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在选人时,选择好第一个人之后,光标在第二个人头像上时按重拳就是C键会出现小表情,这意味着你目前光标上的人物跟第一个选择的人物之间的关系如何,
例如泰瑞和安迪两兄弟无论第一个是谁,第二个必定是笑脸,草薙队里的三人因为互有竞争但又互相尊敬,所以这三人之间的人物关系都是白脸,而草薙和八神两人之间是死敌,无论谁先7a686964616fe78988e69d83363谁后都是红脸,
笑脸意味着第一个人失败后,第二个人可以在第一个人的能量豆的基础上,多得到一个能量豆,白脸是保持上一个人的能量豆,红脸是不接受上一个人的所有能量豆,
从这里面可以看出一些很有意思的情况,比如红丸(俗称电神)的前面一位是女性,则他必定是笑脸,就算是大蛇队的夏尔米他都笑的,这纯花痴;
矢吹真吾则只对草薙一人是笑脸,对师傅的尊敬和崇拜那叫一个无以复加;
猴子和胖子的前面是八杰集或者八神、山崎龙二之类的邪恶派则必定笑脸,而前面是金家潘则是红脸,说明这一胖一瘦都是很倾向于邪恶的,对于自己的师傅那是相当的不满啊;
而整个游戏里面最有个性的两个从来不接受任何人的能量豆,对所有人都不屑一顾红脸以对的人,一个是八神,另一个则是3762(暴走的两个不算,那已经算是失去理智了,大蛇更不用说了,正常版本选得出来么)
相对于前作,KOF97登场人物再次进行了调整,草薙京的徒弟矢吹真吾登场,高人气的《饿狼传说》角色山崎、玛丽、比利也加入到了此作,前作BOSS队退出江湖。
在系统设定上,KOF97提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择。前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA MODE 则相当于KOF94和KOF95 系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。
KOF97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。暗黑之中大蛇之血觉醒的蕾欧娜以及月之夜大蛇之血发狂的庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,甚至成为了街机游戏史上的里程碑,直至今日,KOF97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。
DASH
(疾进) 本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色。跳跃 分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃。紧急回避 当玩家输入→A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。拆投 当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).能量回避 当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。而且到回避结束时保持无敌。能量反击 当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。可以对对手的攻击做出反击。MAⅪUM状态 当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAⅪUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。 DASH 本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,e799bee5baa6e58685e5aeb9361在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚更比过去有了更高的速度。跳跃 只分为两种,即普通跳跃和大跳跃。回避动作 只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何打击技攻击。储气 只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐蓄满。濒死状态 当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。maximum状态 当角色的能量槽储满时,角色便进入maximum状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用maximum超必杀技。(参考资料 )
在选人物出百场顺序的时候 先选出第一个要出场的人物 然后按C(重拳) 就能看到你说的度小脸
红色是不传豆(LZ说的宝珠) 白色是 上一个人物有版机权个豆就传几个 黄色是多传一个豆(比如你上一个人物有一个豆 换人的时候就会变成2个)