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有人还记得原来新浪UC游戏大厅里有一个游戏叫燃烧战车吗? 现...-新浪游戏里面有个叫燃烧战车的吗

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要在燃烧中常胜,准确的命中并不是唯一,经验和战术绝对可以左右战局,偶把自己的一些经验拿出来大家分享一下,呵呵~

一,位置:大家都知道,被击沉等于被秒杀,所以,刚开局的时候注意自己的位置,如果土的厚度在4公分(窗口)以下,或者薄土少于2层,一定要毫不犹豫的走开或者飞开。这里有一个高级技巧,如果你不是第一个动手,可以迅速的向敌人开一炮f1,那么你就可以连动或者隔一个人动,这时候再走,就不会遇见走没燃料的尴尬了。如果在战斗中途位置变的危险,丝毫都不要犹豫,无论有什么特殊情况马上飞走是最合理的选择。

二,角度:顺风时要用高角度,逆风时要用低角度,会减少蓄力时间,更少的打到土和更完美的打击敌人,调整角度的最佳时间是在别人行动的时候,这样就不会因为回头而费燃料,调角度的时候记住一定要减少不必要的移动,能不走动就绝不要走动!敌人打出的弹坑正是最好的掩体,爬上去的做法是非常错误的。

三,连动:连动有效的利用,可以得到巨大的优势,怎样知道自己什么时候会连动呢?1,自己的等待数值

有私服百度燃烧战车吧自己找下群号


我有高炮算法,其他的参考这个你都能弄出来,仔细看看吧,写得有点多!

燃烧战车基本有效高炮算法
其实最早并不是想琢磨高炮的,因为没有精确的刻度,所以,象疯坦里的X1。5
X2 X3 X4等等定力算角的算法都不好用,就想着用定角算力,固定一个角度,算开炮的力量,实验了下,发现角度的固定与风的影响系数算着太麻烦,就懒了,想想还是算高炮吧 :)呵呵
这个游戏的高炮很有意思,琢磨了下,现在俺虽然不能和疯坦自己95%以上的命中率想比,但是要达到80%以上还是没什么问题,再研究一段时间,应该更好些。
高炮是要算的(也不排除个别高人靠眼睛定位的神蒙高炮),既然要算,就要有可算的数据。我先给大家公式:首先是你面对敌人的高炮 90 +(-)风 - 距离
然后是背对着敌人的高炮 90 + 距离 +(-)风

现在我们来谈谈高炮公式要用到的几个概念:
1、风:
在这个游戏中,满风16度,风变的时候要看仔细,一般变一小格就是你的角度指针动一下,也就是1度。风变一大格一般是2度,要看清楚!
2、距离:
这里的距离是指你的战车和对方战车的距离,说到这里,就先要引入一个屏距的概念。所谓屏距,简单的说,就是指你的显示器屏幕可视部分最左端到最右7a686964616fe59b9ee7ad94361端。在游戏中,就是指把你的战车放到你可见的最左端战车的炮口位置,如果敌人战车车身恰好在屏幕最右的可视部分,这个时候,你的战车和敌人 战车就称为一个屏距。(这个游戏中,战车的一个屏距约为8)同理,如果敌人离你只是半个屏的位置,就是半屏;如果在一个屏外,那你就先看准一个屏 的位置,然后再把屏幕顺移过去,看他和相差多少个屏。(说明一下,这里看 距离,不要用缩小或者放大去看)
3、战车的角度:
游戏中战车的角度看起来没有刻度,但是,当你的战车炮口正对正上方, 也就是大圈上正中的那条线的位置,就是90度(大约因为有个0.5)而且大圈分成了8格,一格是22。5度,你的指针动一下是1度。这样,多试几次,你就能大概分 清楚圈上的50,60,70,80在什么位置了,既然这几个都清楚了,那其他的就 好找了啊。(不过因为有个0。5,所以想自己高炮精确,需要多练)

说清楚了这几个概念,我们实质性的说说高炮是怎么算的。
在游戏中,战车都有一个基本屏距,就是我上面说的那个8(这里我是说的大约屏距)因为这个游戏所有的车开炮的力量都基本一致,只能说所有的车都基本可以按这个算(不过对高手,要清楚知道每种车的屏距,我这里是用贝贝推的,因为疯坦里老土是所有车的基准,我也就斗胆用了贝贝。但是,每种车有零点几到一点几的误差,不过比疯坦好多了,每种车都不同,闪的屏距还5。25 巨汗啊!!)
说到算,我还是举几个例子吧。
正向的高炮:
1、当敌我距离恰好一屏(也就是8)风为一半(8)逆风情况下,套用公式:
90-风-距离 即:90-8-8=74 这时,你就把你角度调到74 OK了! (风过10要加减1,过15加减2。但是,当屏距超过了一屏,需要减1。另外,对于高度差的问题,这里不解释了)
2、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+风-距离 即:90+8-8=90
反向的高炮:
1、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+距离-风 即:90+8-8=90
2、敌我一屏 风半 逆风 套用公式:90+距离+风 即:90+8+8=106
注:反炮不管风,需要+1 即上面的 90应该为91 106应该为107(其实也可以不 管,毕竟这个游戏没刻度,有时候算个大概也可以)
上面的4个例子都是很好算的情况,但是实战中一般不会这么方便,不过公式是死的,大家只需要套用就行了,只要多算,久了自然就准了。:)
(高炮的算法还有很多的问题,比如同角的问题,高差的问题,屏差的问题等等很细致的问题,我在这里写的是大家都比较容易接受的,不太麻烦的最基本的算法)

烈火
操作难度++
各项属性中

1号武器:炮弹对地表伤害属于中上,攻击50-60多。

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