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不一样的东西,永恒之柱是很标准的老式欧美RPG,继承了早期欧美RPG硬核的特点,每一个地方都在告诉玩家不爱研究就别玩,所以上手难度极高,相百比龙腾世纪,永恒之柱其实更适合和无冬之夜相比,优点在于庞大文本量带来的史诗般的剧情体验和早期RPG带来的高度自由感,如果你是早期欧美度RPG的粉丝,永恒之柱是必玩的
龙腾世纪起源是Bioware被EA收购后制作的首款3A级游戏,为了迎合快餐玩家做出了相当大的妥协,机制大幅简化,用对话代替文本等等,相比永恒之柱,龙腾世纪上手难度低了不止一点两点,即使是新手也能很快适应怎么玩,同时也保留了部分的选择自由度,比如玩家可以选择自己的出身,不同出身有不同的开头剧情,并在未来的游戏体验中也会有所不同,游戏中大多数选择都会对结局和游戏流程产生或版多或少的影响.......在当时龙腾世纪起源是具有里程碑式的意义的,是当之无愧的神作,缺点权在于垃圾的战斗平衡性和打败魔王拯救世界的俗套剧情,不过总体瑕不掩瑜
总的来说,个人是顶龙腾世纪的,不过还是要看你的喜好,但是如果你喜欢老式欧美RPG,相较于永恒之柱,我倒更推荐你去玩玩神界原罪
战斗的难易和好不好玩因人而异没法说清,我只能说说操作。
先说说龙腾游戏的框架,首先龙腾世纪和上古没法做比较(当然上古也是好游戏),不是一类游戏,龙腾世界属于D&D模式(龙与地下城模式,这个跟QQ的地下城与勇士没半点关系)的游戏,不知道楼主知道不知道很久以前黑岛工作室,他们就制作了很多D&D模式的游戏如博德之门,冰风谷系列,有很e79fa5e98193e58685e5aeb9362多玩家很喜欢D&D模式的游戏,因为D&D模式的游戏特点就是游戏规则很成熟,庞大的背景,丰富的游戏内容和可玩性,一般如果深入进去这类游戏是很耐玩的(其实也是欧美游戏的特点)。
龙腾的操作,D&D模式有别于普通的RPG游戏,D&D模式的游戏你必须以小组的形式游戏,队伍中最好有输出,坦克,治疗(龙腾给了4个位置包括主角),战斗时需要暂停布置每个人战术,然后继续游戏角色就会根据你的布置战斗了,合理利用是关键,传统的D&D模式一场战斗结束后需要休息回复,法师则要准备法术(龙腾则取消了这个设定),最后只有自己去玩了才知道适合不适合自己玩。
楼上写了很多,我就写了点楼上没写到的,楼主再有不明白的可以去百科或游民星空的龙腾专区看看。
最后一句话,龙腾世纪绝对是2009年值得一玩的好游戏。
补充:D&D模式的游戏相比普通的RPG控制一个人对新手而言肯定要复杂点,但是它可以暂停游戏让你去布置每个角色的动作,战斗,魔法,所以暂停的使用也决定你在战斗中的成败。还有难易度因人而异,希望楼主你能玩好。
还有就是这游戏现在还没有完全汉化,只有台湾玩家做的繁体界面,属性,技能和少量剧情的汉化,3DM和游侠还在做。
纯原版的上古卷轴4本来就是非常精彩的游知戏了,情节很吸引人,而且很长,支线众多,还有好多工会的任务,黑暗兄弟会搞暗杀,盗贼工会偷东西,法师工会内斗,出去死灵法师,战士工会等等。尤其推荐黑暗兄弟会的,暗杀任务非常精彩,其中有几个经典的暗杀任务更是。。。。(语文不好,找不出词形道容。。)如果说你装了MOD,那就更好了,好到什么程度,这么说吧。只要你想得到,就没有做不到。(当然你自己想要做到得慢慢学,别人做的MOD不一定和你胃口,你内可以挑选)你可以上T网看看(类似官网吧,名字叫“T网”,百度里搜)全世界那么多人做的MOD呢,保证你看不过来。有了MOD,你可以弄很漂亮的MM当主角,可以弄很帅气的盔甲,很容华丽的魔法,更有很多玩家自编的剧情等等等等,说也说不完。总之这个游戏是神作,不玩绝对后悔!
剧情上来说史诗大片的感觉,代入感极强来,打穿游戏最后一个场景里,我和一起作战过的同伴一个个的话别,久久不愿源去开门。。。
在这个游戏里,每个同伴都有自己的背景故事,自己的个性,如果你和他们交流的多了,会很有感情的,真的,我最后甚至不想通关,因为通关意味着和这一班朋友冒百险旅程的结束。。。
战斗上一开始度主角一个人的时候没啥,队友多了就会有点不适应,但是适应了之后就能很好的安排在战斗中每个队友的角色,一共有十个同伴可以跟随你,每次出战四人问,看你喜欢喽,全是近战的菜刀流,还是盾战狂战拱手法师的标配,看你选择喽
总之,我下之答前也觉得大,玩过之后,再大10G也值。。