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热血江湖剑客气功如何加点?-热血江湖如何加点?

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剑加点一般从传统方法上分为回剑和怒剑的加点方式.
所谓回剑即加长虹+百变+连环+护身
所谓怒剑即加长虹+连环+狂风+护身
不论那种加点方式,第一个长虹都是要尽早加满,保证了最大攻击
所以你加的方式没错,首先在21级的时候加满长虹.
接着我建议至少加10-15点连环,甚至加满.(连环飞舞这个点的用处有的人简单认为只是增加了三连击的概率,认为只加4点即可.其实我不同意这种看法,因为三连击的时候等于变相增加了攻击,比如平砍伤害怪物120,三连击则可伤害145左右.)
这样到了35级,我建议先把护身罡气加满,因为新区好装备少,加这个可以弥补这个缺点,而且前期加百变效果并不明显.
45级的时候加百变吧 ,剑客的看家本领,加满后打怪的时候经常看见蓝光一闪,而你的血不少,呵呵,百变啦.
55级的时候把剩余的点加在狂风上吧,不加这个也没什么加的了.
三转前气功点数一共为34+25*2=84
这样三转的时候,长虹20 百变20 连环10-15 狂风9-14 护身20
至于必杀和移花是两个比较垃圾的气功,最好一点也不加
到了60级后肯定要回柳了,地球人都知道了呵呵~~~~

理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

版本:20141111-12.0 封测数据

剑士

初级气功

长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

===
以下内容仅供参考
2种4转前加点模式

1-10级------可分配气功点e79fa5e98193e4b893e5b19e362数:9
11-35级-----可分配气功点数:25
36-60级-----可分配气功点数:50
61-80级-----可分配气功点数:40
81-90级-----可分配气功点数:20
91-100级----可分配气功点数:20
101-115级---可分配气功点数:30
115级时,可分配气功点数共计:194

缺少成品装备的加点模式

1-10: 长虹贯日+9
11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

有成品装备的加点模式

1-10: 狂风万破+9
11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

1-10级(9点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神6 

11-35级(25点,合计34点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神11 致手20 

36-60级(50点,合计84点) :荆轲20 三花3 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发1 

61-80级(40点,合计124点) :荆轲20 三花20 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发4 千蛛20 

81-100级(40点,合计164点) :荆轲20 三花20 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发4 千蛛20 连消20 剑刃20 

101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

扩展资料:

热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e361留到学104的技能,CK主要靠平砍。

用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件 要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。



弓加点顺序:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e331以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,不加它是因为弓必杀发动的时间太长。

刀加点顺序:力劈加满四两加满,霸气加满,狂风加满。也可以先加狂风再加四两或霸气,然后加4级摄魂(气功如果不加完不能转职)。到60以后加真武,满了以后点全加摄魂,到80加暗影,到90把稳如泰山加满,剩下的点加暗影。

剑加点顺序:长虹贯日,21级加连环飞舞(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前用他)。38级加狂风万破,然后加移花接木、百变神行(如果穿回装应该较早加,防装则或不用加),再加护身罡气。这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相加攻应该尽量先加!3转之后加回柳身法,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没加完的4项加满再加 90加怒海狂澜。必杀一击相当不实用,不加!百变神行看情况定!

枪加点顺序:1-21级:金钟加满 ,21-35 加怒 ,35-45 加乾坤,46-48 把怒加满 ,49-58 加横练 ,59-60 还有4点加到吃药上 ,61-70 加灵加 。
71继续加吃药的那个(不吃J9PK的话.有点效果),剩的点随便加了,一直到80 4转。以后就是出什么气功加什么气功。

医生加点顺序:暴医顺序:秒手满 长G满 体血满 吸星满 运气满 太极满 天佑满。群医顺序:秒手满 运气满 太极满 吸星满 长G满 体血满 天佑满。GF医顺序: 秒手满20级 体血先加10点 然后加满吸星 然后运气满 太极满 长G满 然后加体血满 最后天佑

累死了打这么多字,都是你不说明加点的是什么职业。(够确切了吧?)

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