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cs1.6僵尸版单机怎样成为OP?-CS1.6僵尸版OP的指令

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cs 僵尸 有些 版本 自己创房是OP 有些 会像 LZ 那样 LZ 换个 版本 就行了
亲爱的朋友:
  您好!
  Config及控制台命令完整解释大全。由于最近轻音乐时间不够,而多数又人反映需要制作CONFING教程。本人代写一篇制作CONFIG的文章,有不妥之处请高手指点!仅适用于CS1.5-CS1.6,以紫塞明珠CS1.6v3213[=H.H=]纪念版为范例!

  一键换枪:hud_fastswitch
  左手持枪:cl_righthand 0
  鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值
  烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
  动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
  准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
  控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个"

  买枪模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
  直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买枪时,如果设1,买的大枪(非手枪)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大枪,1则直接出现在手上,0则反之。
  修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
  鼠标控制视野:+mlook
  显示fps:cl_showfps 1
  玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
  显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。

  bind "TAB" "+showscores"
  用tab键来看玩家分数和ping值

  bind "ESCAPE" "cancelselect"
  用ESC键来退出

  bind "SPACE" "+jump"
  空格键=跳

  bind "=" "podbotmenu"
  “=”调出机器人菜单

  bind "," "buyammo1"
  “,”买主武器弹药

  bind "." "buyammo2"
  “.”买副武器弹药

  bind "0" "slot10"
  0=玩家选择10

  bind "1" "slot1"
  1=玩家选择1
  以下类推:
  bind "2" "slot2"
  bind "3" "slot3"
  bind "4" "slot4"
  bind "5" "slot5"
  bind "6" "slot6"
  bind "7" "slot7"
  bind "8" "slot8"
  bind "9" "slot9"

  bind "a" "+moveleft"
  a=左移
  bind "b" "buy"
  b=“打开购买菜单”

  bind "c" "radio3"
  c=语音信息菜单3

  bind "d" "+moveright"
  d=右移

  bind "e" "+use"
  绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)

  bind "f" "+voicerecord"
  f= 语音通讯

  bind "g" "drop"
  g=丢弃武器

  bind "m" "chooseteam"
  m=选择队伍

  bind "n" "nightvision"
  n=夜视仪

  bind "o" "buyequip"
  o=打开购买装备菜单

  bind "q" "lastinv"
  q=切换上一次的武器

  bind "r" "+reload"
  r=换弹夹

  bind "s" "+back"
  s=后退

  bind "t" "impulse 201"
  t=喷logo

  bind "u" "messagemode2"
  u=同队文字信息

  bind "v" "impulse 100"
  v=战术手电

  bind "w" "+forward"
  w=往前移动

  bind "x" "radio2"
  x=语音信息菜单2

  bind "y" "messagemode"
  y=公共文字信息

  bind "z" "radio1"
  z=语音信息菜单1

  bind "~" "toggleconsole"
  ~=呼出控制台

  bind "CTRL" "+duck"
  CTRL=蹲

  bind "SHIFT" "+speed"
  shift=行走

  bind "F5" "snapshot"
  f5=截图

  bind "F9" "adjust_crosshair"
  f9换准星颜色

  bind "F10" "cname"
  f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)

  bind "F11" "start"
  f11是r3的脚本的绑定也在后面讲

  bind "F12" "rcon sv_restart 1"
  f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password

  bind "MOUSE1" "+attack"
  鼠标左键=开火
  bind "MOUSE2" "+attack2"
  鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)

  bind "PAUSE" "pause"
  pause键暂停游戏

  当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).
  然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
  进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。

  部分config设置

  部分config设置~~
  config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录).
  config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.

  当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.

  由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

  下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
  // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
  cl_highmodel "0"

  // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
  cl_bob "0"
  cl_bobup "0"
  cl_bobcycle "1"

  // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
  fps_max "100"

  // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
  fps_moden "0.0"

  // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
  gl_cull "1"

  // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
  gl_clear "1"

  // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
  gl_lightholes "0"

  // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
  gl_max_size "128"

  // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
  gl_playermip "2"

  // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
  gl_picmip "0"

  // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
  gl_round_down "10"

  // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
  gl_smoothmodels "0"

  // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
  // 最优画质(最低FPS)依次如下:
  // gl_nearest_mipmap_nearest
  // gl_liner_mipmap_nearest
  // gl_nearest_mipmap_liner
  // gl_liner_mipmap_liner
  // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
  gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"

  //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
  gl_wateramp "0"

  // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
  gl_ztrick "1"

  // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
  mp_decals "0"

  // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
  max_smokepuffs "0"

  // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
  max_shells "0"

  // 调整控制台弹出的速度.
  scr_conspeed "8000"

  // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
  r_decals "0"

  // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
  r_drawviewmodel "1"

  // r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
  r_dynamic "0"

  // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
  r_mirroalpha "0"

  // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
  r_mmx "0"

  //violence_ablood
  //violence_agibs
  //violence_hblood
  //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
  violence_ablood "0"
  violence_agibs "0"
  violence_hblood "0"
  violence_hgibs "0"

  //命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
  //命令:ex_interp
  //默认值:0.1
  //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
  ex_interp "0.02"

  //命令:cl_nopred, ex_extrapmax
  //默认值:0, 1.2
  //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
  //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
  cl_nopred "1"
  ex_extrapmax "1.2"

  //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
  //默认值:0, 0.1, 0.05
  //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
  cl_nosmooth "1"
  cl_smoothtime "0.1"
  cl_vsmoothing "0.05"

  //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
  cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~

  下面是一些参数,某些涉及到Config:

  服务器专用

  banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
  deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
  decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
  kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
  mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
  mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
  mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
  mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
  mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
  mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
  mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
  mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
  mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
  mp_falldamage 1...............会不会摔伤
  mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
  mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
  mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
  mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
  mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
  mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
  mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
  mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
  mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
  mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
  (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
  mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
  mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
  此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
  mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
  mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
  mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
  mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
  mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
  nightvision 1.................夜试镜能否使用
  pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
  status........................列出玩家IP编号等
  sv_accelerate 5.0.............加速
  sv_aim 0......................自动瞄准头部
  sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
  sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
  sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
  sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
  sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
  sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
  sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
  sv_friction 40................3D画面方面的东东
  sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
  sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
  sv_maxspeed 320...............最大速度
  sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
  sv_password 0.................进入游戏的密码
  sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
  sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
  sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
  sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
  users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
  changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
  map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
  mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
  mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
  mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
  (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
  sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
  sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在e68a847a64361此时间内试图取得管理员权限.又失败了
  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
  sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

  玩家专用

  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
  ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
  cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
  cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
  cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
  cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
  cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
  cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
  cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
  cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
  cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
  cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
  con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
  dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
  drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
  fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
  fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
  有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
  hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
  hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。
  hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
  keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
  kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
  lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
  listmaps....................显示server的地图排程
  listplayers.................显示大家的编号与姓名
  maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
  max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
  max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
  name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
  nightvision...................开关夜视镜
  r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
  r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
  rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
  setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
  setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
  setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
  setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
  setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
  sizedown......................缩小屏幕
  sizeup........................放大屏幕
  timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
  version.......................显示版本信息
  vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
  votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
  sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
  zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
  ping..................显示Server ping client值
  pingservers............显示Client ping server值
  net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
  net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
  net_graphwidth 192............工具的大小
  volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
  hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
  bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
  disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
  exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
  quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
  reconnect.....................不离线直接重组联机
  retry.........................离线并重新联机
  connect IP....................联机到指定Server

  控制台本身

  developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
  使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
  cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
  clear..............清除console上的文字
  scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

  注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

  下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明

  cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
  gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
  max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
  fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
  mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
  hisound 0...............1,高质量声音
  loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
  s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
  s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
  bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
  cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
  gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
  gl_round_down 1.........3
  setinfo "ah" 0..........1
  setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
  setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
  cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
  cl_nopred 0.............0
  gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
  r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

  录象类命令

  首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
  hl.exe -console -game cstrike -condebug
  此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
  如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
  进入游戏,并正常开始一场游戏
  当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
  record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
  demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
  listdemo demoname.............列出录像信息
  playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
  playvol 9.....................设置录像回放次数
  removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
  setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
  startdemos....................循环播放一段录像
  startmovie filename...........播放一段录像
  stop..........................停止录像
  stopdemo......................同上
  swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
  imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
  appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
  removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
  edgefriction 2............3D画面方面的东东
  hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

  远程遥控类命令

  先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码,游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入Player 即摇身一变为A**,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。
  rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
  rcon addid 0 <won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
  rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
  rcon listid..........

/ 一般设置
// -------
zp_delay 5 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "F" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 2 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 3 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 1 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型

// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹

// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 100 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 0 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离

// 人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 5 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 400 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 0 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 100 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 100 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 100 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 0 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.30 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 1 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 1 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分

// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 0 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_health 100 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身体表面e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83364发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 0 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_health 1 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 400 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_leap 0 // 飞跃 (跳得更远)
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋

// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开启僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称

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