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PVE:http://wow.178.com/talent-mop.html#V!212120痛苦术士主要依靠debuff伤害,本身最大的缺来陷就是腿短、爆发源力低,所以天赋选择就是一个字“拖”:就是在保证debuff输出足够的情况下,能百跑就跑、能控就控、度能顶就顶,总之,拖得越久越好。
这位朋友,你好百歹也说说你是想打PVP还是想打PVE 或者你现在是什么装备,这么给你说吧,我觉得不管你是PVP还是 PVE,洗个痛苦玩玩还行,你要是真想用痛苦天赋去打个PVP和PVE,我权你度还是放弃吧~~
首先PVP,保命的技能也就一个顺发恐惧,问进入JJC后,如果你的HP不过1W2的,身上又没有灵魂联接,你肯定是集火的目标,而你又抗不了太长的时间,如果说你的爆发的话,爆发的时间会落后与其他人的,他们都爆发完了你的爆发还没答出来|~、所以放弃痛苦,再说PVE吧,如果你洗个毁灭的话,专只要你的命中够,你就会真真正正的感觉到你那输出的快感,所以还是放弃痛苦。
我建议你还是洗毁灭吧,现在的3.13版本,用主毁灭副恶魔出灵魂连接,不管是PVP还是PVE,这个天赋属都不错~
60级:
http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2&b=8&vars=0000000000000000000000000000003223301503100005000000000000000000000000
恶魔强大的地方在于能SOLO5星以下的所有JY任务
因此要求恶魔守卫能抗、高输出e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad94365,在自己不OT的情况下稳定输出
如出现BB抗不住,可给怪挂满DOT+生命通道,此时BB受到的伤害减少,这里需要注意生命通道也是会OT的。OT的话可用灵魂碎裂继续让BB吸引仇恨
如出现BB意外死亡的情况,毫不犹豫瞬招胖子然后牺牲顶着打吧
用此方式可以处理包括WLK内几乎所有的JY怪
最后附上60级之后的加点思路:
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如果你是新手。仍然以持续力、耐抗为主要思路。力求做到不坐地板
在增加腐蚀和痛苦诅咒输出的情况下,降低痛苦系法术的仇恨。以增加仇恨上的续航力
如果你是高手。合理运用每次恶魔变身的CD。大胆的AE吧。配合灵魂链接和糖
一次A掉10+的怪妥妥的
优点:出色的输出能力,卓越的控制能力.副本中生命虹吸配合吸取生命几乎可以不需要牧师加血,同时DOT又具备稳定且强大的伤害输出;PVP中打带跑,就算死了DOT还能作用.可以说是绝佳的通用天赋.
缺点:痛苦系还是很厌恶驱散的,痛苦无常会被术士的狗吃掉但不造成伤害(不知道是不是BUG).DOT完全作用需要一定的时间,在这段短暂的时间里可能出现意想不到的意外.同职业内战中遇到有加毁灭系的虚空防护天赋的会出离的郁闷;吸取生命属于通道魔法,一旦被沉默,后果很严重.
http://wow.17173.com/talents/warlock.shtml?55000225122311000000000000000000505000010000000000000
优点:输出能力出色(强化邪甲术带来7a686964616fe78988e69d83334的法伤加成可不是豆腐),有瞬招又为PVP增加了一个相对有利的变数.恶魔智力恶魔耐力虽然只增加术士3%的魔法值和耐力值,但聊胜于无嘛.
缺点:少了暗影灼烧等于少了一个术士为数不多的瞬发强力法术.献祭和暗影箭法术的咏唱时间也长了.
http://wow.17173.com/talents/warlock.shtml?350002251223110300000000000000000000000000