑行者的踩踏 ↓↙←↓↙←·B或D
  连续滑触 ↓↘→↓↘→·A或C

  单人参赛队:
  八神庵

  外式·梦弹 → A·A
  外式·轰斧阴死神 → B
  外式·百合折 (跳跃中)← B
  百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C
  贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←·B或D
  百贰拾七式·葵花 ↓↙←·A或C(可三回连续输入)
  屑风 (近身)→↘↓↙←→·A或C
  百八式·暗勾手 ↓↘→·A或C
  禁千贰百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A或C
  里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A或C

  大蛇

  黑波 ↓↘→·A
  魔之镜 ↓↘→·B或C
  天神之杖 →↘↓↙←·A或B或C或D
  ????? →↓↘·A或C
  ????? ↓↙←·A或C

  矢吹真吾

  外式·轰斧造型 →·B
  百式·鬼烧未完成 →↓↘·A或C
  百拾四式·荒咬未完成 ↓↘→·A
  百拾五式·毒咬未完成 ↓↘→·C
  百壹式·胧车未完成 ↓↙←·B或D
  真吾KICK ←↙↓↘→·B或D
  肘落 ↓↙←·A或C
  真吾版·吾式·花研 (近身)→↓↘·B或D
  外式·丘凤鳞 ↓↘→↓↘→·A或C
  燃烧真吾 ↓↙←↙↓↘→·A或C

  隐藏人物:

  暴走八神庵和莉安娜的出招和正常态相同,只是速度更快,杀伤力更大.

  真大蛇队:

  干枯大地之七枷社

  ?????近身投 ←↙↓↘→·A或C
  ?????投技 ←↙↓↘→·B或D
  ?????近身投 →↘↓↙←→·A或C
  挫大地 ↓↙←·A或C
  吼大地 ↓↘→↓↘→·A或C
  ????? ←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C
  暗黑地狱极乐落 →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

  荒狂雷电之夏尔米

  ????? ←↙↓↘→·A或B或C或D
  雷神之鞭 ↓↙←·A或C
  雷神之仗 ↓↘→·B或D
  ????? ↓↙←·B或D
  暗黑雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C
  ????? ↓↙←↙↓↘→·B或D

  控火之克莉丝

  射日之炎 ↓↘→·A或C
  摘月之炎 →↓↘·A或C
  屠镜之炎 ↓↙←·A或C
  绞身之炎 ←↙↓↘→·A或C
  暗黑大蛇锥 ↓↙←↙↓↘→·A或C
  拂大地之禁果 ↓↘→↓↘→·A或C


高手玩都厉害,新手先玩KING和玛丽!!
KING 轻惊异玫瑰无限连

版边跳重腿+站重腿(1HIT)→↓↘A(用蹲轻拳挥空)*2,对手晕(可以用于MAX状态)

*KOF97所有BUG总结 电玩巴士 TGBUS.COM

第一类:系统BUG----指那些只依赖与系统环境所产生的BUG:

一:TASK OVER(即TO)

关于TO有2种说法,有人说是死机,有人说是机器的一种特殊状态(非死机).本人同意第2种说法,TO并未死机,只是系统不能继续接受用户的指令,和死机很象的说.

达成条件:多半是用户所输入的指令,使系统的图象处理处理能力达到极限,不能继续接受用户的指令,但内存并未耗尽,所以说并非死机.

例:
KYO:
MAX状态
1:26DD后-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY和大门
4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A- 2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY

10:3762BUG后,直接MAX大蛇稚 TO!
11:3762BUG后,26A*N 8-9HITS TO!
12:(95KYO) ,追26A(波)后-MAX大蛇稚 6-7HITS TO! 几率教低,用能量无限,几率会点.
13:对大门直接MAX大蛇稚 TO! 几率极低..
KYO类似这样TO还有很多......多半围绕着26A和MAX大蛇稚展开.

O-CHRIS:

26C-前冲623C TO! 限定大门.有几率.

BILLY:

6重以上超火焰旋风棍,对手中招.TO!

多重超火焰旋风棍的方法:

1: 利用BILLY和大蛇的BUG(详细见后).

2: 重复利用BILLY不消失的超火焰旋风棍的BUG(详细见后).

IORI:

先做N个8神分身BUG(具体方法见后),然后,MAX89杯 ,马上623C TO!

由此,我们可想到,分身可以占用大量的系统图象处理能力,所以,只要先弄个N多分身然后就很容易TO!.

另由于3762BUG的存在使得人物加速实现,故又可产生N多TO,在此不再一一重复.

以上是TO部分,只做抛砖引玉.

二:空震取消

取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消.有的用比杀或超杀也能取消,比如象大门.

例:
KYO: 角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N

大门: 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C

3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C 限定BILLY

TERRY {426B-2A或可行的其他空震取消}*N

东丈: 2626A-前冲24B-5A空震取消-2626A

RYO: 426C-CD取消-2626C 其实不用取消也可,找到时间点即可.
426C--2A或可行的其他空震取消-龙虎乱舞 限定BILLY

KING : 角落: {623A-2A或可行的其他空震取消}*N

神乐: {24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消}

3762: {623B-24BD取消}*N

老头: 2C-ABCD取消-2C

8神 : { 24A-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24CA-24CA-.....

{ 24AA-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-......

失吹真吾: {2626A-2A或可行的其他空震取消}*N

大蛇: {5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N

{5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N

AND SO ON.......

三:鬼步

97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘(一个字可能不太恰当.呵呵)一段距离.

产生条件:己方无能量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步.

注: 1:不是所有的角色都能出鬼步,根据产生条件可知大门,遐迩迷没有鬼步.
2:鬼步不仅可以向前而且还可以向后!后鬼步的指令一般与其前鬼步刚好相反.
3:有人称有豆也可出鬼步,未经证实..

以下举些鬼步在连技和实战中的利用.主要是前鬼步,后鬼步可用来和对手拉开距离(逃跑).

1:KYO

{26DD-鬼步426426A-2A空震}*N 理论无限成立,实际上几乎不可能...

2:二介堂红丸

空中2D(5HITS)-鬼步2626A-5C-2626A

3:IORI

{屑风-鬼步6246C-C}*N 5下晕,再7下晕.

{屑风-鬼步6246C}*N 即空屑

推荐打麻宫,KYO,失吹真吾,大蛇,一些其他人物由于体形或其他原因连不上,如CHENG,小猴子,RYO等...

4:所有人物5C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投/超杀指令投

等等....

以上只是皮毛7a64e4b893e5b19e363,鬼步有待大家继续推敲..

四:里投

一方放超杀(以MAX8稚女为例)的同时另一方放指令投或普通投.即可产生此BUG.

效果:指令投或普通投的每下攻击力以投技方的最后一次攻击力为准.

例:

CHENG/O-7+10/红丸--------MAX8稚女

所有人物的普通投--------MAX8稚女

五:浮空与飞天

浮空:顾名思义就是浮在空中(汗....大家先别吐..:)).其实就是这个意思啊,高于正常的水品面.:)

飞天:是指具有空中单段特殊技的角色在浮空后闪避起身的瞬间使出该特殊技,即可产生此BUG.(BILLY的升天BUG,偶不做飞天考虑.)

浮空的方法:

1:有3角跳的角色可利用3角跳产生浮空. 97有3角跳的有MAI,麻宫,小猴子.3人

原理:版边3角跳的瞬间使出地面特殊技或比杀,超杀.

指令:7--地面特殊技或比杀,超杀的方向指令-9-地面特殊技或比杀,超杀的拳脚指令

如:小猴子:版边角落后闪避 761619A

建议初学者先版边后闪避在出,这样比较简单

2:利用其他的BUG

如: 对手起身的瞬间,MARY出426A,对手浮空.
暴走丽安娜24C后,MARY闪过去出416A,MARY浮空.
暴走丽安娜24C后,夏尔米闪过去出624624A,夏尔米浮空.
暴走丽安娜24C后,暴走7+10闪过去出24A,暴走丽安娜浮空.

3:利用3762BUG.(后面详细介绍)

飞天方法:空后闪避起身的瞬间使出空中单段特殊技.

97有空中单段特技的只有一个有:麻宫.

六:判定残留

比杀击中的HITS数低于正常的HITS数,造成判定残留,可继续追击!

例;

1:KIM.小猴子角落无限飞翔角,只击中1.2HITS.造成判定残留,. 推荐指令:269B*N

2:麻宫无限凤凰剑, 同样的原理,推荐指令:4424B*N

3:KYO-MAX大蛇稚-5C

等等。...................

七: 不可防御的飞行道具.

对手放己方的飞行道具的瞬间,己方放防御不能技,即可破坏对方的防御.

如: 麻宫 波---后心灵传送 对手防御失效!

豆包 波---吃包子 对手防御失效!

注:麻宫的心灵传送和豆包的吃包子超杀,不具有攻击力,所以对手不需要防御,所以可将其化为防御不能技.

八:防御切换

连续保持防御姿势可使对方的投技失效!

如:连续的低防和站防切换,可连续保持防御姿势,使对手投技失效.

第二类:特殊的比杀引起的BUG!

1:地雷震的特殊效果

其一:我方放地雷震,另一方放某些比杀,超杀可产生一系列的BUG!

如: 地雷震的同时MARY2624C.BUG产生,大门定身.
地雷震的同时大门426C,BUG产生,大门粘身术.
地雷震的同时IORIMAX8稚女,BUG产生,大门,8神飞天,并随机定版.
.............

其二:我方放地雷震,另一方出A/B

效果1:对方处于无敌状态,大门攻击无效,但投技,地雷震可破.全人物成立!

效果2:大门自身产生一个特殊的BUG,对方的任何近身攻击都会被弹回,但只1次!!

2:3762的BUG

产生条件:3762晕点醒来的瞬间,先ABC放援护(神乐或CHENG).再立即出624624A即可.

效果1: 人物浮空--浮空后的62,用近身5D投,可使对方也浮空.

效果2:人物加速:62超杀放的途中,被对方普通投.

效果3:3762超杀发生变化.

效果4:人物倒地,人物加速后,62放624624C,对方先闪,再被62踩到.同样的还有人物卡住.

3.BILLY火焰旋风棍的BUG.

1:BILLY角落放火焰旋风棍,对方起身的瞬间放指令投,BUG产生.指令投有象.大门的天地返,可拉可的阿根廷终结,等等

效果:BILLY的火焰旋风棍不消失.且可循环!

2:角落,对方放住BILLY火焰旋风棍的瞬间AB闪,后5C投,BUG产生.火焰旋风棍不消失.

3:在2的条件下,且为暴走丽安娜,暴走丽安娜出24C,BILLY闪过用火焰旋风棍烧暴走丽安娜,暴走丽安娜在刀回来的瞬间用5C投,BUG产生.BILLY和暴走丽安娜粘住.时间到.升天!

4:大蛇放623C,BILLY火焰旋风棍,大蛇吸过去,BILLY中招,但火焰旋风棍不消失,且可循环!

4:89杯的BUG效果

例: 89杯击中RYO或ROBEAT的同时被他们的龙虎乱舞击中,BUG产生.
89杯击中正在放2626A的O-CHRIS,BUG产生.
角落89杯击中MARY的同时被她的2624A击中,BUG产生!
68杯击中正在放MAX龙卷旋风斩的同时被其击中,BUG产生!
无限89杯,不需C挥空!

5:不可防御的暗沟手

97,8神的8稚女击中对手后,8神第一时间放暗沟手,某些人物不能防御.

这些人物为: RYO,坷拉克,拉尔夫,麻宫,MARY.一共5人.

6:追波8稚女的特殊效果.

1.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方89杯,可无限循环.

2.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方重鬼烧,产生分身.

3.IORI VS TERRY 一方8稚女,TERRY重灌蓝强击,产生分身

等等...象CHIRS等都能产生分身.

7:暴走丽安娜24C产生的BUG

这个就N多了.

如: 大门闪过出天地凡.地狱级乐落....
坷拉克闪过出2626D,623D,426C....
夏尔米闪过出624624C.426426C.426C,....
O-7+10闪过出426D,624624C,,.....
MARY闪过出426A,2426A,624624B.....

另所有人物闪过后,用A/B打破暴走丽安娜的攻击姿势,使其还原.暴走丽安娜出近身5C,则出现粘身BUG!

8:KYO普通大蛇稚.豆包2626A后,KYO的大蛇稚不出火.

9:麻宫不消失的BUG

麻宫空中放MAX水晶球,62或BILLY出当身技,挡住水晶球时,BUG产生!

10:神乐无敌BUG

神乐放MAX2626D,然后冲过去A/C,对方CD吹飞,如果对方吹飞失败,且被神乐的分身击中,BUG产生,投技可破坏BUG!

11:神乐无限2626B

神乐在2626B消失前,用5D投,后BUG产生,可连续放2626B,屏幕最多可同时出现2个。

12:师傅的好处

KIM3下5C投可击毙小猴子.

13: MARY 2626B失败后,可用投技追加.

14: MARY A后C可实现2HITS

15:东丈 版边max死亡龙卷对版边小猴子的超龙卷旋风斩时,放完马上前冲,小猴子的超龙卷旋风斩后退,则max死亡龙卷击中小猴子一直到死。

补充
1:有空中必杀的角色(如:麻宫,豆包,金,罗卜等),在角落闪过CHENG的超杀铁球大暴走,然后过去用必杀与之相杀(如豆包就用623A),这是CHENG继续超杀中,相杀后的豆包等,马上使出空中必杀,即可。

*KOF与街霸人物形象比较 电玩巴士 TGBUS.COM

说起KOF的人物,在国内可谓是人气鼎盛。国内各大游戏杂志的人气排行榜上经常可看到KOF的人物长期占据其间,漫画廊里也比比皆是KOF人物的身影。尤其是八神,更是长期霸占至爱排行榜的首位,当真是铁桶江山,雷打不动。无数格斗迷更把他当成是心目中的超级偶像,争相崇拜模仿。可以说,之所以KOF在国内人气极旺,一方面是其盗版廉价的原因,另一方面也是KOF人物的偶像魅力所至。

反观街霸人物,在国内却颇受冷遇,人物形象陈旧,极少的俊男美女,兼之不具备偶像明星般的耀眼光彩,致使很多人对街霸人物嗤之以鼻,称之为“老土”。

但笔者以为,站在格斗游戏的观点上,街霸的人设要比KOF更切题、更出色。有人说:‘KOF的人物不是很帅吗,怎么会比不过土气的街霸。”别急,听我慢慢道来。 不错,KOF人物的确是帅、酷、美,说是偶像明星也并不为过。然而在靓丽包装下,很多人却忽略了一个要点:就是“格斗家”这一要素!首先从外表上看,其前卫的服饰就很难把他们与格斗家联系在一起,而他们更缺乏格斗家那种渊停岳峙的气势和勃勃英气,明星般的酷劲更暴露出其内在的幼稚、肤浅。这好比功夫电影里李连杰饰演的黄飞鸿和郑伊键饰演的华英雄,两者饰演的都是武术宗师,可李连杰给人的感觉就是一代武学宗匠,而郑伊健则只让人感到是在耍帅。KOF人物给笔者的感觉就象郑伊健饰演的华英雄一样,怎么看也不象个习武之人。练武人沉稳、坚毅、果敢等气质不是随便摆几个漂亮姿势就能表现的出来的。

反观街霸人物,没有太多的噱头,朴素的服装,朴实的架势,简单的开场白和胜利姿势,都充分体现出一个格斗家所特有的朴素气质及沧桑感。就拿3RD里RYU与KEN的对决场面来说吧,四目相对,相顾无语,握手之后就摆开架势对决。这种“一切尽在不言中”的开场画面,却形象地表现出两者既是好朋友又是好对手的默契关系,其朴实无华的格斗家气质也从其简单的肢体语言中表露无遗,毫无做作之态。笔者认为,塑造一个成功的格斗游戏人物,还是应该着重于格斗家的气质,若一味追求帅、酷、美而忽略格斗家这一最主要特征则未免显得不伦不类。需要知道格斗场是格斗家展现武技的地方,不是选美、时装秀。(KOF在招式设计上也存在偏题的问题,关于这点笔者在后面会有论述)虽说美丽不是罪,但作为游戏设计者在设计游戏人物时,也应该考虑到游戏的人物形象应与游戏主题相符合。

而人物形象单一则是KOF人物的另一缺陷。各位不妨做个实验,将各人物的发型和服饰对调一下,会发现根本分不出谁是谁。形象气质方面也均是属于偶像明星的那种,大不了换个姿势而已,鲜见其他样式单一,再加上本身缺少格斗家的英武之气,所以KOF人物对笔者而言除了漂亮以外并没留下太深的印象。

与KOF不同,CAPCOM不是为“帅酷美”而设计人物,而是更着重于突出人物的个性和特征。象野性的布兰卡、古怪的瑜迦、鲁钝的伯迪、精悍的阿顿、阴骘的罗兰多、冷酷的元、健壮有力的ALEX、短小精干的YUN、高傲的拳击绅士、热血的女空手道家……无一不是形象鲜明,大异其趣,均表现出属于自己的独特风格。诚然,在这些格斗家当中,有部分角色不够英俊潇洒,甚至有些可以说是丑陋,但相对于KOF那帮偶像娃娃,却更多了一分成熟老练和特有魅力。在CAPCOM的笔下找不到雷同的脚色,几乎每个人都有着自己独特的一面。这里特别值得一提的是在她的另一名作恶魔战士里,更将这一理念推向极致,里面对那些风格诡异的妖魔鬼怪的刻画可谓登峰造极,其天马行空般的想象力实令笔者叹服不已。可以说KOF与街霸在人物设定上走的是截然不同的两条路子,前者以突出偶像魅力为主,而后者更强调个性魅力。笔者认为,后者的路子更宽,能够发挥的空间也更广,其丰富的人设充分表现了人物的多样化。而前者越来越局限于偶像般的帅男靓女不能自拔,造成人物形式上的单一,甚至于出现人物形象偏离主题、脚色雷同的现象。

关于两家公司的御用画师,笔者这里想说下个人的想法。笔者对KOF人物的反感绝大部分原因是缘于森气楼。他画的人物向来都是相貌雷同,面目表情呆滞且姿势呆板。CVS就是最好的例子,原本好好的街霸人物给他画的各个呆头呆脑,VEGA更成了一个只会傻笑的大傻冒。2代里他画的霸王丸也是直犯傻气,根本不能同白井笔下的霸王丸相提并论。而另一边CAPCOM画师却利用其粗旷不羁的夸张手法,反将SNK人物画的神采飞扬,虎虎生气,使人有耳目一新的感觉。真想不通CAPCOM为什么还要把森气楼收入自己门下,倒是满希望CAPCOM能将白井拉过来,他才是真正的SNK第一画师。

说完外形,再谈双方人物的招式。KOF和街霸即便是在招式设计上也是风格迥异,前者招式以华丽为主,而后者却偏向于朴素。就笔者而言,我还是偏爱于后者。前者虽然华丽但不真实,更多的只是魔法、超能力、舞蹈……且有相当部分招式匪夷所思,不符合物理法则和人体力学,很难想象人能够使出那样的招式,即使勉强使出也不具备任何杀伤力。但是而后者虽然朴素,但自有一股自然协调之美,且招式大都以格斗术为主体。(以格斗家为题材的格斗游戏的招术,其武技应以格斗术为主)招式虽同样不如3D格斗那样完全真实,但大都具备力的支点,符合人体力学。尤其在街霸3RD里,动作协调,力度感十足,对武术有兴趣者不妨看看里面那位女空手道家的招式,可以说相当“专业”。出招、发力、收势均做的有板有眼,不比某些3D游戏动作差。

各种比较下来,笔者更喜欢街霸朴素无华的人物设定,对CAPCOM在人设上的专业、多样化、创意也是颇为欣赏,而对于在SNK靓丽包装下的“格斗家们”,(或者称时装模特更合适)却喜欢不起来。

笔者决无批判靓女酷男的意思,只是对SNK一味强调明星魅力而忽略格斗氛围的做法颇感不满。以上所有观点也完全是站在格斗家的角度上来论述的,只属个人观点和爱好,渗入了个人感情色彩,难免有失偏颇。不敢说自己讲的就是正确,只是将自己的想法写出来而已,欢迎各位指正。

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