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这个是hack修改版百 做了很多招式的连接的改动
难8的AI很厉害 (他能度连你4下绝不会只连3下)
因为招式链接改动很多 所以刚开始接触有点不习惯(我第专一次玩这个时候 第一组团灭了属七八次才打赢...)
98c可以连段,98是需要蓄力的。
拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。
以98C版本和常用角色八神庵百为例,满气的八神庵在98C中可度以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。
扩展资料:
KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可知以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、道如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终极之战里回归了专)。
DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色属的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。
参考资料:百度百科——拳皇98
除了比较明显的画面、音乐外还有以下几方面不同。
人物:除大蛇外97的人物全都在外从94到96出现过的角色几乎加入copy。
ps:未出现的是95的与八神一队如月影二96的boss队(吉斯、克劳萨、光头)藤堂香橙和总boss高尼姿。
系统:比较明显的对出招输入指令精确度要求明显提高,玩惯了97再玩98会明显感觉到找更难出了;移除了一些比较破坏平衡性的bug,譬如挥空取消的无限连、八神的鬼步等;削百弱了一些角色的超杀,最明显的莫过于八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能无法接超杀,貌似只有草剃例外;还有比较明显的是投技未命中时增加了失败动作,投技超杀未命中也消耗气,在以后的作品中一直沿用此设度定;至于角色的一些调整就不一一列出了。
总体98相对于97平衡性更高。
拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。
98c可以连段,98是需要蓄力的。
以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的zd招式滞留时间。
拓展资料:
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。回最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于答SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。