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影响指数? 你说的是那些建筑对环境的吸引力影响么? 如果是这样话 你就往下看 不然就当全是废话了
一般工农业的建筑对环境都有很大影响,所zd以不要把他们建在居民区。商业的也是,尤其是磨房会很大程内度降低吸引力的,市场虽然离居民区很近但是建议你用围墙把它隔开,调整一下门进入的人,就是对着门右击然后进行选择。对于其它的娱乐,医药等建筑除了喷泉以外对环境没有坏处但也不增加吸引力,有时还可能降低一点。但是这些建筑是必须建在容居民区的。剩下的就是皇宫衙门对吸引力好一点,当然最有效的就是把道路美化和花园了
市场会降吸引力,音乐学院会升。数值如下,第一个值代表离该建筑1格,此后类推
一般建筑
废墟 -5 -4 -3 -2 -1
住宅建筑
破落人家 -4 -3 -2 -1
普通四合院 2 2 1 1
高档四合院 3 3 2 2
简单公馆 4 4 3 3
华美公馆 6 6 4 4
堂皇公馆 8 8 6 6
农业建筑
农作物农场 -3 -2 -1
亚麻农场 -3 -2 -1
制茶小屋 -3 -2
漆树小屋 -3 -2
桑蚕小屋 -3 -2
捕鱼码头 -20 -17 -14 -11 -8 -5
猎人帐篷 -15 -11 -7 -3
手工业建筑
陶土坑 -20 -16 -12 -8 -4
采石场 -30 -26 -22 -18 -14 -10 -6 -2
采盐场 -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10
伐木场 -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10
炼铜场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28
炼铁场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28
炼钢场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28
烧陶窖 -30 -25 -20 -15 -10 -5
铜器坊 -32 -28 -24 -20 -16 -12 -8 -4
漆器坊 -10 -9 -8 -7 -6 -5
造纸坊 -10 -8 -6 -4 -2
玉雕坊 -5 -4 -3 -2 -1
织纺场 -5 -4 -3 -2 -1
商业建筑
磨坊 -20 -16 -14 -12 -10 -8 -6 -4
集市 -6 -8 -10
大集市 -4 -5 -6
货栈 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11
贸易站 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11
贸易码头 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11
安全建筑
水井 4 4 2 2
草药铺 2 1
针灸铺 3 2 1
值更e68a847a686964616f365房 -2 -1
捕快房 -2 -1
官府建筑
府衙部院 10 10 8 8 6 6 4 4 2
课税司 -4 -2
皇宫 18 18 18 15 15 15 12 12 12 9 9 9
铸币厂 -5 -4 -3 -2 -1
纸币厂 -5 -4 -3 -2 -1
娱乐建筑
音乐学校 4 4 2 2
杂技学校 4 4 2 2
戏曲学校 4 4 2 2
戏院 4 2
宗教建筑
祖祠 8 8 6 6
老祖道观 8 8 6 6
三清道宫 12 12 9 9 6 6
佛寺 8 8 6 6
开元佛塔 12 12 9 9 6 6
孔子书塾 6 6 4 4
军事建筑
弩兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
步兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
骑兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
战车兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
投石车兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3
兵工厂 -20 -20 -16 -16 -12 -12 -8 -8
美化建筑
花园 4 3 2
1x1雕像 6 5 4
2x2雕像 8 6 4 2
亭子 8 6 4
怡翁碧池 14 12 10 8
太极公园 18 16 14 12
私家园苑 22 19 16 13
荣宁大街 4 3 2
京都御街 4 4 2 2
住宅围墙 3 2 1
美化树木 5 5 3
奇迹建筑
劳工营 -12 -12 -11 -11 -10 -10 -9 -9 -8 -8
木匠行会 -6 -6 -5
泥瓦匠行会 -8 -8 -7 -7 -6 -6
陶匠行会 -6 -6 -5 -5 -4 -4
工业建筑不能修的离居民建筑太近 不然会影响本地区的吸引力 然后居民升级的条件 你对房屋点鼠标右键就OK了
可以加我QQ30664962
巡视塔楼。守卫。水井。集市这些都会降低吸引里。
囤积的东西清空。是往需要的地方运。不会凭空消失。如果没地方需要是运不出去的。
对啊。囤积的东西。是即使有地方需求也不会使用的。我从没用过囤积功能。
我的做法是每个仓库里放一样东西。上限32.这样省得你的人员四处走动取东西。
我的建筑格局是一条道路。左右两边是房舍。房舍后面是花(提高吸引力的)花的边上是围墙7a64e78988e69d83334。然后在这条路的A端。建造集市(集市和房屋之间有围墙)在道路上也建造。这时出来的是一个门。在门上点右键。把禁止市场人员通过选项取消。在路的尽头B。建造草药。先祖。针灸。佛教。道教(这些建筑可以提高影响里。挨着房屋建造)对于降低吸引力的建在最边上。水井。巡视塔楼。然后也建造围墙和门。禁止行人通过(默认的)最后在集市的对面。建造音乐学校。杂技。因为这时侯的门是禁止巡视员通行的。记得给集市和音乐学校。杂技建造巡视员(因为他们是在门外的。没有人巡视。
这我称之为一个街区。一般一个街区都在15个房子到20个房子之间。其余的建筑是一样一个。过多的话。就要多早服务建筑。草药。针灸。佛教。道教等。要不街区太长。巡视不到位。房屋是无法升级的。
根据需要一般每关2个街区就可过关。只是在最后几关。需要多一点。