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英雄联盟跟暴雪之间其实关系很复杂...这个涉及到LOL的起源以及dota的发展史。
英雄联盟由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策,由美国Riot Games公司开发。说英雄联盟是dota设计者制作的其实有点笼统,因为dota是经历了好几代设计者才逐步完善的,dota设计者之一与其团队e68a84e799bee5baa6332是LOL的制作者之一比较合适。
dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
dota2就是dota的非WAR3引擎版,冰蛙一直想脱离war3引擎 所以创作了dota2, dota2里英雄技能跟dota基本一样,只是模型界面不一样,因为脱离了war3引擎,所以有很多技能可以做出来,相信dota2会比dota技能英雄更丰富 。dota2是icefrog跟Valve合作开发的,不是跟暴雪,dota也不是暴雪出的,Elus和Guinsoo基于war3引擎开发的,icefrog坚持到现在一直更新dota别的作者都退出了,dota地图是暴雪公司官方承认的,但不是暴雪开发的。
总的来说,dota是在暴雪的魔兽争霸3地图编辑器中制作的,但不是暴雪开发的,dota的制作者Elus和Guinsoo弄不过来,就找了其他人来帮忙,其中Icefrog脱颖而出;然后Elus和Guinsoo因为某些原因退出了,就剩下Icefrog带着其他人继续更新dota;Guinsoo又因为某些原因跑去了Riot开发了英雄联盟,前期还为了吸引人气借助了dota的名声;最后dota因为世代问题,Icefrog决定跟Valve合作(其实个人认为也是为了跟英雄联盟对抗)开发dota2,而暴雪是这一切的开端。
LOL是韩国的,比DOTA1晚出至少十年,可以说现在所有三路兵塔防游戏都是仿dota的。DOTA作者是冰蛙。
英雄联复盟不知道,目测拳头自己开发的,除了英雄联盟之外也没什么出名的游戏,而英雄联盟在11年出的时候,画面已经是远远落后了,如果不是娱乐性和腾讯近乎变态的推广能力制,是没什么火起来的可能性的。
dota2用的是valve自己的起源引擎百(Source Engine),先不谈起源,楼主可以去看看valve的历史,这个公司可以说比暴雪的地位还要高大,出的几款游戏都可以说是FPS的代度表作,起源引擎也是开发过半条命,反恐精英全球攻势的引擎,是一款比较不错的引擎了。
风暴英雄沿知用的是星际二的银河引擎,由于暴雪开发游戏跨度较大,并没有什么其他作品,但这款引擎和起源应该算是同一级别道的
《英雄联盟》制作团队是“Riot Games(拳头)”开发,《DOTA》由作者“Eul”创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,《风暴英雄》是“暴雪娱乐”开发并将发布。
1、Riot Games
Riot Games,常被称作拳头公司或拳头社或R社,于台湾注册商号为“锐玩游戏”,是一家美国电子游戏开发商和发行商。公司成立于2006年636f7079e799bee5baa6365,其总部位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡。Riot Games作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克(Brandon "Ryze" Beck)和马克·泰达米尔·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)创立
2、Eul
Eul是首个版本的魔兽争霸DotA地图的创作者笔名,DOTA创始人。2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients(DotA)的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的Dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施
3、暴雪娱乐
暴雪娱乐(英语:Blizzard Entertainment)是一家美国电子游戏开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯三位毕业生[2]以Silicon & Synapse为名称创立,其总部位于加利福尼亚州的欧文。
扩展资料:
Riot Games被收购——
财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。
此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。
完成此次交易后,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。
2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
参考资料来源:百度百科-Riot Games
参考资料来源:百度百科-暴雪娱乐
参考资料来源:百度百科-Eul