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冒险岛弓箭手1转技能的加点顺序-冒险岛弓箭手二转和一转的技能科学加点方法

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弓部分:
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
三转技能:
10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射

弩手部分:
一转:61点
精准箭: 3点 ~~强力箭: 20点 远程箭:8 点 ~~集中术:9 点(建意二转后加满)~~断魂箭:1 点(为了出2连)~~二连射:20点(建议加二连)
二转:121点
  精准弩: 20点~~终极弩 :0 点(3转以后的技能不触发终极)~~快速弩:20点 ~~强弩:0(打怪的时候不常用)~~无形箭 20点~~ 穿透箭30点
多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭
三转:151点
  疾风步:10点(根据装备加,只要最后速度是140%就行了)~~贯穿箭:15点~~替身术:6点~~寒冰箭:30点(21点就可以冰住3秒)~~升龙弩:30点~~金鹰召唤:30点~~箭扫射:30点
  顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。

我131神射.个人认为楼上有抄袭嫌疑.有戒指?请问盛大戒指都关几百年了还来戒指?.这不是抄的是干嘛的? 精准?弓什么最高?当然是命中。+的是敏捷精准没必要满! 我一转不+2连.+的断魂.感觉断魂好用些.退怪.而且出的数字看起来顺眼. 顺序.断魂1---精准3---远程满(先用普通攻击射箭)----强力满----断魂满----集中10点(个人觉得集中没必要 +回避+命中。弓的命中本来就高。20回避P用没有。就算精准满了。集中满了。弓在乎40点命中?。真是无聊。 还补集中。补毛啊。。精准都不要的) 我就这样+的。131打金人还不是没有Miss。。40命中没用。你131级多这40命中打金人不一样没有MISS。还浪费技能点。。
转:【强力】满
1转:【二连】满
1转:【远程】满
1转:【集中】9点
1转:【精准】3点
1转:【断魂】1点
顺序:【断魂】>【二连】>【精准】>【强力】>【远程】>【集中】
2转:精准弓+19(为什么不加满呢?最后一点加了只是加了命中,没意思)爆炸+15(要加满,不过50级钱只加到15点,由于15点后耗蓝太多,建议60级后补满)快速箭+20(加不加满自己决定,不加满是很麻烦的)终极减+20(后面解释)强弓+20(实用性高,许多玩家知道,可以避免怪物近身)无形+7(不但节省物品栏,而且省钱,打起来也比较好看)爆炸箭+30(能将怪物炸晕)

首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最 高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。 一转技能: 3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的? 3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满 4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。 5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。 二转技能: 19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓 1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满 2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193336转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。 3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。 4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。 5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。 三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射 1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。 2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满. 3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满. 4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人. 5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。 6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的 7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。

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