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适合平民的职业
祭司
永远不会失业的奶爸,你只要武器强上去,防具可以操操作弥补,而且作为一只辅助,谁去看你输出是不是秒天秒地,只要看好他们的HP即可~
2.箭神
敏捷系职业,狂堆敏捷属性的同时还有致命一击的加成,省去了堆致命一击的一大笔钱,这钱可以拿来高强武器,属性面板很容易就上去了。加之技能面板可观,输出环境安逸。很适合平民玩。
3.元素
功高脆皮,稍微高强一下防具即可弥补,无论是刷图还是PK,技能板子通用,又省下一大笔钱。元素同样作为永不会失业的职业,无论是火系输出还是冰系辅助,都是不错的选择,适合平民玩。
以上就是为你带来的龙之谷手游平民适合什么职业的相关攻略,祭司、箭神、元素三种职业最不烧钱,且很吃香。希望能够帮到大家!
公会小妖精:
公会小妖精是公会系统里面,供双人组队刷的一个副本。对战力的要求基本不大,但要在规定时间1分30秒内,快速击杀的妖精数量作为公会贡献的奖励多寡的裁决。每个每天能参加的次数仅有两次,两次击杀的数量可以叠加,如果达到要求还可以登上击杀排行。
刷图技巧:
小妖精的战力其实并不强大,很多玩家基本都能做到一技必杀。这个时候五个技能带3个AOE技能,两个加速技能。开局是在小e799bee5baa6e58685e5aeb9361妖精形成的圈子之中,又在它们的攻击范围之外,这个时候开启加速技能跑一圈吸引到所有小妖精,一个AOE带走所有,如此循环,才是快速刷小妖精的办法。这样比走杀快多了。
技能的合理搭配使用,当一个技能冷却使用另一个技能。
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因为大家都只有50级 EX技能很多没开 所以不以双职来分析
1、箭神:神就是神,凡人比不了。
PVE:SSS,同战力输出一般是别人的两倍。
PVP:天梯S,克制职业很多,只要避开被克职业上分还是很快,3V3,B有点使不上力,大团战S放冷箭不错挺安逸 。
2、游侠:天梯很牛B的职业,可惜大家都转了箭神。
PVE:C,近身动作又多,容易死。
PVP:天梯SS,一对一的强者3V3,A,比箭神灵活点,打团战,C,被群殴的命。
3、剑圣:有信仰的人很多,经常被削的职业。
PVE:A,输出还可以,但没强闪,容错率低。
PVP:A,现在跌落神坛了,上分又点难度了,3V3,SS,带对技能还是非常强的,大团战,S,抓单抄后排最高。
4、战神:存在特殊价值。
PVE:S 输出不高,但主要能T,能高地。
PVP:S,克制剑圣,能一套带走大多半血交闪的职业,3V3,A,高地效果高,大团战,S,还是高地,对了还有龙卷。
5、元素:被莫名其e5a48de588b67a686964616f363妙削死的职业。
PVE:A,输出马马虎虎。
PVP:A,前期碾压导致莫名其妙被削吗,3V3,C,被搞死的命,大团战,A,还能躲在后面放放技能。
6、魔导:后期崛起的职业。
PVE:S,有强力的辅助技能,输出现在也不错了。
PVP:S,控制力超群,稍被远程职业克制,3V3,A,控制弥补了一些不足,大团战S ,偷偷远程技能还有辅助。
7、贤者:硬得不得了。
PVE:A,以前除了当T没啥用了,现在输出上去了一点,生存力也强。
PVP:S,近战噩梦,远程偷笑,3V3,S,生存力和粘着力很强,大团战,A,冲上去吸引火力。
8、祭司::默默无闻的职业。
PVE:S,奶爸一个,输出现在也不弱了。
PVP:B,只能打打近战,也不是完全克制,3V3,A,三个一起插棒子倒是很强,加血没大用,大团战,A,团体BUFF还行。
9、工程:人见人厌,只能单刷。
PVE:B,被歧视的职业,输出也不高,单刷能力不错,能打打称号。
PVP:A,手残玩家的噩梦,高分眼里的积分宝宝,3V3,B ,机械到处跑,自己老被抓,大团战,A,宝宝没啥卵用,还是带重炮技能吧。
10、炼金:躺枪的货。
PVE:S,各种BUFF,虽不如其他辅助,但输出还是可以的 ,比较全面。
PVP:A,天梯都去转工程了,但炼金也挺强,3V3,A,有控制有闪避,还是不错的,大团战,B,远程技能少,切入死得快。
关于龙之谷手游现阶段各职业优劣就分析到这里了,在现价段个人认为箭神这个职业还是比较吃香的,pve输出能力也强,而像工程师之类的职业就比较被玩家嫌弃了
龙之谷手游共有4种职业,那么这四种职业哪个职业最厉害呢?这一点小编也不知道呢,毕竟每个职业都有它的特点,毕竟一代版本一代神嘛!小编特意收集了相关方面的资料,这就给大家带来龙之谷手游玩什么职业厉害 龙之谷手游各大职业最强攻略的文章,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的帖子。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人e69da5e6ba90e79fa5e98193364看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
写在后面:
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说…
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
关键你的选择,没有全面的好事,有舍就有得。看你喜欢注重哪方面,以下是简单个职业分析
一转职业方面
其实所有职业的输出都差不多。然而到了副本因为操作者被boss打倒地,躲boss技能,doss长距离位移后的追逐,操作者的安全意识,所以输出就有了先后。然后手游里的主要玩家都是端游来的,很多都是32-40退谷高潮时退的,那时战士职业尴尬大家都懂。但是手游是手游,端游是端游,分清楚了才能选好你想要的职业。
剑圣:输出,有减防,贴身可以尽情输出,因为被歧视所以战力更高一点才好组人。
战神:输出,有加攻击buff,32以后还有加防御buff,没有歧视自然比剑圣好混
元素:输出,手长输出稳定,不过位移能力不行,手游暂时没有属性攻击百分比的首饰
魔导:输出,优缺和元素一样,不过由于起手硬直,输出可能不及元素,还有现在时间加速只作用于自身,如果未来改全体那就强势了(不过可能性不大因为手游不显示负面buff,也就是说时间加速没有疲倦期,2魔导不就逆天了)
祭祀:输出强不起来,为啥?因为你只有4个输出技能的格子,为了配合团队奶棒都是要带的
贤者:有减防但是一身输出都是近战,小短腿还是挺尴尬的。所以纯输出前期确实不厉害,不是伤害的问题,而e799bee5baa6e78988e69d83333是boss动一下说不定就把你技能躲了
箭神:输出,输出环境好,弓手鹰眼buff能大幅提升暴击和输出,射程增加的技能现在貌似能加持到追踪箭上
游侠:看到很少人玩,不过先遣队天梯前5都是她,很明显是偏PVP的