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法老王的汉化很烂。不过根据我玩时候的经zhidao验应该是指你设定的需要满足后剩余的部分都会拿去出口。比如啤酒。你设定为5,那么当所有存储的啤酒的数量超过5之后的部分就会被出口了。
积压是因为各地需要内的货物也是有数量的,比如一个城市从你这儿进口食物,它的需要量只有12,那么这一年容内当它从你这儿进口了12数量的食物后就不会再进口了。只有到了下一年才会继续进口。那么你多余的食物当然买不出去了。所以要控制好产量。
繁荣指数是只指你的城市里高级住宅区所占的比例百。而住宅区的升级与其所在街区的犯罪率、事故率、火灾率、食物数量、食物种类、宗教、医疗卫生、供水、教育、奢侈品数量和种类、周围环境条件、税收等等几乎所有的东西都有关系。
要想获得高的繁荣指数,在房屋修建时就要注意各个功能性服务性建筑与住宅区的距离,方向服务劳度工行走方向等等。
比如市场是供应食物和奢侈品的地方,食物供应的劳工工作范围有限,估计是16格左右,太远了食物就供应不上了。另一方面市场必须距离粮仓、仓库比较近,方便其补充物资。
而粮仓、仓库会影响居民的情绪……所以在修建城市的时候这些东西都必须考虑合适。
pm:在内设计街道时候尽量遵循右转原则,即:劳工在工作开始时,第一次行走一般是以其工作地为基点向右转弯走上街道的。
失业率尽量保持在7%以下,太高容会被造反,太低可能会出现城市发展不良,劳工不足。
赚钱尽量靠出口或者加工,税收尽量维持在6~12%,太低影响收益,太高人口不增加。
(要配合黏土)2、畜牧业另外草料还有一个作用:支持文化建筑-动物园(要配合猎物)草料可以出口的,要看具体哪个城市需要了。不过价格很便宜。另外关闭草料