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DOTA龙骑攻略

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龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长(防御比较高)和较低的智力,他最大的特点是DOTA第一的续战能力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94364制型英雄。。。

出门时期:
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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾
守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级
第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血
开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红

其他情况的分析:
被对方压制
龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA
发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树
一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树

可以压制住对方
比如你和远程一路,对方是两个近程
这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上
占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资

圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵

六级前期:
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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)
因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够
在前期补刀战中,一般会加1点龙血
而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力
那么六级的龙骑万金油点数分配是:
1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

第一件和第二件装备:
龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法
不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力
不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。

当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔
情况大概有这么几种
1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)

2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备

3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉

龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”
想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)
1塔=1000块=5个英雄
推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!
还有两种情况,龙骑死了都是大赚(早期复活很快)
1.自己死了,推塔成功
2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)

此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了
多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!

9级前中期:
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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上
总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙

此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力
乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力
先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害
梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5 点的所有属性,+5 点的护甲,
虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一

如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)

这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你
要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚
有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友
团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友
龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击

这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火
如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退
龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火

中后期:
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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你

第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力
优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火
每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。
群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚
要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑

第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!
为什么要出跳刀,需要仔细分析一下
龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒
人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒
石头的山崩:CD20秒 晕2秒
牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒

人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发
同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来

龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!

很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离
使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住
当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭

龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。
双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)
对面通常必垮,逃都很难逃

需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒

跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑

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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多
抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475
所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜

这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略

如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大
应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便
这时候有这么几种情况:
1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快
2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢
3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险
4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险

之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力
我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死

对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。

总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄

1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀
我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了
还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何

但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了

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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人
(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)
梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退
先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势
跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制
头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方
要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行
1.憋辉耀,憋魔龙之心
首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?

2.吹风,羊杖
太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了

感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。

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最后....由于喷的人太多(已经喷暴了..)...
我无聊也喷一下...

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认真地看了楼主写的东西....非常佩服...
虽然本人不是很精通龙骑士这个英雄..但是...楼主的观点有许多处我是不认同的....我在这里一一指出....

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那么六级的龙骑万金油点数分配是:
1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

再怎么万金油,你那1点龙血在2个远程面前简直就是笑料,对面有控线常识的话,你要么在4级前吃完2组树,要么躲在兵后面等钱,自己选....最怪异的是6级马上点大,我实在想不出龙骑6级点大除了加那点血以外还有什么作用...什么?腐蚀攻击?能让龙骑在6级变龙打塔的话,那么我恭喜你~30分钟后你们将会胜利,除非你们这边比比他们还SB....还有你那套推塔理论....就算你们推掉了塔,你会发现兵线离你遥远得如同天边的浮云,你可以“安心”地去打野了....
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不出密法的龙骑就是一个废龙骑
第二件装备自然是鞋子。。。

很好,NICE BOAT..楼主是法系的忠实FANS,你有无限时间去吐火,去打钱,但是我很想知道先秘法再鞋子的龙骑怎么能逃脱2个GUNKER的魔掌憋出密法...什么?你有无敌控线补刀的队友?!(还是只反补,正补都送你那种..)啊哈~当我什么都没说吧...
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龙骑要活着!你每6秒可以定一次

我很想知道你的第2个6秒是怎么出来的?是你放过对方不杀还是对方放过勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隐)刀了?神....诶?!对面没控制技能?!哇~你运气真好...你后面那些6秒理论我就不想再评论了....
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第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

看不明白你出跳刀有什么意义,跳过去晕一个拼命还是走过去晕一个跳回来?
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像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

哈..有这反应速度的人还去打路人...是不是有点心理变...啊啊...失言了..SORRY..要和谐要有爱....
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如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

原来出了那么多团队装备的龙骑既不是肉也团队之星,连16级那神奇冰龙也被无视了,居然是个玩跑打战术,如同先知和猴子一般的角色....
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我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

神装是什么概念?虚空一个疯狂面具加一个大件甚至水晶就能把你打残,魂守一个冰眼足够让你回家....真的...你除了一定啥都没了....6秒后你已经不知道怎么样了...
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最后我也总结一下...

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
*碰上远程基本废了...

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
*6级点大加的那点血有时在逃命的时候真的能起到非常神奇的效果....

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人
*前提还是密法,还是钱的问题,你就继续虐菜吧....梅肯的钱我就懒得说了...

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势
*下个6秒在哪里....啥?你(或对方)6秒后复活?!

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制
*很好,有了跳刀后你确实有了第2个6秒,这意义真是深远啊...

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾
*队友决定你在团队中的定位....这个只有SB才不知道...

龙骑士
简称:DK
定位:后期输出、肉盾
加点方式:1、抗压为主的话、可优先升满龙族血统、副点神龙摆尾、大招加一点、等15.16连续升满大、这种打法主要是线上耐打、也可配合支配走打野路线、
2、以清兵收钱、压人为主的话、可以主加火焰气息、副点龙族血统或神龙摆尾、这种打法是以魂戒为核心、龙族血统的回复为动力、不断靠喷火压制对面、线上较占优势、
出装:核心装备是黑黄杖、这是站桩式输出龙骑所必备的、一般来说、有了假腿、支配、BKB三件套的龙骑装备已经初具模型、后期神装、龙心(肉)、强袭(攻速、护甲)、大炮(输出)、撒旦(逆天吸血)、分身(输出)、笛子(团战辅助)、
打法:新版本中的龙骑开大之后神龙摆尾的距离增加、十分实用、远距离的先手控制、随着版本的更新、游戏节奏不断加快、原来拼命打钱憋神装的后期打法已经不再适用、更早的参加团战才是王道、若在队里已经有输出的情况下、龙骑还是更具备做一个肉的资质、毕竟输出要等后期3J大才有输出条件、迅速参加团战的龙骑、可遵循先锋、挑战、笛子、战鼓的小件出装打法、合成平滑、对打钱能力没太大要求、后期可再转输出、
LZ可满意?纯手打、希望采纳
龙骑目前版本还是一个比较稳定的1号位英雄,出装根据团队阵容而定。
最重要的还是基本功,补好每一刀。合理利用一切资源。把握好参战时机。
他能和zd很多阵容搭配。
推进阵容前期出魂戒,主要以推线,推塔为主。技能主F。6级变龙磨塔。被照顾了就野区拉野,最好拉双野。用喷火和绿龙变身清野发育。前中装:魂戒,假腿,BKB,雷锤。
打团阵容,那就树枝出门,速出假腿,大魔棒,BKB。对面法系多出挑战,物理多出先锋。走肉坦路线。技能主F,副T。
如果是龙骑单核阵容,应该速出支配,假腿,BKB。支配大怪拉远古,顺的话可出点金。
后期神装比较多了,核心神装:假腿(飞鞋),BKB,强袭,雷锤,龙心,大炮,蝴蝶。
总之,做为一个好的C,补刀是基本,拉野合理利用资源是,选好切入时机、找准输出目标。
6级以后多观察其他分路的情况,带好TP,选好时机支援收割。不要一味埋头打钱等到所谓的后期。有了装备优势后,带领队友推进、打有把握的团战。给前期保你的队友一定的发育。将个人优势转化为团队优势,最后带领团队走向胜利。

龙骑不管是比赛还是路人局一直是热门英雄。
版本节奏越来越快,出门要带圆盾,龙骑自带回血,护甲高,有圆盾就很肉了。然后带个婚介卷轴,猥琐打700块,合成婚介,有了婚介就可以无限吐火收兵,2个远程也很难压住你。前期要么假腿,战鼓,大魔棒。要么假腿,婚介直接憋bkb。
dota是推塔游戏,龙骑有大尽量集合队友推塔,尽快出出来bkb中期打团,后期出天堂,强袭,龙心,基本没人杀得死了。

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