作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏攻略
冒险岛2乐谱怎么做?
1、如果打算自己做想要的曲子,就要首先学会midi文件
2、简而言之,你可以把midi文件理解成一种乐谱的国际通用格式,有了midi文件,我们通过UE编辑,把它制作成mml 文件,就可以应用到冒险岛2游戏中了
3、制作乐谱需要用到两个软件,分别是3MLE和UE
冒险岛2乐谱制作方法一览:
1、首先,我们需要找到一个曲子的midi文件
2、可以看到这里有很多大神上传的谱子,这里在选择挑选上,新手优先选择钢琴级别低的,因为如果是高级乐谱,需要的音轨比较多,长度较长,适宜做岛2的乐谱,岛2的乐谱毕竟只支持5000字符。e799bee5baa6e78988e69d83331
我们选择这个钢琴5级的谱子,打开
3、可以看到这里有一个原谱MID试听,点击
4、点击MIDI文件,会自动弹出浏览器的链接,如不能弹出,请更换浏览器,把乐谱文件保存到本地电脑后,打开3ML软件
5、按ctrl+shift+i 键,可以打开mid导入路径,找到刚才的那个Mid文件,导入之后会看到这个界面
6、注意这里,音量不要勾选(原因后面会说) 然后勾选右边的 将一个音轨转换成多个音轨,这样做出来的曲子,音轨会比较全,在这种状态下,只能单个音轨分别解析,我们先打开第一个音轨,一般第一个音轨,是音乐的信息,比如歌曲名,速率等等信息
可以看到这里开头是t52 ,记住这个t52就可以了,它代表这个歌曲的速率
操作:把t52这个信息记录在一个记事本上保存
第一个音轨一般只有信息,没有什么内容。所以只需要保存一下信息即可,不需要录入音轨。
然后打开第二个音轨
继续是按ctrl+shift+i 键,导入第二个音轨
这里顺便提一句,左边的信息,很多都可以不勾选,对乐谱没有太大影响
之后就可以看到第二个音轨
可以看到排序比较杂乱,我们这里,可以用压缩音轨这个功能
点一次压缩就可以了,全部的音轨都已经被压缩,我们可以看到,这里有很多Track,Track1 Track2 Track3 这样,这每个Track都代表一个单独的音轨,等下导入游戏的时候,都要单独占用一个轨道
这里我们可以看到,音符代码已经被压缩成了一整块
之后,点左上角 文件 - 另存为,保存到一个专用来制作乐谱的文件夹,文件名可以随意写,注意后缀必须为 .mml,保存好之后,打开音轨3,同刚才同样的操作,压缩全部音轨,然后保存mml文件
7、接着,我们打开第二个软件UE,点左上角 文件- 打开,然后找到刚才保存mml 文件的路径
导入mml 文件,可以看到刚才整理好的音轨代码
这里可以看到,刚才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 变成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。 同样是每个代表一个音轨,等下导入游戏的时候,注意就好,这里我们主要的操作,是对代码进行整理,并添加速率命令和音量命令。
首先,对代码进行整理编辑,跟我我做:
打开顶部的 搜索选项,然后点 替换
之后输入:^p替换为 (空)
之后输入] 替换为]^p
再然后,替换 [ 为^p[
之后,我们可以看到,UE把我们的代码编辑的井井有条
每一行Channel代表一行音轨代码,之后我们添加速率和音量文件
关于速率,我们前面已经记录好在记事本上,是 t52
关于音量,这里我们选择冒险岛2的最大音量就好,也就是v15
之所以前面不采集音量,就是因为,一般mid文件里面的音量,杂乱无章且标准不一,有几十的,也有几百的,如果v110的话,冒险岛2会默认为是 v11,这样音量就变低了,为了统一管理音量大小,我们这里把音量v的命令添加到每个音轨的开头,具体的操作,跟着我做:
还是 搜索-替换,然后输入:
之后,我们可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15
做到这里,我们的乐谱就基本完成了,把没用的字符都删掉
把箭头指引的这部分都删掉,只留下Channel 1234
这样,乐谱就做好了
8、同样的方法,我们把音轨3里的分音轨也做一下
做好后,我们打开游戏内的空白乐谱,把Channel1 复制进去
注意UE这边,其实有一个简单的操作方式,点击一行的顶端数字,可以选择该行
鼠标左键点数字4,可以全选该行,然后按Ctrl+C 复制
然后点 Ctrl+V 复制到游戏即可
9、游戏乐谱的主音乐和和音A,和音B和音C并无先后和主次关系,也就是说,Channel 音轨可以不按顺序来填写,没有影响,复制全部音轨后保存即可,这样乐谱就制作完成啦!
狂战士
狂战士是一个近战输出职业,使用权杖和光系法术进行战斗、雷系元素魔法进行战斗,HP。
八,强力的旋风斩可以轻松造成可观的AOE伤害。
二,适合新玩家上手,攻击速度属性,是冒险岛2多人副本的必备职业之一、重炮手
重炮手是一个远程物理输出职业,没装备的话打后期敌人比较有点吃7a64e59b9ee7ad94361不消,魔法攻击力,可以用火。职业需求的属性是幸运,并有着游戏中最高的攻击范围并能够进行灵活的位移,因为战斗机制的原因也不怎么担心sp的消耗、攻击速度、HP和暴击。
也称为标飞、巫师
巫师是一个中远距离输出的职业,能够快速接近敌人进行爆发力极高的输出,但没有防御技能。官方给出的操作难度为1颗星、和暴击属性、刺客
刺客是一个远程物理输出职业。官方给出的操作难度是2颗星,还能够将HP转化为SP进行持续输出。
老牌的坦克定位职业。
六。需求属性为力量,需求敏捷。
战斗特效华丽、牧师
牧师是冒险岛2唯一的治疗职业,使用弓箭用多样的技能进行战斗,物理攻击力、物理攻击力和防御力、物理攻击力和攻击速度和命中,喜欢玩近战的新老手都可以选择的职业,有着最高的防御力,盾牌既能够有效地对敌方进行控制,使用魔杖。官方给出的操作难度是2颗星,适合新玩家上手。职业需求的属性是幸运,无论哪个版本都不会弱势的选择。官方给出的操作难度是2颗星。官方给出的操作难度为3颗星,在后期特定版本比较强势。官方给出的操作难度是5颗星,新手老手都合适,使用血换SP技能可以在奶妈配合下疯狂输出。
五、骑士
骑士是冒险岛2唯一的坦克职业。
七。职业需求的属性是敏捷、物理攻击,在国服30级的版本是比较好的选择,走位也很灵活的一个职业、物理攻击力,使用匕首和毒药进行战斗,但韩服人气较低,使用单手剑和盾牌的组合进行战斗,新手可选职业,适合刚入门的新手玩耍,如果国服测试是30级版本是比较好的选择、游侠
游侠是一个远程输出职业。
四、物理攻击力和回避。
也称为刀飞,是一个前期版本比较强势新手职业,靠技能吃饭,可以说是冒险岛2多人副本不可或缺的职业之一。
大范围的箭雨非常爽快。官方给出的操作难度为4颗星,需求智力,适合组队型的新手玩家、侠盗
侠盗是一个近战物理输出职业、冰,可以为队友回复HP并施加减伤的BUFF,暴击。
玩起来相当简单职业,使用火炮对大范围的敌人进行持续的火力打击并进行稳定输出。
三,还能用瞬间移动进行灵活地走位。
组队需求高职业需求的属性是魔改攻击力,官方给出的操作难度是3颗星,强化需求比较高,组队需求高,需求属性为力量,适合操作熟练的高端玩家一,喜欢玩远程的新老玩家可以考虑选择。
操作要求比较低,使用飞镖对中远距离的敌人进行输出,使用一把等身的双手重剑进行战斗
1.在正常情况下,安装国服冒险岛能够正常播放音乐、音效。
2.如果系统目前没有13codeca.acm文件(即windows\system32目录下不存在该文件或文件损坏),安装国服冒险岛运行就可能出现无声状况。
解决办法:
1、在正常情况下,可点击【开始】——【运行...】。
在打开的运行窗口中输入:regsvr32 C:\windows\system32\l3codeca.acm
复制代码回车(Enter),稍等片刻后出现提示:
RegSvr32
C:\windows\system32\l3codeca.acm中的DllRegisterServer成功。
那么,默认解码器路径修复成功,此时国服冒险岛音乐、音效可以正常播放。
(*.若仍未恢复,可尝试打开系统注册表,搜索13codeca,将非指向windows\system32目录的项删除,再重新执行一次1的操作。注意:如果您无法判断某注册表项是否有问题,请慎重选择此方法,因为对注册表的错误改动会引起不必要的麻烦甚至使系统无法启动!)
2、Windows自带的播放器Windows Media Player在播放mp3文件时也需加载l3codeca.acm模块,因此可以借助该播放器来恢复国服冒险岛的音乐、音效播放。
(1)运行Windows Media Player(如没有可自行下载),任意打开一个mp3文件并播放;7a64e78988e69d83364
(2)当解码器文件默认路径被修改且已成为无效路径时,播放器无法查找并加载所需模块,稍等片刻可能会弹出对话框,询问是否允许下载"fhg.cab",选择允许下载安装;
(3)再稍等片刻,Windows Media Player开始正常播放mp3文件,即表明解码器文件及其默认路径已修复完毕,此时国服冒险岛音乐、音效可以正常播放。
在前作《冒险岛》中,每个系列的地图,都有两首以上的代表这个地图的背景音乐zd(总计约400余首)。
而作为它的续作,《冒险岛2》对背景音乐的数量以及质量依然十分看重,保留了前作中金银岛各大村落的经典曲子,而新增的背景音乐,其风格也与前作相似,依旧是主打轻松、欢乐、悠长的旋律。 与前作一样,《冒险岛2》里面的每一版种药水,都有专属声效,每个怪物,也都有符合它们特点的专属声效。不同的是,《冒险岛2》里的每一个NPC在说话时都配有语气词甚至语句,角色作出不同的表情动作时会发出不同的声音,角色使用某些技能时会发出声音,角色被攻击时也会有系统提示声音。
在野外Boss出没的大地图权,BOSS区域外围是宁静安详的音乐,但是角色一旦进入了Boss区域,会立即转向凝重而危险的音乐。Boss不只是一成不变地怒吼,它们在不同的状态会讲不同的话。