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1、下B下A接站C没练出来,不过草薙近距离站B下A确实可以接站C(不用墙角、时机要卡好),草薙5C+6B+大蛇稚很好连啊,如果不熟练就前冲6C+6B(2段)+大蛇薙吧。
2、这都细微到几帧、几微秒的事了,没别的就是时机把握好。还有网速的问题,就差那么几微秒,本来就不好连,延迟一下就喜闻乐见了。
3、主流人物好用是因为招式判定强,集气快,或者连招开发完善,非主流人物多少没那么强,说到底还是技术问题,水平相当的,1P选镇元斋,2P选八神庵,有谁可以打包票说2P满血准赢吗?说出去有人信吗,1P镇元斋(老头,手脚短、跳跃滞空稍长、没有远距离牵制必杀、没有指令投)人物上是吃点亏,胜算可能要低个20-30%,但用近中距离用好了也能打,反过来说2P可能不适应这种打法呢。
4、ARC平台的98版本其实不是原版,画面优化过很多了,别的判定可能稍有更改也说不定,如果不相信,可以下载一个Mame街机模拟器(没关系,尽量找最新版的),对比ARC平台的画质,相差还是很大的。
5、移动龟没什e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e337么不好,最早的八人街霸隆肯二人就是气功+升龙吃遍天,古老的战术而已,时间快到了血多的难道站不动着给对方打吗,如果有机会你可以找一下街机(没有网速、版本的差异了),1P2P都选八神庵,面对面、同时出屑风(指令投),你猜会怎么样,电脑会自动给出一个判定,1P2P的几率都是相等,电脑可能会延迟几帧(傻了)。但最终还是会给出判定。再比如说98金家潘空中凤凰脚对上莉安娜的空中V字军锯,100%是莉安娜赢,但金家潘爆气出空中凤凰脚超必杀对对上莉安娜的普通空中V字军锯,那就是互相倒地的平手,说明白点还是时机、招式的判定。主流角色确实好用,这没得说,但千鹤滞空时间长,没有指定投,用椎拳崇(包子)气功波远距离打千鹤还是比较克的。
附图:神器3人组的日常生活(图片点击可放大)
火舞解析
最有资格写这篇东西的人大家都知道,但是某龙不厚道的一直没有写……我也是某龙的Fans,对某龙的录像研究得很多,现在来班门弄斧一番,希望达人能进来指正,也算是抛砖引玉。
火舞这个角色在98里面是比较另类的一个角色,所谓另类是指火舞的核心打法和98现今最主流的角色大不相同,这是我打了长时间的97和98以及02之后逐渐体会到的。因为CL的存在,火舞被很多人看作了S级,这里我先定个性,火舞并不是S级,这个角色的偏颇性决定了其实力和打法与大部分强角色背道而驰,对使用者的要求太高(哈哈,火舞的Fans不要拍我,先看下去……)
PS:此文仅讨论表舞。
招式解析(无耻的借用僧的数据,谢谢僧的贡献……):
近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)
近A的意义很大,因为近A宽松的距离判定和可取消性结合2B目押让火舞有了较大威胁的下段攻击。要注意的是近A被防以后是被动的,遇到猛人抢招是要吃亏的,距离过近时某些有1帧技或投技的贱人甚至能直接还击。
近身的重攻击里5C出招较快,近5D则打击范围较广。被小跳择起身时若要抢普通投,最好用D。这里要提一点,火舞的普通投比一般角色的好拆解,解投时间总体迟滞2帧,这对火舞比较不利,本来火舞就缺少进攻方式。
远立A(3,3,3+8)、B(5,6,10)、C(7,4+5,16)、D(8,5,6+9)
远5A不用多说了,出招快,距离好,虽然被攻击判定在攻击判定之前,距离拉开对拼时吃亏,但是因为优秀的打点,这一招仍然是火舞的牵制好招。用法一般是控制距离,封堵对方的移动,而不是和别人的轻攻击对拼。
远5B打点较高,距离远,攻击判定框比看起来的位置还要高,封起跳很好用,被攻击判定比较靠后,可以撞掉不少招。远5B和远5A的结合使火舞拥有了很强的牵制。两者的使用对火舞的牵制意义重大,我会在后面详细讲述。
打掉八神5B远5C偶尔可以打对方的跳跃,不推荐。
远5D,攻击同时身体也向前移动,攻击距离比较短,命中后收招快,基本无破绽。没什么意义的招式,请给我一个使用的理由……
蹲 A(7,3,9)、B(5,4,7)、C(3,7,15)、D(7,7,20)
其实2A的判定是很不错的,距离也很好,但是不能取消……
2B为下段连招的始动技,被防破绽很小,意义大,后面可接近5A或近5B,但是因为近5B距离很短,一般都用5A。
2C性能极其优异,出招较快,收招也不错,较强的拼杀招式,用法是很有讲究的,对火舞的抢招和防守意义很大。此外,破防值高。
2D判定还行,但是出招慢,收招慢,在任意距离被防后可以被表七与Heavy D的快速超杀、真吾的26A等反击,近一点破绽更大,尽量不要用。
提一点,火舞的蹲姿普通技出招都没有身位的降低,所以,偷下盘者请谨慎……
地上CD(17,5,24) 应该没有谁喜欢用吧?顺便说一下火舞的能量反,实在很一般,出的不算快,收得慢,距离近被防的话会被某些人(表七……)还击。
垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)
垂直大跳A/B/C/D动作有变化。D攻击距离最长,C的封空判定最大,A打点最低,B的打点和封空距离比较平衡。
大垂JD
火舞的空中优势很大,甚至可以说是超强,跳跃普通技全部都很优秀。
JB判定时间久,出招快,虽然范围小,但是可以打下地面很多的对空技,一般近距跳起无法分清形势时可以拉着下BC同按,不容易吃亏。跳D出招快,对地判定强,距离拉开一些可以打很多人的2C,7D可以阴中段和逃跑,但阴中段不如King的好,对大个子可以用。JD出的是很快的,低点出D结合跳不出招择下段的威胁也不小,不好靠反应防住。
JB判定
但J2A打逆的熟练掌握需要下更大的功夫,总体而言,无论大小跳还是影大小跳,风车落打逆的发动距离都比草的打逆距离要远,虽然更难防,但也更难命中。而且火舞吃亏在不容易像草的421B那样把人放倒后随意调整距离,除了拼空J2A击落和普通投,大部分的招放倒对手后要么距离较远,要么是只有很少的主动时间,而前两种放倒对手的情况不多,所以打逆的运用是比较难的,一般D投对手到版边后的打逆比较容易实现。好在对火舞威胁最大的大门是比较好打逆的。
花蝶扇 26A(14,n,42)、C(14,n,44)
收招有点慢,拉开距离后比较安全,26A的运用比26C重要一些,飞的慢,可以在对方远距离倒地后配合打套路。
注意:C发的花蝶扇几乎没有破防值。
龙炎舞 24A(14[脚部无敌],3[脚部无敌]+5+24)(本体)、(2+4+7)(火炎)
C(5[脚部无敌],3[脚部无敌],6[脚部无敌],3[M]+5+27)(本体)、(2+4+7)(火炎)
这招是很好的牵制招式,破绽比看起来小,24A被防后的破绽只有3帧, 24C被防后的破绽为4帧,加上一般使用时距离拉得开,对方没有能量不太可能反击。出招时被打击判定隐藏的很好,火焰又是飞行道具判定,所以中距离拼招很强很强。判定持续时间长,不好闪避过来。C发的身位有前移,比A发攻击距离远。
按僧的说法,对于牵制技2C+24A/C,如果对手在2C时回避,则对手占优;如果Mai只出2C引对手回避,则对手回避结束后Mai占优。对战中也证明了这点,单出2C骗大门等贱人的能量闪是不错的。
此招的中距离牵制性很强,能打击很多人突进技拼杀和跳跃的企图,远距离对空也一流,与火舞的普通技配合形成了中距离的完美牵制。这招还可以早出压对手起身,然后结合2C进行一系列压制。
白鹭之舞 623A(11,2,4,2,9,2,28)、C(13,2,4,2,8,2,4,2,9,2,34)
渣招,绝对的渣招,除了最后一刻对无气的对手磨血,实在想不出什么用处。即使在97里这一招的意义也不是那么大。
飞鼠之舞(地上)2蓄8A/C后按住键不放
A(4[全身无敌]+22+3+4,12,5+11)、C(4[全身无敌]+22+3+4,15,5+13)
起飞是636f7079e799bee5baa6362有无敌时间的,无责任逃跑技,绝对好用。对火舞而言是不可缺少的,尤其是被大门等人堵版边或是被八神AB择时你会充分体会到这招的可爱,还可以变招打对手的追击
草剃京:(普通7a686964616fe4b893e5b19e361)要上了!(按投币键)这么快就休息了啊
VS八神 京:火焰正在呼唤着你~~
八神:将一切烧尽,不就干净了吗!
VS老爸草剃柴舟 柴舟:不要自满啊!京~~
京:要上了!(跟平时一样)
柴舟:你在无视我吗!!
VS红丸 红丸:要上了 京!
京:要来嘛 红丸!
VS大门 大门鞠躬
二阶堂红丸: (普通):做好觉悟了吗(投币键):真是的
VS对女的 要上了可爱的女孩
大门五郎:沉默男不说话
八神庵: (普通)马上就让你解脱 (投币键)你就这么怕我吗
VS七枷社 八神:马上让你解脱
七枷社:真讨厌 好像很强(抄袭同队克里斯的台词) 后面多个ってか整体意思是 真讨厌 听说你好像很强(很冲挑衅的口气)
MATURE:(普通)欢迎光临 (投币键)快点啊(骚)
VS卢卡尔 MATURE:(笑)就被你抓住好了~
VICE: (普通)有意思 干吧 (投币键)哼 垃圾啊(变态)
丽安娜:(普通)开始任务 (投币键)你还是快逃吧
VS哈迪伦 丽安娜:我丽安娜 一定会完成任务(互相敬礼)
VS克拉克 互相敬礼
拉尔夫:(普通)趁早来吧 (投币键)好!上了!
VS克拉克 拉尔夫:要上了克拉克
克拉克:恩
一起:精彩无限
VS哈迪论 互相敬礼
克拉克: VS哈迪论 互相敬礼
金家潘:(普通)要上了
VS跟两徒弟(多个摇头)
VS龙二 VS大蛇队 VS大蛇 等邪恶的人 金家潘:恶魔··无法原谅
陈国汉:(投币键)怎么了
VS蔡宝健 两人纯属搞笑
特瑞:
VS安迪 互相敬礼
VS玛丽(Mary) 英语听不懂(-.-!)
安迪: VS不知火舞:互相敬礼
麻宫雅典娜:(普通)麻宫雅典娜,要上了 (投币键)对不起
VS:椎拳崇 椎拳崇:雅典娜(飞吻)
雅典娜:真是的 好丢脸!
VS:镇元斋 雅典娜:请多多指教
镇元斋:点头
椎拳崇:
VS镇元斋 镇元斋:(拼命喝酒)
椎拳崇:(拼命吃包子)
一起呛到了(无语)
VS罗伯特 没听懂
镇元斋:(普通)要开始了 (投币键)奇怪?到哪去了~~
七枷社:(投币键)少得意了
VS夏尔米 夏尔米:嗨!
七枷社:开心点啊
VS克里斯 克里斯:七枷社~~
七枷社:呦!~~
暴走七枷社:(普通)觉醒吧,大地!
夏尔米:(普通)弄疼的话 可不行啊 (投币键):(打电话)喂~~待会再说吧
VS克里斯 克里斯:夏尔米~~
夏尔米:嗨!~~
VS红丸 动作特别
暴走夏尔米:(普通)降落吧(雷电) (投币键)你会死哦!
克里斯:(普通)讨厌啊 好像很强啊 (投币键)今晚做什么呢
暴走克里斯:(普通)高兴点吧 我的火焰 (投币键)要我让让你啊(?)
坂崎琢磨:(投币键)放马过来吧
VS儿子坂崎良 坂崎琢磨:(带个天狗面具)哈哈哈!
坂崎良:(抓头 无奈!)
VS徒弟罗伯特 坂崎琢磨:哈哈哈
罗伯特:(无语中··)
VS女儿坂崎由莉 坂崎琢磨:哈哈哈
坂崎由莉:爸爸 真是的~~
罗伯特:(普通)我要上了哦 (投币键)你怎么啦~~
坂崎由莉:(普通)没听懂 (投币键)这边这边啊!
神乐千鹤:(普通)开始吧 (投币键)还没结束呢
不知火舞:(普通)不知火舞!要上了 (投币键)喂~喂~加油啊
King:(投币键)宝贝来啊~~
山崎龙二:(普通)这个垃圾 (投币键)还不够爽
玛丽(Mary):英语听不懂= =!
还有体育队 遇上队伍都有说话
都纯手打 有点累呵呵!我知道就这些!
草:
多择:地面主要是普通投和下轻腿,空中二择只有逆向和正百向攻击
逆向 :空中下重拳和轻腿
压制:空中压制主要有超重和下重拳,地面压制仍旧是下轻腿的粘性牵制
破防 :在对方临近破防值时,抓住对方慌乱的动作比打破防更有意义
抢招:空中抢招主要是轻腿和下重拳,地面近身站度重拳和下轻专腿
目押:主要有下轻腿+站重拳
战术:近身耍流氓
八神:
多择 :小跳百合折与正向跳攻击,削风和下轻腿以及重拳,
逆向 :跳百合折或跳重拳
压制 :连跳重拳以及轻攻击粘性牵制
抢招 :地面下轻腿,地面中距离一段葵花,空中跳轻腿
目押:主要下轻腿+下轻拳
战术:近身可属以轻攻击耍流氓,远距离利用波升战术