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行尸走肉
这个说起来比较复杂,主要还是看有没有价值去做或改编游戏。单以游戏为例,游戏分为很多类型,策略的、动作的、射击的、运动的、养成的、角色扮演copy的等等,各个类型的游戏在文学统筹方面就有区别,比如动作游戏情节设置就相对简单,角色扮演的就要在情节和对白上复杂一些。其它几个也是如此,也需要根据不同的类型来改编,甚至同一个艺术作品可能有多个类型的游戏,就像三国演义这本小说和三国志这部史志,就被改编为多个类型的游戏,有策略的如日本光荣公司的三国志,也有动作的如三国战纪,或者就用其中一个人物制作的角色扮zd演类游戏,比如三国赵云传等等。
腾讯互娱(IEG)旗下四大实体业务e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83336“腾讯动漫”、“腾讯文学”、“腾讯影视”和“腾讯游戏”均是为“泛娱乐”这一策略服务的。
腾讯动漫&腾讯文学:腾讯动漫内容渠道主分“版权引进”和“国漫打造”两种,储备了大量优秀国内外动漫,腾讯文学则与盛大文学整合成为阅文集团,同样在网文内容上占据优势。IP的内容源头来自动漫和文学,这两大实体业务保证了内容的源源不断。不过,内容不应当只是单独发展,还应当是多角度、多思路开发,这就涉及到和影视及游戏的IP联动。
腾讯电影:腾讯电影一是通过“连接”的作用,通过互联网平台连接广大用户、专业人才、技术等等,并用此产生的信息指导电影的投资制作等环节;二是在腾讯游戏、动漫、文学平台上的海量IP中选取适合被改编成影视作品的内容进行孵化,通过影视作品扩大明星IP的影响力。
腾讯游戏:腾讯游戏同样也在逐步加强游戏与文学、动漫、影视业务的共生融合,这一点可以从腾讯和刘慈欣、南派三叔、7次围棋世界冠军得主古力先生等合作上看出苗头。比如和南派三叔在“《勇者大冒险》明星IP”上的合作。
这就很明显可以看出,四大实体业务在“泛娱乐”概念上是相辅相成的关系。腾讯动漫和腾讯文学,作为内容产业的重要源头,给泛娱乐的IP需求提供了大量内容;腾讯影视则通过大荧幕的传播广度,放大IP的大众影响力;腾讯游戏负责促成用户对IP保持持续的情感黏着,同时实现IP的商业变现。
第一章最强角色是暗黑龙罗丝,第一章竜骑士虽然有五个;但是黄金龙速度太慢,而白银龙是恢复系的。白银龙的攻击魔法,就e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e336只有星之子与最终魔法白银龙;不过白银龙扔攻击道具威力第一。星之子的伤害不高,除非攻击暗属性敌人;用处不大。白银龙是对敌全体光属性强攻击+我方全员HP全恢复。黄金竜的好处就是任何技能都不会被反击,而且血够厚。
第一章碧绿竜有个其他角色没有的好处,就是如果练人类技能的话;可以直接练出人类最终技能 。虽然威力高,但是难度大 ;而且速度低。要用他的话,建议打夏莉神殿的时候,刷出盗贼指轮给他用。竜骑士化之后,第二级龙魔法会让我方伤害减半,低等级下非常有用。
第一章终盘,如果主角连招一直没怎么失误;在技能都满80次以后,选择SP较多的技能,通常来讲应该觉醒第三级龙魔法了。
第二章主要就是培养紫电龙了,这是可以用到最后的最强角色;而主角是必用的,第四章最后只能依靠神龙王高伤害。此时除了部分头目战需要特定属性的角色。第三位角色的选择是此阶段需要考虑的,要培养的角色;也就这个时候要做出选择出来了。
第二章能拿到最后的龙魂苍海竜,此角色速度为我方第一;基础速度是黄金龙两倍,而且魔力高。扔道具魔法威力是我方第二,苍海竜的威力仅次于神龙炮。而且最终必杀技威力修正为我方第一,但是练出人类最终技能的时间是最晚的;因为倒数第二个必杀技觉醒等级太高了,这也是为了平衡吧。
碧绿竜,会减伤;魔法伤害也过得去,虽然不如紫电龙、白银龙、苍海竜;但是有点就是最终必杀技出现得早。
白银竜,除了最终魔法白银竜十分强力攻击+恢复;就只能依靠恢复+扔道具
黄金龙,速度慢;伤害不高,连击简单是个优势。
暗黑龙第二章之后,在最终战拿到杀龙剑前;都十分鸡肋。
主角不能换,紫电龙必选;第三个角色看玩家的喜好