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您好,很高兴为您解答,你说的这个文件,我想应该是 pmodel文件夹里的文件(如果不是,请往下看),每个游戏人物分别代表pmodel文件夹里的PX.POS(PX.POS中,X表示的是数字,也就是每个人物的编号),下面我来说说每个人物的编号:
0 孟星魂1 冷燕
2 铁胡子
3 夜猫子
4 破空
5 冯浩
6 孙剑
7 萧安
8 子与
9 王强
10 无名
11 叶翔
12 小何
13 鳯凰
14 石群
15 屠城
16 笵璇
17 高寄澕
18 孙玉伯
19 律香川
你想要修改哪个人物就找到他们对应的POS进行修改(修改时要把POS用记事本模式打开),打开后里面有许多你看不懂的代码,到此为你翻译一些:
"Pose *** #招式介绍 [(POES代码)]"
source 0
Start 16508 [(始动作)]
End 16549 [(末动作)]
EffectType 0 [(效果类型)]
EffectID Pos*** [(选用的例子特效)]
LoopStart 16508 [(循环始端)]
LoopEnd 16549 [(循环末端)]
link *** [(连续招式代码)]
Blend [(混合)]
Action [(攻击动作)]
speed * [(动作速度)]
Attack [(被哪些部位碰到作攻击判定)]
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)", "weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527 [(判定起始动作)]
End 16529 [(判定终了动作)]
破防
AttackType 1 [(攻击类型)0普通1破防]
同队攻击
CheckFriend 0 [ 同队攻击类型(0为不攻击同队,1为攻击同队)]
这就是所说的点穴
Defensevalue 0.5 [防守中招僵立时间(以秒为单位)]
同一样是动作吧...
DefenseMove 8 [6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力]
这就是所说的点穴
Targetvalue 0 [中招僵立时间]
打人一下会飞好远
TargetMove 1.25 [中招移动距离]
(这就是打了他 他会做其他动作)
TargetPose 103 [中招后的动作]
TargetPoseFront 103 [中招后的动作]
TargetPoseBack 106 [中招后的动作]
TargetPoseLeft 105 [中招后的动作]
TargetPoseRight 104 [中招后的动作]
Drag [(拖带的颜色痕迹)]
Start 16525 [(使用效果的首动作)]
End 16535 [(使用效果的末动作)]
Time 0.01 [(持续时间)]
Color 255,64,64 [(颜色代码)]
}
NextPose [(下一个动作)]
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
按照翻译的意思进行修改,可以达到修改的这个人物的各种特性,比如这个人物的出招速度,连什么样的招式等。(详细的修改方法,你可以去查看修改宝典的教程,也可以询问流星大师,当然也可以问我。)
如果你想要找的不是这些,那么我再讲讲另一种:common修改(注意:这个一修改,改的就是全部游戏人物的出招性质了)
这种修改法比较简单,在你游戏的根目录里有个common文件夹,打开它,找到character.act这个文件,也和上面一样,用记事本模式打开,你会看到一些乱码,我在给你翻译一下:
group(200) =暗器 A
group(209) =暗器 上A
group(210) =暗器 下A
group(203) =暗器必杀
group(206) =火枪 A
group(207) =火枪 下A
group(215-217) =火枪必杀
group(218) =飞轮 A
group(220) =飞轮 上A
group(222) =飞轮 下A
group(224) =飞轮必杀
group(230-232) =双刺 A
group(233-234) =双刺 上A
group(237) =双刺 右A
group(238) =双刺 左A
group(239) =双刺 左右A
group(240) =双刺 下上A
group(241-242) =双刺 下A
group(243) =双刺 上上A
group(244) =双刺必杀
group(226-227) =双刺 A (空)
group(228-229) =双刺 上A (空)
group(235-236) =双刺 下A (空)
group(248-249) =匕首 A
group(250-251) =匕首 上A
group(253) =匕首 上上A
group(254) =匕首 左A
group(255) =匕首 右A
group(257) =匕首 下上A
group(259) =匕首必杀
group(245-247) =匕首 A (空)
group(252) =匕首 下A(空)
group(256) =匕首 上下A(空)
group(262-264) =剑 A
group(266) =剑 上A
group(267-268) =剑 下A
group(269) =剑 左A
group(270) =剑 右A
group(271) =剑 下下A
group(272-273) =剑 下上A
group(274) =剑 上下A
group(275-276) =剑 上上A
group(277) =剑 下上上A
group(368-369) =剑必杀
group(260-261) =剑 BA
group(265) =剑 下A (空)
group(279-281) =枪 A
group(284) =枪 下A
group(285) =枪 上A
group(286) =枪 右左A
group(287) =枪 下下A
group(288) =枪 下上A
group(289) =枪 上上A
group(290) =枪 左右A
group(291) =枪 下下上A
group(292) =枪 左右上A
group(293-294) =枪必杀
group(338) =枪 A (空)
group(282-283) =枪 下A(空)
group(295-297) =刀 A
group(299) =刀 上A
group(300) =刀 下A
group(301) =刀 左A
group(302) =刀 右A
group(303-304) =刀 上上A
group(305) =刀 下上A
group(306-307) =刀 下下A
group(374-375) =刀 左右A
group(309) =刀 左右上A
group(310-314) 刀必杀
group(298) =刀 下A(空)
group(315) =锤 A
group(316) =锤 上A
group(317) =锤 下A
group(319) =锤 下上A
group(320) =锤 上上A
group(321) =锤 下下A
group(322) =锤 左右A
group(323) =锤 右左A
group(324) =锤 左右下A
group(325-327) =锤必杀
group(318) =锤 下A (空)
group(343) =匕首 下A
group(202) =暗器 A (空)
group(367) =暴气
group(214) =暗器 前A(空)
group(999) =后退
group(430) =乾坤转持枪 左A
group(431) =乾坤转收刀 下下A
group(432-434) =乾坤持刀 A
group(438-439) =乾坤持刀 下A
group(440) =乾坤转持刀 右A
group(441) =乾坤转收刀 A
group(442) =乾坤持枪 A
group(443) =乾坤持枪 上A
group(444) =乾坤持枪 上上A
group(445) =乾坤持枪 下A
group(447) =乾坤持枪转持刀 右A
group(448) =乾坤转持枪 左A
group(520-523) =乾坤收刀 A
group(449) =乾坤收刀 下上A
group(450) =乾坤收刀 上下A
group(451-456) =乾坤必杀
group(458) =乾坤 BA
group(446) =乾坤 B下A
group(405-406) =指虎 A (空)
group(407-409) =指虎 A
group(410) =指虎 下A (空)
group(411) =指虎 左右A
group(412) =指虎 左左A
group(413) =指虎 右右A
group(414) =指虎 下A
group(415) =指虎 下下A
group(416) =指虎 左右上A
group(417) =指虎 下上A
group(418) =指虎 上上A
group(419) =指虎 上下A
group(420) =指虎 下上上A
group(421-426) =必杀
group(489) =自身
忍刀
523 =左左A
542 =右左A 2
541 =右左A
461 =A 1
462 =A 2
463 =前A
464 =后A
465 =后A 空
466 =前后A 1
467 =前后A 2
468 =自爆
470 =后后前A
471 =后前A
472 =左右前A
473 =忍爆弹
474 =忍必杀
478 =空斩 1
479 =空斩 2
526 =地前瞬移
527 =地后
528 =地左
529 =地右
530 =空前
531 =空后
532 =空左
533 =空右
新小必杀
#暗器
group(201) =地
group(551) =空
#飞轮
group(552) =地
group(554) =空
#火枪
group(215)
双刺
group(556) =旋转
group(557) =加速
匕首
group(558) =地绝
group(559) =天绝
#剑
group(560) =双斩
group(561) =旋转
长枪
group(571) =破防刺
group(562-563) =旋风
刀
group(572) =旋风斩
group(565) =雷霆
大锤
group(566) =晕眩
group(567) =金钟
乾坤刀
group(570) =掷
group(568-569) =升
其中group(***)代表招式编号,而其所在行就是代表如何出招,也就是说只要把数字改成你想要的招式编号就可以一键超杀,比如我把group(200)改成group(203)就可以在拿飞轮的情况下按A放飞轮超杀。
这个文件中还有一些东东,这些家伙也很重7a64e58685e5aeb9366要,他们是连续技表。
如下:
245(246,559)
246(247,252,256,559)
247(559)
248(249,253,371,255,343)
249(250,253,371,255,343,558)
250(251,371,255,343,558)
251(259,343,558)
253(245,252,256,559)
255(253,259,343,558)
257(255,259,558)
258(558)
343(253,255,259,558)
370(257,558)
371(257,558)
他们代表在使出某招后可连续的招数,比如说说371(257,558),他就代表371编号的招式,可连257编号的招式或558编号的招式这样的意思。
在此,我郑重声明:以上修改法都是处于外挂行为,所以,如果不用pmodel免检的话,你改了pmodel就进不了别人的房间了(单机可以用),如果不用commo免检的话,你也一样进不了别人的房间(单机还是可以用的)。
好了,我讲到这里了,废了我这么多口舌,望采纳!
在流星目录下有个pmodel文件夹,里面有p1.pos-p19.pos十九个文件分别对应着 冷燕-王强十九个人物模型的动作,也就是pose.
POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS
修改需要工具:南极星
注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。
用南极星工具打开P**.POS文件,你可以看到以下内容:
Pose *** #招式介绍 (POES代码,你说你是用剑的,那么请看我最后的附件,你就知道,在这一项你要选哪一个了。)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
}
你636f7079e79fa5e98193363要改出招的动作,只要把上文中的speed一项后面的数字改大点就行,比如1的你改成2,速度就快很多了。
而最后一项Time的数字,你把它改小了,那它和下一招之间的连招时间就变快了。
附件:
以下的数字,就是第一项中Pose *** 中的那个***
262-264) =剑 A
266) =剑 上A
267-268) =剑 下A
269) =剑 左A
270) =剑 右A
271) =剑 下下A
272-273) =剑 下上A
274) =剑 上下A
275-276) =剑 上上A
277) =剑 下上上A
368-369) =剑必杀
260-261) =剑 BA
265) =剑 下A (空)
两种方法
1.打命令:手中是剑,打个pose命令,就会发大刀绝招来
2.卡武器:9.07的我知道。先配两个兵器,剑和指虎,然后主武器换成指虎,在四方自阵跳下去,在快落到下面死的瞬间,按右右A(A是鼠标攻击键),也就是指虎的快速换兵器,当死在四方阵下面时,手里是指虎,说明你成功了,这时,复活了,再打命令\weapon 8后,单击一下鼠标,你就zhidao会发现你手里是剑,招数就是大刀的了 。 会不会了
你是想连续使用圆舞斩还是知要圆舞斩的光影效果啊?要使用招式就在就在枪怒一字那加个link,让他连接招式道!要光影就在pos 290加圆舞斩的招式ID!如圆舞斩ID是100,添加后就是pos 290.pos100,这样在放扫地枪的回时候就能同时释放圆舞斩的效果!,你也可以加别的,可能有的没答有攻击效果!你加忍刀的暴怒和锤子的试试!可以增加攻击范围!