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这个问题涉及的面太过于广泛,没有针对性(具体到哪种地形、气候、地图大小等),因为导致食物缺乏的因素有很多,下面给几条简要建议供参考:
一、猎户小屋、捕鱼码头、农田(5种种植类粮食):伟人说过“自己动手、丰衣足食”,所以农业是根本,是确保稳定劳动力来源的最最基本保障。
1、在有限的地图上,尽量选择绿色较深的土地(越绿表示土质越肥沃,相对粮食产量越高);
2、有时候,优质土地较少(比如沙漠戈壁气候的地形),要使用灌溉系统提高亩产;
3、就种植粮食(农田)而言,在同一座农场尽量将不同的粮食混合种植,因为每种作物生长期不同,交叉种植提高工作效率。
二、调味品:有盐和(风味)调料两种,视关卡e799bee5baa6e4b893e5b19e339(地图)设置而定,后者相对较贵。在粮食供应种类较少、但居民品质较高的情况下,少量进口(盐在有的关卡可以自产),进一步提升居民食品的质量,这是居民楼升级的必要条件之一。
三、进口食品:就地图(关卡)实际情况而定,每关都不太一样。但总体而言,进口食品仅仅是食物来源的补充,一般来讲,能不进口尽量自己解决,实在不行的话,进口食品也是应急用的。
四、食物供应量(包括质量)和人口之间的矛盾:上面三大点主要谈了食物的来源和增产等,这里谈谈供给之间的关系。
1、首先,大致确定本关卡所需的劳动力可能的需求工作领域,心中有个大概印象;
2、其次,每年的粮食最起码要有少量库存(备用),“入不敷出”的过日子肯定不行;
3、人口的增长,在早期靠建房子,后期主要是提升房屋质量(档次越高的居民楼能住人更多)。所以在这个主旨下,早期房屋(地皮)规划很重要,这个就要靠经验和多学习了。
4、切勿“贪大求全”。有些关卡能开展的农业或工业比较多,但是你的粮食供应人数有限。你想啊,一方面劳动力来源有限,另一方面工种太多(发展的工农业太多),这相互之间也是一种矛盾。举个例子,比如有的地图你能搞很多工业,但客观上我们尽量选择重要的部门重点建设,有些工种占劳动力又大、还不赚钱,你说有必要搞那么多吗?有时候根本都不用建造。
先说这些吧~
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你的抄市场里有东西吗?
如果有的话供应不足那可能就是你的市场销售员
长时间没有到那所房子那里了
造成供应不足或者你市场里的东西太少
不能稳定供应你的市民
解决办法是先关掉工业 把人腾出来进行种亚麻
或者是进口亚麻
还有就是把袭你的道路建设更合理化 多建市场
让他们能够尽快送到房子
磨坊应离市场近一些方便小贩取食物(有个大嫂样的人物),最好把居民区和市场建成闭合式的这样小贩就可以来回走了,zhidao人口多的时候也不会有供应不足的情况出现了。
食物类包括“食物”和“调料”,食物指的是“鱼、肉、水稻、小麦、粟子、卷心菜、豆腐”,调料指的是“盐、调味料”。 食物等级如下: 1、乏味——只有1种“食物”的(不包括“调料类”哦,只有盐相信没人吃得下吧!笑); 2、家常——2种“食物”或1种“食物”+1种“调料”; 3、鲜美——3种“食物”或2种“食物”+1种“调料”或1种“食物”+2种“调料”; 4、美味——4种“食物”或3种“食物”=1种“调料”或2种“食物”+2种“调料”; 5、诱人——这个比较特殊,非得要调味料:4种“食物”+调味料或3种食物+盐+调味料。 调味料不能生产,只能进口!!! 美观大道只要是在直路上拉过去就行了.高级住宅不需要选什么,只要是修在美观大道旁就行了,而且保证你有足够的亚麻和瓷器.
只要道路通畅,市场是会自动去磨坊采购的。首先看看是不是道路哪里断掉啦。然后在市场点击右键看属性,食物是“正在销售”,还是“不买”,还是“太远”。显示“正在销售”,那e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193335就是食物等级的问题了,要增加不同的食物。显示“不买”,就改下设置。显示“太远”,那就要再就近建个磨坊。食品的质量等级分为5种,分别是:乏味的(Bland)、普通的(Plain)、美味的(Appetizing)、可口的(Tasty)、鲜美的(Delicious)。更高质量的食品由更多的食品种类或者盐和调味品(Spices)构成。(鲜美的食品对于民居升级不是必须的,但能改善居民的健康和卫生状况,调味品只能依赖于进口,野味和鱼肉被视为同一种食品种类—肉类) D$ e B ,~ 乏味的食品质量 由1种食品种类构成 ,t$,idcT+ 普通的食品质量 由2种食品种类构成,或者1种食品和盐,或者1种食品和调味品 ,5k-.Md>2* 美味的食品质量 由3种食品种类构成,或者2种食品和盐,或者2种食品和调味品,或者1种食品加盐和调味品 q`|CrOzO 可口的食品质量 由4种食品种类构成,或者3种食品和盐,或者3种食品和调味品,或者2种食品加盐和调味品 ?h\mk0[ 鲜美的食品质量 4种食品和调味品,或者3种食品加盐和调味品 6iezLG 5 生产和进口多种食品、盐和调味品只是构成高等级的食品质量的前提条件,要让你的居民真正品尝到高等级的食品还需要配送系统的作用提高食品质量的等级需要生产或者进口更多的食品种类(这里指包括盐和调味品,下同),但这只是前提条件。粮店从磨坊购来食品后出售给居民,所有实际上居民得到的食品质量等级是由粮店的购买者在购买时磨坊储存的食品的种类决定的。 5ecqJ 右键点击市场可以看到当前粮店提供的食品的质量等级、粮店购买食品时必须满足的最低食品质量等级和居民所需的食品质量等级。[举个例子来说,粮店的当前食品等级为乏味的,最低等级为普通的,而所需等级为美味的。城市产出小麦、肉和盐(理论上可以构成美味的食品了)。城市有2个磨坊,其中一个距离市场近但只有肉,另外一个远但是有小麦和盐。 vb$k/8JK 粮店的购买者先到近的磨坊购买食品,但是这个磨坊只有肉(只有一种为乏味的食品),没有达到粮店的最低等级要求,所有购买者只能去远的那个磨坊,远的磨坊有小麦和盐(2种构成了普通的食品),这达到了粮店的最低等级要求,购买者从这个磨坊买回食物,回到粮店后,粮店的当前食品等级就会提升为普通的(实际上由于粮店的存货,提升不会立刻显示出来)。 PB`94W 如果近的磨坊增加了盐(变成普通的),远的增加了肉(变成美味的),粮店下次购买食品就会从近的购买而不去远的购买更高等级的食品(因为近的已经满足了最低等级要求),要让粮店的当前等级提升到美味的,就必须设置粮店的最低等级为美味的,迫使它到远的磨坊购买食品。] 从这个例子可以看出,磨坊的存储空间分配十分重要,需要合理地把空间分配给能够得到的各种食品
既然你磨房里已经有三种食物了.而你卖给居民们的copy食物还是乏味的食物.那么问题就出现在市场上.
1.点击市场.你会发现中间的位置有两个选项.要求品质.最低品质---要求品质可以挑到鲜美的或者是美味的食物.这样当材料足够的时候.采买人员.会自动按照最高等级取材料的.最低品质---当达不到要求品质的时候.就会自动降低食物等级来去取料.你要把最低品质调成美味的食物.当你磨房里只有zhidao2种材料的时候,磨房是不会去取材料的.只要达到最低品质的时候才会去取的.所以最低品质要调成乏味的食物.而你问题可能出现在把要求品质也调成乏味的食物了.这样就是有再多材料.也只会取一种才材料.来做乏味的食物.
2.你现在有乏味的食物正在出售.而且还没卖完.这样就只有等你完当前的乏味的食物后.才会去取更多的材料.来提高食物等级.(邮件单击市场就能看见当前出售剩余)解决方法就是拆除餐馆.重新建一个.这样就会重新派人去取食物的.