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龙之谷手游机械大师刷图怎么加点 机械大师刷图技能

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想知道更多关于龙之谷手游机械大师刷图加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游机械大师刷图加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷手游机械大师刷图加点的介绍吧~

机械大师在龙之谷手游游戏中强化了召唤机械生物的能力,主要是靠各种塔系技能,摄魂怪和重磅鸭打输出。机械大师是学者的转职,那么机械大师怎么加点?下面小编为大家带来了龙之谷手游机械大师刷图加点攻略。

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首先我们要明白自己技能的效果和分别的定位。

1.首先是机械的主打技能系列 炮塔系列。

此系技能分别有机枪塔、炮塔、寒冰塔、链锯之塔。

我个人首选链锯之塔和炮塔,不要问我为什么,链锯之塔输出高带个减CD板子可以放两只,炮塔的魅力在于MM模式下的无CD平A,配合其他技能和意识可以边走边A边放技能稍微填补下技能真空期。

所以我个人主推:

★炮塔 链锯之塔

2.鸭子系,这个系列技能没有争议直接e68a84e8a2ad7a64364全满,我个人喜欢带鸭子自爆的减CD板子,有了就用BOOMBOOMBOMM~三只炸满是9hit,也是机械的主要输出来源,鸭子的技能效果也就不多说,既然满了也没必要解释太多

3.学者主动技能 的选择

每个人选的都不一样,而我果断的选择了眩晕手榴弹和打蜡。

点满的眩晕手榴弹有着高概率的眩晕几率和定量的输出,可以弥补一下技能真空期和输出。

打蜡配合MM模式的炮塔可以让适当速度得到稍微的提升,而在腊上啪啪啪本身也有安全感,那就是跑得快,所以我敢放心A

个人主推 学者主动技能:

★打蜡 眩晕手榴弹

4.最后就是 机器人

我为什么把机器人放到最后?

因为我发现即便是把鸭子点满,点了炮塔和链锯还剩下很多点,但是点出机器人的伤害被动点数肯定不够,但但但但但但是!

我发现了一个问题!那就是如果把机器人的践踏和乾坤点满,那么刚刚剩下的技能点数刚好用完!

我不知道设计组是不是就是这么想的真真切切点数正好。

个人推荐:

★践踏(好像不这么叫,意思明白就好) 乾坤大挪移

还有就是工程师界面 我自己额外点满了 ★乒乓爆粟,因为有的地方小怪有一窝但是放炮塔浪费而且节奏慢,我一个乒乓就解决掉了多好。

这里就必须要说一个小技巧,那就是机械的总体输出手法。

因为机械大师学了乒乓爆粟,所以在MM模式下无法使用,这就涉及到技能使用顺序问题让输出在短时间内达到最大化。

大概说一下:

1.第一时间放塔

2.(然后如果怪多的话用乒乓)

3.然后切换MM模式用来增加输出伤害和减少受到伤害

4.放鸭子

5.打蜡

6.放鸭子自爆

7.翻滚左键放超大重磅炸弹

8.眩晕手榴弹和平A

然后再关掉MM模式放塔,依次循环。

前提是机器人已经召唤出来,如果过程中怪物要用技能可以召唤机器人用乾坤和MM加起来总共百分之五十的减伤挡一下,效果还不错。




唐僧、地藏王、观音、龙太子
3、超困难任务队:唐僧、地藏王、西海龙王。
搭配阵容选择:
封系+治疗(拉人)+辅助(减防)+法攻
封系+治疗(拉人)+辅助(减防)+治疗
封系+治疗(拉人)+治疗+法攻
封系+治疗(拉人)+物攻+法攻
阵容搭配:九头虫狮驼岭门派本来就是属于物理输出门派,所以在选择助战伙伴时不需要选择太多是物理输出伙伴、紫霞仙子
在不同任务剧情下助战小伙伴选择搭配也是比较不一样的:
1。但是在遇到难度比较大的任务时,更多需要选择封系控制对方了,加上辅助和治疗给自己队伍回血护航、暴力法攻队、日常任务队、西海龙王、龙太子、红孩儿
2,不过治疗需要选择会拉人的技能招募了,重点是要掌握选择和门派属性互相辅助搭配加上助战的宝宝装备等才能发挥最大的威力了

首先我们要明白自己技能的效果和分别的定位。
1.首先是机械的主打技能系列 炮塔系列。
此系技能分别有机枪塔、炮塔、寒冰塔、链锯之塔。
我个人首选链锯之塔和炮塔,不要问我为什么,链锯之塔输出高带个减CD板子可以放两只,炮塔的魅力在于MM模式下的无CD平A,配合其他技能和意识可以边走边A边放技能稍微填补下技能真空期。
所以我个人主推:
★炮塔 链锯之塔
2.鸭子系,这个系列技能没有争议直接全满,我个人喜欢带鸭子自爆的减CD板子,有了就用BOOMBOOMBOMM~三只炸满是9hit,也是机械的主要输出来源,鸭子的技能效果也就不多说,既然满了也没必要解释太多
3.学者主动技能 的选择
每个人选的都不一样,而我果断的选择了眩晕手榴弹和打蜡。
点满的眩晕手榴弹有着高概率的眩晕几率和定量的输出,可以弥补一下技能真空期和输出。
打蜡配合MM模式的炮塔可以让适当速度得到稍微的提升,而在腊上啪啪啪本身也有安全感,那就是跑得快,所以我敢放心A
个人主推 学者主动技能:
★打蜡 眩晕手榴弹
4.最后就是 机器人
我为什么把机器人放到最后?
因为我发现即便是把鸭子点满,点了炮塔和链锯还剩下很多点,但是点出机器人的伤害被动点数肯定不够,但但但但但但是!
我发现了一个问题!那就是如果把机器人的践踏和乾坤点满,那么刚刚剩下的技能点数刚好用完!
我不知道设计组是不是就是这么想的真真切切点数正好。
个人推荐:
★践踏(好像不这么叫,意思明白就好) 乾坤大挪移
还有就是工程师界面 我自己额外点满了 ★乒乓爆粟,因为有的地方小怪有一窝但是放炮塔浪费而且节奏慢,我一个乒乓就解决掉了多好。
这里就必须要说一个小技巧,那就是机械的总体输出手法。
因为机械大师学了乒乓爆粟,所以在MM模式下无法使用,这就涉及到技能使用顺序问题让输出在短时间内达到最大化。
大概说一下:
1.第一时间放塔
2.(然后如果怪多的话用乒乓)
3.然后切换MM模式用来增加输出伤害和减少受到伤害
4.放鸭子
5.打蜡
6.放鸭子自爆
7.翻滚左键放超大重磅炸弹
8.眩晕手榴弹和平A
然后再关掉MM模式放塔,依次循环。
前提是机器人已经召唤出来,如果过程中怪物要用技能可以召唤机7a686964616fe58685e5aeb9336器人用乾坤和MM加起来总共百分之五十的减伤挡一下,效果还不错

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