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提升 生命的 内功的 制药的 暂时不+
当群的 妙手 以及减少内功消耗的 增加恢复量的先加
当爆的 长攻 先加
2转 4转 90 出来就+满
正常加到20,但是可以用耳环效果和武器效果继续加,还有披风和门甲,最高是加到正常20+耳环每个4+武器8+披风4+门甲4+加披风活动3=47
医生气功加点方案
运气行心、妙手回春、长攻击力、真武绝击、吸星大法各加20点。
4转以后,医生的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。某阶段,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
注意:
太极心法在35级2转前可以只加1点(1点就可以节省1点蓝),等4转左右时再加满20点。
体血倍增(+人物血上限)、洗髓易筋(+人物蓝上限)这两个气功,在90级前是不必要加点的气功。
热血江湖医生气功参考
版本:20150701-13.0 封测数据
初级气功
运气行心:使用人参时增加内功恢复量。
[初始值=0%,每级e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e362恢复量+4%]
说明:只要是蓝药都有加成,配合Q8杖满28级,恢复量+112%。
太极心法:使用武功时减少消耗的内功量。
[初始值=0%,每级消耗量-1%]
说明:建议50级以前可以仅加1点,这样每次技能可以减少1点蓝消耗量并可以节省气功点。
体血倍增:增加最大生命力。
[初始值=0%,每级最大生命力+1%]
洗髓易筋:增加最大内力。
[初始值=0%,每级最大内力+1%]
说明:鸡肋气功,该气功加点优先级为倒数第二。
妙手回春:使用治疗武功时增加恢复量。
[初始值=10%,每级治疗恢复量+2%]
说明:群医专属气功。配合Q8杖满28级,治疗恢复量+66%(35级群疗术:聚气疗伤,基础量180,28满妙手28级,总加血量=180+[180*66%])。
一转(10级)气功
长攻击力:使用攻击武功时增加打击值。
[初始值=0%,每级武功打击值+2%、武功攻击力(针对人物)+1%]
说明:暴医专属气功。
二转(35级)气功
真武绝击:提高武功致命招势发动的概率。
[初始值=0%,每级发动几率+1%]
说明:大约提升50%技能伤害。
三转(60级)气功
吸星大法:延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+15秒]
说明:暴医及+攻防辅助医生专属气功。配合Q8杖满吸星28级,攻防状态持续时间增加420秒(总体大约12分钟左右)。
四转(80级)气功
狂意护体:使用回复武功时,概率性上升队员愤怒值5%,发动时3分钟内提升队员防御一定数值。
[初始值=0%,每级愤怒提升发动概率+1%、防御提升发动概率+0.5%、防御+0.5%、无中生有最终伤害-1%]
90级气功
无中生有:一定几率提升最终伤害,减少狂意护体效果。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、伤害+1%、狂意护体效果-0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
九天真气:提升医生所有辅助武功的效果。
[初始值=0%,每级恢复量+1%、辅助武功效果+0.1%]
升天一式(115级)气功
护身气甲:每增加一点气功,按攻击力总合的0.5%提升防御力。
[初始值=0%,每级防御+0.5%]
狂风天意:被攻击时一定概率发动愤怒攻击并增加防御力。
[发动概率初始值=0%,每级发动概率+0.2%]
[持续时间初始值=10秒,每级持续时间+1秒]
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山:提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+1%)
长虹贯日:增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+1%)
金钟罩气:提升防御力(初始值=0,每级防御力增加1点)
百变神行:提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)
正本培元:提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤:提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复增加1)
升天二式(120级)气功
万物回春:一定几率产生双倍恢复效果。
[初始值=0%,每级产生双倍恢复效果几率+1%]
升天三式(130级)气功
明镜止水:凝神聚气心如止水一般。一定几率使用五级以上升天武功并发动无中生有时,无中生有效果100%施展。
[初始值=0%,每级概率提升+0.2%]
升天四式(140级)双气功
满月狂风:一定概率触发“满月狂风”后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
望梅添花:提升“望梅解渴”触发概率。
[初始值=0%,每级发动概率+3.5%]