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拳套+飞镖。。
打BOSS 还是选择夜行者,伤百害 和攻速 比隐士的要高一些。
相对的,夜行者 只有 3转的群度攻 没有冷却, 4转的知群攻 有冷却时间的。
夜行者的升级之路比较单调而且孤寂~区里人多的 可以每日 做组队任务来升级。
隐士 无论是 2-4转 都有不错的群攻,但相对来说,在打BOSS中没有夜行者强势道。
夜行者 有独特的HP加成回 而隐士没有。 夜行者的蝙蝠出发几率 和伤害 都比隐士的 忍者标记 高
夜行者 是骑士团答的职业,所以不需要点技能书。
骑士团里面,夜行者和奇袭者都是被放弃的职业,你还是不要玩了。
骑士团剩下三个职业,只有炎术士是强力职业,魂骑士和风灵都是二线职业。
其实骑士团每升一级就会比普通职业多1点能力点,7a686964616fe58685e5aeb9338而且夜行者三转之前,技能点都是不够用的,所以这点要请你斟酌,我现在55级的夜行者,攻击比55刺客高出来一大截,呵呵,夜行者前景不错的,攻击力也很可观,但是游戏人说垃圾,我也无话可说,个人观点吧,技能一转都是双飞满-隐身需要满-诅咒3点,为了出隐身-夜精灵10点足够了-远程暗器必须满-集中术也要满
精准、强力、快速、轻功同老职业,二段是老职业三转技能,我觉得二段,轻功不满的飞不算飞,所以加满,很实用。驱逐其实没有用的,我之前的60多的夜行者加满了这个,感觉没多大用,所及建议不要满。
吸血嘛。。的确很好玩,建议加满的,挺有创意,呵呵。
到了3转之前,点基本这样分配:精准20-强力30-快速10点够了-驱逐1-二段20-轻功20-吸血20.OK!
下面借鉴一下一位仁兄的帖子:
三转技能解析
影网、药剂、影分身、毒弹、多重飞镖,100级学习三飞,110级学习武器用毒液。
三转的飞是靠毒弹升级,毒弹类似火枪手二转的,蓄力来控制投掷距离。范围性伤害,然后产生毒物,毒物跟火毒的毒类似。
要第一时间加满毒弹。
影分身不用说,要加满的,三飞、毒液也要满的。
要说的是,如果100级之前的技能点不加,到了100级可以直接加满三飞,毒液也是一样。其他职业或许类似。
个人感觉影网是要舍弃的技能,药剂还是很好的。
另外就是多重飞镖的问题,我舍弃了,这样我的加点如下
影分身30,药剂20,毒弹30,三飞20,毒液20,影网1,多重飞镖1,一共122点,还多29点。
29点分配如下,1转集中术7点,精灵召唤3点,2转驱逐9点,快速10点。
下面就是重点,多重飞镖和吸血
吸血是群攻,多重飞镖也是群攻,吸血的距离也是很远的,也能引发武器用毒液,所以在攻击效果上,使用的方便角度,并不比多重飞镖差,那么我们来看攻击力
吸血30%的伤害攻击4次,多重180%(应该是这样),看似无视防御的话,吸血120%的攻击比多重逊色很多,但是考虑强力之后
吸血(30%+0.5*100%)*4=240%的单体攻击,多重只有180%+0.5*100%=230%,考虑防御后攻击应该差不多,并且吸血能吸收4%的血量。
但是大家还要考虑个问题,就是影分身并不支持吸血和毒弹,因此算上影分身之后,多重230%+115%=345%,2次防御,吸血240%,4次防御。还是多重厉害些。
但是群攻是练级用的,我们夜行者练级却用的毒弹,因此多重飞镖无用武之地,所以我放弃了多重。
最后我添一句:如果选择了夜行者,请走下去,不要放弃。