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法力燃烧
Mana Burn
放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 B)。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - 7秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧敌方魔法单位50点魔法值 1 2 - 6秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧敌方魔法单位100点魔法值 3 3 - 5秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧敌方魔法单位150点魔法值 5 Immolation
让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键 L)。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒10点伤害 1 2 - - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒15点伤害 3 3 - - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒20点伤害 5 被动技能
让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - - - - - - 10%的机率回避敌方攻击 1 2 - - - - - - 20%的机率回避敌方攻击 3 3 - - - - - - 30%的机率回避敌方攻击 5 Metamorphosis
终极魔法
让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命. (快捷键 T)。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - 60秒 180秒 150 - - 自身 增加500点生命,夜晚额外的生命恢复速度由0.5/秒变为1/秒 6 变身介绍:
变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并在夜间具备非常快的生命恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能。
对抗变身:
撤退,直到变身效果结束。用全军齐射或者英雄技能快速杀掉恶魔猎手。
恶魔猎手的武器及就职
恶魔猎手使用的武器一般为双刃,其中最为著名的恶魔猎手——伊利丹使用的武器叫做埃辛诺斯战刃[Azzinoth Warglaive]。成为一名恶魔猎人,就职的部分之一包含了一点历险。希冀成为恶魔猎人的新手必须找到一位现职的恶魔猎人来引导他或她经历一系列复杂的魔法仪式。仪式的一部分包括:搜寻到一种特定的恶魔,把它作为祭品。这样可以把它灵魂的一部分束缚于新手恶魔猎人的体内。然后,为了容纳恶魔的灵魂,即将成为恶魔猎人的人必须用一把灼热的魔法之刃烧毁自己的眼睛。然而值得庆幸的是,由于在成为恶魔猎人过程中被给与的力量的缘故,毁损眼睛并不会使他们成为真正的盲人,他们仍能感知到周围的世界。同普通的视力相比,尽管会有少许的限制,但也会带来额外的好处。当成为一名恶魔猎人后,你的外貌会受到影响。具体是,当某人初次成为恶魔猎人时,他们的皮肤会变得苍白,失去色泽。然而后来,恶魔猎人的皮肤会获得淡蓝的色调,随着时间的推移,皮肤会开始变得坚韧,从而给予他们自然的护甲。最终,恶魔猎人的皮肤会显示深紫色。
恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。 恶魔血月斩:10点满,对6个怪物发动连续三段攻击(技能颜色随着转职会变化
恶魔镰刀:15点满,需要3点恶魔能量,对8个怪物发动3次85%攻击,需要三段攻击1点,按住技能键e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193365就可以了
恶魔加速:20点满,消耗40HP,120秒内武器速度提升2个等级,需要三段攻击5点
黑暗敏捷:10点满,命中增加200,速度增加25,跳跃增加20,需要三段攻击1点
生命强化:10点满,永久增加HP上限20% 恶魔爆炸:30点满,消耗60恶魔能量,全屏攻击12个怪物,攻击600%,怪物被打至空中,怪物浮空后追加4次420%攻击,100%暴击,冷却5秒 恶魔冲击波:30点满,消耗60恶魔能量,对3个怪物发动4次600%攻击,100%暴击,如果是BOSS,增加30%输出 吸血鬼之触:10点满,消耗50恶魔能量,180秒内对怪物伤害的3%恢复为自身HP 鬼泣:20点满,消耗300HP,50恶魔能量,全屏对15个怪物发动5次160%攻击,被击中怪物10秒内攻击力,防御力降低15%,命中率降低20%,获得经验值,暴率增加20%,冷却时间15秒 恶魔勇士:30点满,消耗300HP,900秒内组队力量,敏捷,智力,运气+15%(其实就是冒险岛勇士)
黑暗变形:30点满,消耗90恶魔能量,180秒内所有攻击1.3倍,HP上限增加20%,当怪物在攻击范围内时候最多对6个怪物自动发动150%攻击 黑暗束缚:20点满,消耗120恶魔能量,全屏对15个怪物发动900%攻击,满级时100%缠绕住怪物,使其15秒内不能动弹,被缠住的怪物在15秒内持续受到200%伤害,冷却时间120秒,无视怪物防御率20% 无限精气:15点满,消耗120点恶魔能量,30秒内可以使用消耗能量的技能不消耗能量,冷却时间300秒 进阶精准武器:30点满,单手钝器和单手斧熟练度提升至70%,攻击+30,最小暴击伤害增加15%,需要斧锤精通20点 皮肤硬化(就是阿里吉斯):30点满,伤害减少20% 恶魔斩终极强化:1点满,提升多段冲击攻击165%输出,转职完系统自动给予加好点的技能,不需要自己的技能点去加
e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83336鬼泣简介——扫盲
弟欲静而兄不息,
女欲养而亲不善。
在经过兄弟相煎,
父女间的大义灭亲后,
邪恶再次被扼杀在摇篮之中。
这一切是梦吗?
满身的伤痕,
心灵的创伤,真的那么容易平复?
时间真的是洗涤创伤的良药吗……
你是在掉眼泪嘛?
哦,不是,是天上正在下雨罢了,
恶魔是“永远不会”哭泣的……
系列历史篇-经典与遗憾的反思
说起《鬼泣》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因为,这款在如今依然被许多动作游戏FANS奉为“神作”,被认为是“3D动作游戏王者”的作品已经成为了衡量一款动作游戏品质好坏的参照物。但一代的名利双收毕竟是CAPCOM新锐制作人神谷英树的灵光闪现,到了二代,由田中刚领军的《鬼泣2》遭到了滑铁卢,风格的变化和手感的倒退让玩家唏嘘不已。但内忧外患的CAPCOM却无法割舍《鬼泣》这块金字招牌,就在此时,为了一雪前耻,田中刚自动请缨,成为了系列第三作的制作人,这回,可以说是不成功便成仁了。于是,《鬼泣3》承载着前作未有的绝大压力,成为了玩家在2005年春季最期待的游戏大作之一,填补了那些只有PS2而没有NGC的玩家在等待《生化危机4》时期的空白。所谓独乐乐不如众乐乐,下面,且让笔者与大家分享一下自己的《鬼泣3》通关感受吧!
剧情角色篇-老套的剧情、精致的细节
作为系列剧情的起点,《鬼泣3》叙述了主角“DANTE”的恶魔猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子“Arkham”造访,之后“DANTE”便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的“DANTE”自然不会把这些小喽罗放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长“Vergil”。 现身在“DANTE”眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年后突然率领魔界大军大举来袭的维吉尔,枪炮刀剑并用,狂野如火般的“DANTE”,以及坚持只使用日本武士刀(阎魔刀),冷彻如兵的“Vergil”,这对同为魔界最强剑士Sparta与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决……
人物关键字-“DANTE”、“Vergil”、“LADY”、“Arkham”、“SPRADA”:作为鬼泣系列三款作品的男一号,“DANTE”是魔界最强剑士Sparta与人类女子所生的人魔混血儿,以猎捕恶魔为天职,素有恶魔猎人之美誉。大剑“Rebellion”和双枪“Ebony&Lvory”是其惯常使用的主要武器。由于继承了母亲的乐观善良,“DANTE”性格幽默,言谈风趣,还很喜欢耍酷,面对入魔的兄长“Vergil”,为了维护当年父亲好不容易争取回来的人间和平,兄弟相煎再所难免。而为了得到弟弟的项链以解放自己父亲两千年前加诸于魔界的封印,“Vergil”派遣“Arkham”邀请“DANTE”参加他在恶魔之塔举行的“CRAZY PARTY”,于是,兄弟间在恶魔之塔三度交手,但邪不胜正,在玩家的努力下,笑。“DANTE”终于击败了自己的哥哥,为了追求强大的力量而沦为魔道,不惜兄弟相残,违背父亲的遗志,羞愧不已的“Vergil”最终选择了深埋在封印自己父亲SPRADA力量的地方。
与“DANTE”兄弟间的纷纷扰扰相比,作为《鬼泣3》另一条感情纠葛的主线,“LADY(MARY)”与父亲“Arkham”的恩怨情仇也同样是非常曲折动人的。由于父亲“ARKHAM”为了得到强大力量对不惜牺牲自己妻子的生命举行了一个仪式。对年幼的MARY造成了极大的心理伤口,于是,极度憎恨恶魔的MARY放弃了自己的名字,以LADY之名和双枪,还有以母亲名字命名的“Kalina Ann”火箭炮开始了狩猎恶魔的漂泊生活。为了得到“SPRADA”的强大力量,“ARKHAM”心怀鬼胎地成为了“VERGIL”的“忠实”奴仆,帮助“VERGIL”他解除SPRADA的封印。但暗地里,他又以小丑“JESTER”的身份接近“DANTE”,以牵制“VERGIL”,为自己成为最终的“黄雀”铺路,但他那不完全的魔力又如何能战胜SPRADA双子的联手呢?另一方面,但当见到父亲惨死的时候,LADY又割舍不了血浓于水的父女情。但万万没有想到,这竟然是父亲再一次利用亲情对她的欺骗,最后,忍无可忍的LADY终于下定了大义灭亲的决定,亲手用枪结束了自己父亲“ARKHAM”的生命,但是,痛苦和无奈的泪水并无法治愈她心灵上的创伤,亲痛仇快的悲剧又一次无情地降临到了这个命运坎坷的少女身上……
风格系统
而游戏的“Style系统”则无疑是游戏的另外一个最引人瞩目的焦点了。原始Gunslinger、Swordmaster、Trickster、Royalguard四种风格加上游戏后半程加入Quicksilver、Doppellanger,让玩家可自由选择枪手、剑客、骗术师、皇家护卫、时空操纵者、影子大师等拥有不同特技的职业来进行游戏攻关、由于职业风格也同样有着升级的概念,因此,这是反复游戏的动力源泉。用不同难度来通关,玩家可以获得更多难度的选择,且隐藏的服饰和人物、游戏开发影像等等都是非常精彩的。
道具系统
魔石系统是《鬼泣》系列一直的传统,但二代的作用已经不仅仅是增加体力,魔力上限和回复的作用了,或许是田中刚认为二代的魔石系统不太理想,而玩家也反映强烈,于是,魔石现在又恢复了原来那朴素的作用了。当然,在游戏过程中,玩家除了购买外,同样可以拣到不少魔石,至于增加体力上限的蓝魔石,可要花费一些精力来细心搜索了。此外,游戏还增加了一些机关陷阱和光束反射的谜题,但都很简单,只能说是调节一下紧张的战斗而已。
BOSS的派对
二代的敌人虽多,但多而弱实在令人遗憾,与一代一样,三代的杂兵少而精、强而捍是其值得称道的地方。BOSS也是如此,二代千篇一律的战斗只有多做射击运动就能轻松过关,而魔女NEVAN、地狱三头犬CERBERUS、地域引导者HELL VANGUARD、无头刀魔Agni&Rudra、神之御驾GERYON、独角狂魔BEOWULF、兄长VERGIL,玛丽LADY等连场BOSS战都不是那么好应付的,他们各具特点,攻击方式非常丰富,但都有硬直时间长的弱点,这是值得好好利用的。
传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。
而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。
在这之后,一直守护着人类世界的和平,2代的圣魔岛与3代的特米尼格和4代的弗杜纳都有他的踪迹。
自那场大战的2000年之后,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。
后来,斯巴达却突然下落不明。而就在之后,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙德斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。
那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人EVA,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。
后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。
哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。
弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。
在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力e799bee5baa6e78988e69d83336量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。
弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。
在与哥哥的第3次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。
被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥让他回人间只是为了让自己继承父亲的意志,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。
但丁把事务所命名为:Devil May Cry(恶魔会哭泣)。这是鬼泣3的剧情。
本作的剧情: 在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。
在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士Nelo Angelo,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。
在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。
那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。但丁拿着那掉落的半块项链。
同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。
在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。
之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤。
而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。
如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。
但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。
最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。
当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王封印了起来。
两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。
扩展资料
主要角色:
但丁(Dante、ダンテ):
传奇魔剑士斯巴达的次子,拥有一半人类一半恶魔的血统,鬼泣系列的首席主角,继承了父亲的正义心和母亲Eva的温柔。天生的银色或白色的头发、冰蓝色的眼睛、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑是本人的特征。
无论身体受多重的伤,即使心脏和大脑被严重破坏也不会轻易倒下。经常按照自己的原则行动,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,本性始终是善良的。在《DmC》的世界观有着全新的设定。
维吉尔(Vergil、バージル):
斯巴达的长子,是但丁的双胞胎哥哥,鬼泣系列的人气角色。个性冷酷且倔强,湛蓝色的大衣与强悍无比的实力是维吉尔的特征。
维吉尔渴望得到强大的力量,认为是幼年时没有足够力量,才会使母亲死在恶魔手中,自身的性格让他开始追求力量,但为了力量而变得盲目。
在1代被蒙德斯改造为Nelo Angelo,作为蒙德斯旗下实力最强的战士。在《DmC》的世界观有全新的人设。
参考资料:百度百科-鬼泣
Bret Harrison(布莱特·哈里森)等人主演的美国电视剧