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只有任务zd里面有的面可以加人、按回车附近的那个斜线,然后打上大写字母AI之后空格回车,就OK、如果想踢人,按版完斜线打上小写字母kick空格加上那个人的序号,(按权TAB键可以看到,名字前面的数字就是序号)之后回车就可以了
如何加电脑人完整版---献给超新手的小秘籍[作者:飞刀问情]
唉,到现在都有N多人不会。我先说第一种最简单的方法。
(一)
如果你想和你的好朋友一起打单机的话,这种方法就可以实现啦。
比如你们想打单机模式中的“飞鹏堡”,那么你建个暗杀,地图就选“飞鹏堡”,然后你和你的朋友选“流星”,进场后按“/AI”然后回车,这样原单机版中飞鹏堡的所有机器人也都进来了。接下来就杀吧,当然1至8人干那帮人都是可以的。 其他的都如法炮制就可以啦!
注意:地图必须是有单机模式的地图,阵营必须选流星。别人做的单机模式也可以用同样的方法玩。
(二)636f7079e799bee5baa6e79fa5e98193339
这种比较高级,你想加谁就可以加谁,你随便建个你喜欢的场子,进场后你可以按
“/AI npc地图号_机器人号” 例如: /AI npc13_01 回车
就这样,至于怎么知道地图号和人物号的,那我也教一个最简单最单的方法,你可以用记事本打开npc文件一个一个看,那儿都有电脑人的名字也就是单机模式中的名字。这个大家都熟悉,然后你记住那个文件的名字,是**_**,建场后就打“/AI npc**_**”回车就行啦。
其实你再仔细看看,你还可以改那人的各种参数,比如让他的变的更聪明,让他拿别的武器什么的。
weapon就是武器,后面的数字代表流星武器的代号,你只要知道隐藏命令的话,这些都不是什么难事喽。
参考: http:///showtopic-265754.html
方法一:
如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
方法二:
还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)
至于代码
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人
还有个方法:
在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的636f7079e79fa5e98193363英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原