返回目录:游戏攻略
医生两条路线 暴医和血医 最好是两边都拿得起来。 暴医加点 1~10级 加体血 9点 11~21级 加长工 20点 正好把长工加满。暴医不加长工就爆不起来了~ 22~33级 加体血 11点 体血加满 自己血多了 也就能抗了~打架刷怪都OK 33~44 加运气 20点 运气加满 省蓝,自己打用师傅的JN太费蓝了。还是省点钱好,而且省得来回买药 44~50 加太极或者妙手 太极跟运气作用差不多。效果还不明显,不用满。妙手做暴医一般不群 也不用满,加几点为了应急~ 50~60 加吸星 20点 吸星加满。GF时间长了,1省蓝 2省时间 60~80 太极 妙手加满 剩的点随便点一下就好了。 80以后点全满 100就变全能医生 再说血医 1~21级 啥也不说先把妙手点满。不然e69da5e887aae79fa5e98193339以后群的血少会挨骂地!!血医是干啥的嘛?! 21~38级 加运气 20点 运气满了 一样省蓝 做群就是个药罐子,吃蓝都吃死你啊? 29~49 加太极或者吸星 20点 够加满一种了 太极省蓝 吸星延长GF时间,哪个都行。建议先各加10点。有Q8杖 都够用 49~59 加体血 这个加满了 血多才能抗得住怪K你 不然几下就弄死你。血医一般都是F低的,小心把 59~60 2点都加在长工上 反正空着,不加白不加 60~80 长工 吸星 太极加满 其他的点别点在神农上就好 80以后照样全满 100变全能医生 每种路线最后都会变成全能的。只要你有武器,暴医和血医就能合为一身。我网2凌风104X医生,比较有体会~绝对经验。 还有80的时候不要洗点去加天佑 80~90很快的。没有必要浪费自己的钱钱~ 可以看着加一下~~~试试咯!
医生的气功很容易加首先你要确定你自己到底是 GF+群 组队刷怪还是组队刷怪 和人家一起打怪 就是所说的爆医首先 你要是只是GF+群 你35级以前 首要加的 气功必然是妙手回春要是你想要要打怪的 那你35以前 必定要加 长功击力当你 20点加满后 建议 在第一个和第二个气功 一个省蓝 一个增加蓝e79fa5e98193e4b893e5b19e339的 恢复量 各加一点然后 可以加 加血的那个 体血倍增、2转的气功是 吸星大法 那是 35专职以后 就要开始 升一级加2点 加到满的然后多下来的 点数 可以加在 体血倍增 或者2个省蓝上3转气功一点都不用加 因为目前为止没用 升级点数 可以把 运气行心 太极心法 体血倍增 三个加满 这里要说明 要是 你选择 先加妙手回春的 这时候可以把长功击力加满了3转以后 特别是 77Jn 以后 医生的武器要是可以的话 打怪 不错了然后就是4转气功 天佑之气 说真心话 没什么用 要是有点数 你也可以先留着 因为到了90级 你去做了90气功任务 就能把90气功 就把80-90 得到的点数把气功点都加满然后 90-100的点数 没点加了 可以加 之前我说的那些没加满的点数 多下来的 可以加 天佑之气5转的气功是 万物回春 说真心话 5转的医生 大部分都打怪升级 那气功没用 可你点数多了也是多了 也就加了把 多下来的 可以加 洗髓易筋 如果你之后开始 属于打怪练级 你也可以 100以后的气功点 什么都不加 都留着因为4.0开了 115可以升天 也就是大家说的6转6转医生可以学 6个有用的升天气功 分别是 狂意护体 狂风天意 长虹贯日 正本培元 华山 和 金钟升天后的医生打怪 比较牛 金钟 加满才加 20-30F 可以不学所有气功书靠打 虎峡谷的怪获得要是你有固定队伍 那你升天后 可以当群医 那必学 狂意护体(一定机率3分钟内 增加队友防御力20%和增加愤怒的速度)要是你要打怪 建议你 除了金钟可以犹豫一下 剩下5个气功都学了而这时候的加点 就需要买个长白山参 来洗一下选择打怪 那你万物回春和妙手回春 都不能加了 因为点数不够希望采纳 谢谢
医生气功加点方案
运气行心、妙手回春、长攻击力、真武绝击、吸星大法各加20点。
4转以后,医生的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。某阶段,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
注意:
太极心法在e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb936235级2转前可以只加1点(1点就可以节省1点蓝),等4转左右时再加满20点。
体血倍增(+人物血上限)、洗髓易筋(+人物蓝上限)这两个气功,在90级前是不必要加点的气功。
热血江湖医生气功参考
版本:20150701-13.0 封测数据
初级气功
运气行心:使用人参时增加内功恢复量。
[初始值=0%,每级恢复量+4%]
说明:只要是蓝药都有加成,配合Q8杖满28级,恢复量+112%。
太极心法:使用武功时减少消耗的内功量。
[初始值=0%,每级消耗量-1%]
说明:建议50级以前可以仅加1点,这样每次技能可以减少1点蓝消耗量并可以节省气功点。
体血倍增:增加最大生命力。
[初始值=0%,每级最大生命力+1%]
洗髓易筋:增加最大内力。
[初始值=0%,每级最大内力+1%]
说明:鸡肋气功,该气功加点优先级为倒数第二。
妙手回春:使用治疗武功时增加恢复量。
[初始值=10%,每级治疗恢复量+2%]
说明:群医专属气功。配合Q8杖满28级,治疗恢复量+66%(35级群疗术:聚气疗伤,基础量180,28满妙手28级,总加血量=180+[180*66%])。
一转(10级)气功
长攻击力:使用攻击武功时增加打击值。
[初始值=0%,每级武功打击值+2%、武功攻击力(针对人物)+1%]
说明:暴医专属气功。
二转(35级)气功
真武绝击:提高武功致命招势发动的概率。
[初始值=0%,每级发动几率+1%]
说明:大约提升50%技能伤害。
三转(60级)气功
吸星大法:延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+15秒]
说明:暴医及+攻防辅助医生专属气功。配合Q8杖满吸星28级,攻防状态持续时间增加420秒(总体大约12分钟左右)。
四转(80级)气功
狂意护体:使用回复武功时,概率性上升队员愤怒值5%,发动时3分钟内提升队员防御一定数值。
[初始值=0%,每级愤怒提升发动概率+1%、防御提升发动概率+0.5%、防御+0.5%、无中生有最终伤害-1%]
90级气功
无中生有:一定几率提升最终伤害,减少狂意护体效果。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、伤害+1%、狂意护体效果-0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
九天真气:提升医生所有辅助武功的效果。
[初始值=0%,每级恢复量+1%、辅助武功效果+0.1%]
升天一式(115级)气功
护身气甲:每增加一点气功,按攻击力总合的0.5%提升防御力。
[初始值=0%,每级防御+0.5%]
狂风天意:被攻击时一定概率发动愤怒攻击并增加防御力。
[发动概率初始值=0%,每级发动概率+0.2%]
[持续时间初始值=10秒,每级持续时间+1秒]
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山:提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+1%)
长虹贯日:增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+1%)
金钟罩气:提升防御力(初始值=0,每级防御力增加1点)
百变神行:提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)
正本培元:提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤:提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复增加1)
升天二式(120级)气功
万物回春:一定几率产生双倍恢复效果。
[初始值=0%,每级产生双倍恢复效果几率+1%]
升天三式(130级)气功
明镜止水:凝神聚气心如止水一般。一定几率使用五级以上升天武功并发动无中生有时,无中生有效果100%施展。
[初始值=0%,每级概率提升+0.2%]
升天四式(140级)双气功
满月狂风:一定概率触发“满月狂风”后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
望梅添花:提升“望梅解渴”触发概率。
[初始值=0%,每级发动概率+3.5%]
医生气功加点方案
太极心法在35级2转前可以只加1点(1点就可以节省1点蓝),等4转左右时再加满20点。
体血倍增(+人物血上限)、洗髓易筋(+人物蓝上限)这两个气权功,在90级前是不必要加点的气功。
运气行心、zd妙手回春、长攻击力、真武绝击、吸星大法各加20点。
4转以后,医生的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。某阶段,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强版制要求。
注意: