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龙腾的剧情非常好 基本职业三个 但是有百很多分支 技能很炫 游戏是非常不错的。能控制主角和三个队友 战斗过程中可以按空度格键暂停 然后给每个人下命令。当然可以事版前设置好战术,这样就可以不用操作其他人,就控制某一个人进行游戏,只能说魔兽的权操作更自由吧,龙腾不能跳跃,另外龙腾的装备系统比较简单。
第一部像史诗, 典型的悲剧式开局的英雄zd拯救世界 结局还可以牺牲 第二部类似异乡人的奋斗史, 剧情比较现实, 开始都是为了钱,后来看玩家取向。 第二部也是法师和骑士矛盾激化的导火索所在 剧情大致如上 其他方面 1代画面更像经典奇幻RPG 博德之版门之类的, 战斗节奏比较慢,但第一次玩其实也不会觉得什么 2代画面更像 快餐游戏 模型更卡通化 简单化了, 战斗节奏比1代快了很多。 总得比起来权我更喜欢玩1代,2代 战斗技能搭配上也削弱了不少 虽然战斗感强,但技能没1代爽了 而且一代可选择对结局影响的分支比2代多,耐玩性强于2.
这很难讲,龙腾世纪应该算是游戏史上的一朵奇葩了,三部作品三种风格,主要还是要看个人喜好,不过起源是龙腾世纪系列声名大噪的一代,作为整个系列的序章,创新点极多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是公认龙腾世纪最优秀的一代。
二代被赶工毁掉了,地图7a64e4b893e5b19e334重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。
至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴的游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏的经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至极,空洞无比的大地图只能用刺客信条使得收集来凑数,然而由于龙腾世纪没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,性格图标依旧存在,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面极大幅度提升,堪称画面党的福音,加入了类似魔兽世界的战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度最佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻