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增加了新武器
成长系统(武器强化学技能提高血量之类)
增加三个女角抄色
敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才能发出百
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷髅,每个骷髅一个挑战,修罗道?
剧情小部分删减,为了提高游戏流畅性
有两个还是三个女角色专属关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关解锁可选章节
相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直度接砍杀。同时刀问锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱答离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…
玩过两作对比下,刀锋边百缘好多了。
1、2代的断肢系统以及必杀OT系统回归。度
2、敌人的进攻欲望强了很多,难度上了很大的一个档次,有2代被虐摔手柄的感觉。
3、断骨系统没那么蛋疼了,问忍术发动和3代一样但是威力和范围没那么逆天了。
4、武器和忍术升级系统回答归,飞燕,踩头,断头摔都要技能点专买了。
5、有3个MM关卡加入。
总的来说玩过刀锋边缘后就发觉忍龙属3就是个DEMO,刀锋才是完全版了。虽然不及2代经典,但相当值得一玩。
开场画面和3代没有区别,开始只有一把剑,需要取得甲虫才能获得更多的武器,刀锋边缘不能接之前忍龙3的存7a64e4b893e5b19e361档。
关于刀锋边缘和忍龙3的具体区别看这里吧。
http://zhidao.baidu.com/question/539986290?&oldq=1
最简单的分辨就是你在原地按住Y不放,忍龙3不管你按多久还是一个重刀打出去,刀锋则是可以蓄力的按住1秒以上后浑身发光,和前两代那样的蓄力攻击,至于能蓄力几段就看武器等级了,1级的武器只能蓄一段,以此类推,最高可蓄力3段。
刀锋边缘第1关的第1个存档点可获得猛禽爪,忍龙3则必须靠DLC才能得到爪子。
双刀到第5关才有。
还有KARMA分数刀锋一开始就有,你按选择键打开菜单,刀锋边缘可以用KARMA分数升级武器等级和购买技能。
刀锋边缘第2关到达第一个存档点会获得破魔烈风刃的新忍术,忍龙3则没有,全程只有一个火炎龙忍术。
刀锋边缘第2关打完后刀锋边缘会进入绫音关卡,操作绫音来打,忍龙3则没有。
刀锋边缘加入的新要素:
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些e79fa5e98193e4b893e5b19e362新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。