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这很难讲,龙腾世纪应该算是游戏史上的一朵奇葩了,三部作品三种风格,主要还是要看个人喜好,不过起源是龙腾世纪系列声名大噪的一代,作为整个系列的序章,创新点极多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是公认龙腾世纪最优秀的一代。
二代被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。
至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e334量引入上古卷轴的游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏的经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至极,空洞无比的大地图只能用刺客信条使得收集来凑数,然而由于龙腾世纪没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,性格图标依旧存在,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面极大幅度提升,堪称画面党的福音,加入了类似魔兽世界的战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度最佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻
本人玩过两代游戏,简略说下百
战术方面 12代差别不大
画面方面 2代更好,但是比起一代画面好像总少了一种感觉…或者说画面风格改变了,变度得粗犷些
游戏耐玩性 1代更好,世界更广阔,而2代有一个绝对让你知不爽的地方,就是地图重复利用,非常糟糕,道整个游戏也就那几幅地图,吐槽不能!
战斗流畅性 2代超爽,快赶上动作游戏了,各种流版利砍杀~
游戏剧情 1代更细腻,2代也不错,但是参杂太多政治斗争,看得迷迷糊糊的权
嘛…就想出这些,纯手打,要了解别的什么再说吧
战斗的难易和好不好玩因人而异没法说清,我只能说说操作。
先说说龙腾游戏的框架,首先龙腾世纪和上古没法做比较(当然上古也是好游戏),不是一类游戏,龙腾世界属于D&D模式(龙与地下城模式,这个跟QQ的地下城与勇士没半点关系)的游戏,不知道楼主知道不知道很久以前黑岛工作室,他们就制作了很多D&D模式的游戏如博德之门,冰风谷系列,有很多玩家很喜欢D&D模式的游戏,因为D&D模式的游戏特点就是游戏规则很成熟,庞大的背景,丰富的游戏内容和可玩性,一般如果深入进去这类游戏是很耐玩的(其实也是欧美游戏的特点)。
龙腾的操作,D&D模式有别于普通的RPG游戏,D&D模式的游戏你必须以小组的形式游戏,队伍中最好有输出,坦克,治疗(龙腾给了4个位置包括主角),战斗时需要暂停布置每个人战术,然后继续游戏角色就会根据你的布置战斗了,合理利用是关键,传统的D&D模式一场战斗结束后需要休息回复,法师则要准备法术(龙腾则取消了这个设定),最后只有自己去玩了才知道适合不适合自己玩。
楼上写了很多,我就写了点楼上没写到的,楼主再有不明白的可以去百科或游民星空的龙腾专区看看。
最后一句话,龙腾世纪绝对是2009年值得一玩的好游戏。
补充:D&D模式的游戏相比普通的RPG控制一个人对新手而言肯定要复杂点,但是它可以暂e79fa5e98193e4b893e5b19e362停游戏让你去布置每个角色的动作,战斗,魔法,所以暂停的使用也决定你在战斗中的成败。还有难易度因人而异,希望楼主你能玩好。
还有就是这游戏现在还没有完全汉化,只有台湾玩家做的繁体界面,属性,技能和少量剧情的汉化,3DM和游侠还在做。