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拳皇97跟98的区别如下:
1.游戏属性:98人物多于7a64e59b9ee7ad9433597。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。
2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。
3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。
扩展资料:
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
区别:
1、98c的招式可以连段,98的招式是需要蓄力的。
2、拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。
3、以98C版本和常用角色知八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。
扩展资料:
KOF98没有单独的故事情节,是单道纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有版50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不权上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。
98c就是超级连击版,最后一个角百色可以强行反击。
拓展资料:
拳皇98c:
KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。
这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,度共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、问如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
“大师队”答重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。
唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来。
DC版背景画面是3D的,选人画专面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它属颜色的衣服需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。
参考链接:拳皇98C百度百科
98c可以连段,98是需要蓄百力的。
拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。
以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行度,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。
扩展资料:
KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色问聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤答堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳内皇98终极之战里回归了)。
DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画容面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。
参考资料:百度百科——拳皇98