返回目录:游戏攻略
不能和牌,一般来说有三种情况
1.无役,即没有起和番,日麻不同于一些地方麻雀,不是推倒胡,需要一个起和番,通常情况是一番(也有两番缚的情况,有些日麻游戏规定5本场之后要两番起和),具体的番种规定参考游戏说明,当然,通常日麻的常见牌型应该都是应该有的,可以看看百度百科的日本麻将词条
2.无食断,就是说断幺这个役是否承认非门清,如果在不承认非门清的断幺情况下做了鸣牌断幺而又没有其他役就不能胡了
3.就是lz所说的振听7a64e58685e5aeb9361了,振听的概念很广,通常有几种情况:
①通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的
②同巡振听,比如说吧,你听36万,下家打出了3万,你没选择和牌,这个时候,对家打出了3万或者6万,你就不能和牌,同巡振听顾名思义,只在同一巡有效,下一巡就解除了
③立直振听,类似同巡振听,但是立直之后别人打出的牌,你只要没有选择和,那一直到这局结束都不能和了,比如说你立直听了36万,下家打出了3万,你没胡,以后不管别人打出3万还是6万你都不能胡,不单单是这一巡的问题了;
PS:所有振听都是不能荣和,但是可以自摸和牌的,切记!
PS2:有些时候无役也叫振听,这个只是概念上的问题,不必深究。
1、鸣牌以后剩下的牌型如果很差就比门清难调整成好型
2、鸣牌后打点大大下降,无役的情况不能和牌
3、鸣牌后防御力大大下降
解决方法:
1、鸣牌前调整好剩余的牌型
2、明确自己对于速度和打点的需求,追求速度或者打点足够才去鸣牌
日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
日本麻将,要和,必须至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,绿一色,字一色);
也不是其他役满牌型(清老头,三元四喜),没有断幺,也不是纯全带幺或混全带幺,不是混老头,不是对对和,没有一气通贯也就是一条龙;
没有中发白的碰或暗刻,没有场风和门风(比如东一局南位就是东和南)的碰。而且吃或碰后自摸还不是海底捞月或杠上开花,他家放炮也不是河底捞鱼或抢杠,所以一番都没有,不能和牌。
扩展资料:
日本麻将的其它规则:
这些规则也是日本麻将中比较重要的规则,尤其是“振听”(フリテン),它是日本麻将中另一个阻碍和牌的规则。
一、振听
振听有以下三种情况:
1.舍牌振听:进入听牌状态后,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的数种。(注:无论是刚听牌时发现此前打过的牌中含有自己所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算舍牌振听。)
2.立直振听:宣告立直后,放过了别家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
3.同巡振听:也叫“临时振听”,进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。
处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。
对于未听牌者,由于不存在“所听之牌”,自然也7a64e78988e69d83365就不存在振听的情况。
对于同巡振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。
其他两种振听不能解除,只能等自摸或者换听。但是已经立直的情况下无法换听(立直后不可以作换听的暗杠),就只能等自摸了。
二、包牌:
假设A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。
役满包牌(需商定是否使用,但多数情况下都是使用此规则的)
A亮出的明牌即将满足某种役满役种,这时另一人B打出的牌使得A完成役满役种的要求(这时A并没有和牌),此时B成为役满包牌者(无论B是否立直)。下面举例说明:
1:A已经亮出“白”与“中”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“发”被A碰牌或大明杠,则大三元确定;
2:A已经亮出“东”、“南”、“西”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“北”被A碰牌或大明杠,则大四喜确定;
3:A已经三次杠牌,此时B打出的牌让A完成第四杠(大明杠),则四杠子确定。
B成为役满包牌者之后,如果A和牌,则B应该“承担帮助A和牌的责任”,当A自摸和牌或B点炮时,均按B点炮来计算点数;C或D点炮时,B与点炮者各支付一半的点数。
如果不使用“役满包牌”,则仍按一般方法计算点数。
大明杠岭上开花包牌(只有部分规则中使用)
也就是中国麻将中的“杠上开花包杠”。A打出一张牌,此牌被B开了大明杠,然后B岭上开花,则按A点炮来计算点数。
另外,日本麻将中,“大明杠岭上开花包牌”不要求大明杠后立刻岭上开花。只要B大明杠后没有向外打牌,A的包牌就不会解除。也就是说,如果B开大明杠后紧接着进行暗杠或加杠(可以是多次),然后岭上开花,同样按A点炮计算点数。
如果B处于振听状态,则按自摸计。
如果不使用“大明杠岭上开花包牌”,则仍按B自摸来计算点数。
(注:立直宣言牌被人开了大明杠,立直依然成立。)
参考资料来源:百度百科-日本麻将
这个是牌风的问题,但是有几点我觉得是比较重要的。
1.东风场的东,这个必须第一时间扔掉,理由是亲家的W东是2900起,随便再百有一番就是5800+,哪怕一向听的手牌也能和立直对日,所以尽可能消除这个可能性
2.看攻守倾向,要速攻(抢供托,多dora等情况)的话无非役牌和断幺,所以优先打掉没用的字牌和老头牌,再看情况是断度幺还是什么的;但是实战很少有进攻的机会的,其实是以防守为主的,想想,自己知听牌的机会也就30%左右,你所谓的防住了自己胡不了没意义就错多了,一张字牌基本不会影响牌效率,但是面对立直至少有一巡可以撑过去,日麻,尤其是东风战,最忌讳的就道是点立直炮了。
3.看一下你说的理由,牌效我已经说了,基本不会影响,打多了就知道数牌有很多效率很低的;没摸专到第二张确实有点炮的可能性,但是你一开始扔掉,被别人碰了,之后其他牌点炮不是一样么,觉得实在打不出去就弃和,这个不是基本中的基本么?
说到职业,你可以看看前段时间涉川难波在nico上的视频,看看职业选手怎么扣字牌的属,我觉得可以颠覆你的想象的。
有。但忘记那下叫什么