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一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。
BASIC PET COMMANDS: (基本宠物指令)
Pet Orders: Attack, Follow, Stay (宠物指令:攻击,跟随,停留)
/petattack
/petfollow
/petstay
Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive (宠物状态:被动,防御,主动)
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
Auto-Cast Pet Abilities (宠物自动施法开/关)
/petautocaston
/petautocastoff
在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗e69da5e6ba90e79fa5e98193339中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。
现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:
/施放 强效治疗术
/施放 奥术智慧(等级 3)
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
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/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。
这里有一些举例说明:
/施放 强效治疗术
非常简单,向你的目标施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术
加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术; 惩击
加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。
/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。
/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。
/施放 [nostealth] 背刺; 伏击
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。
/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击
如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。
/施放 [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。
/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。
/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。
/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。
/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。
/施放 [targepet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。
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姿态
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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。
物品槽列表:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
一些equipped例子:
/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击
当你装备着双手剑时施放致死打击。
/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。
/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。
/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击
/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。
条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。
默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:
1 或 左键
2 或 右键
3 或 中键
4 或 按键4
5 或 按键5
...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。
lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。
/施放 [button:2, targeplayer] 快速治疗; [help] 快速治疗
这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗
这里[targeunit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。
请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:
/施放 [help] 强效治疗术
就和下面的宏等同:
/施放 [targetarget, help] 强效治疗术
除非你加入一个[targeunit]条件选项,默认则就是你的当前目标。
一些[targeunit]的例子:
/施放 [targeplayer] 快速治疗
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标
/施放 [help] 快速治疗; [targetargettarget] 快速治疗
如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [targetargettarget, help, combat] 快速治疗; [targeplayer] 强效治疗术
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。
如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:
/施放 [targenone] 驱散魔法
这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。
新的宏命令:/castsequence
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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
/castsequence [<条件选项>] rese<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>
“啥?你在说啥?”
它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
“我还是不太明白耶。”
OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!
/castsequence 冰霜新星, 闪现
就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。
“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”
都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)
“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”
你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。
“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”
这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。
/castsequence rese24 冰霜新星, 闪现
当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!
“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”
当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。
/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒
就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。
“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”
那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“resetarget”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“resecombat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!
/castsequence resecombat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒
就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。
“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”
好极了,我很高兴能帮上忙。
“那...来决斗一盘吧?”
呃,不了,我从不和术士决斗。
“切,胆小鬼。”
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举例说明:
一些宏的例子:
通用宏:
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/use [targeself] 厚虚空布绷带
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。
战士宏
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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截
一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能
/施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>
压制:一个很简单的压制宏
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态
法师宏
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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术
锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
/施放 [targefocus] 变形术
牧师宏
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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
/施放 [targetargettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术
FS宏大全
闪现宏:
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#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
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中断当前正在施放的法术直接闪现.
急冷宏:
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#showtooltip 急速冷却
/stopcasting
/cast 急速冷却
--------------------------------
中断当前正在施放的法术直接急冷.
反制宏:
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#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/Cast 法术反制
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中断当前正在施放的法术直接反制.
火球/炎爆宏:
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#showtooltip 火球术
/cast [modifier:alt] 炎爆术; 火球术
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直接按是放火球,按住Alt按是放炎爆.
冰箭/1级冰箭宏:
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#showtooltip 寒冰箭
/cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭
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同上面的火球宏,直接按满级冰箭,按住Alt按是1级冰箭.如果想把Alt换成别的键请修改[modifier:alt]中的"alt",可以改成ctrl,shift等
当然也可以用同样方法实现火球/1级火球的合并.
Nova宏:
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#showtooltip 冰霜新星(等级 1)
/stopcasting
/cast [nomounted] 冰霜新星(等级 1)
/dismount [mounted]
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不在坐骑上则中断当前正在施放的法术放1级冰环,在坐骑上则下马什么都不做(由于2.0的修改,直接按技能会空中下马并放出技能,习惯Ezdismount的按技能下马再按技能才放的朋友可能不习惯,就可以用这个)
冰护宏:
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#showtooltip 寒冰护体
/stopcasting
/cast 寒冰护体
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无视公共冷却开关冰箱宏:
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#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
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有冰箱则关冰箱,无冰箱则中断施法开冰箱.
从大到小按顺序吃蓝石宏:
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#showtooltip 法力红宝石
/use 法力红宝石
/use 法力黄水晶
/use 法力翡翠
/use 法力玛瑙
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(吃其他东西也同理/use 物品名称)
完美宝石宏
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#showtooltip 法力红宝石
/castsequence [button:2] 制造魔法红宝石, 制造魔法黄水晶, 制造魔法翡翠, 制造魔法玛瑙
/use 法力红宝石
/use 法力黄水晶
/use 法力翡翠
/use 法力玛瑙
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右键依次制造4种宝石 左键是使用
宝宝+远程Nova宏:
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#showtooltip [pet] 冰冻术
#showtooltip [nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/click [pet] PetActionButton5
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没有宝宝的情况下图标显示"召唤水元素"技能说明并显示该技能冷却,有宝宝的情况下图标显示宝宝的远程冰环"冰冻术"技能说明及冷却.
在没有宝宝时按下则召唤宝宝,有宝宝是按则施放宝宝的远程冰冻术.
注: 宝宝的Nova在默认宠物技能条的第5格,请不要移动它,如果放到别的格子请自行修改PetActionButton5
这句中"5"为相应的数字.
护符单开气定炎爆:
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#showtooltip 气定神闲
/use 14
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
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如果不用开护符就吧/use 14这行去掉,如果想改成气定冰箭就把"炎爆术"改成"寒冰箭".
双开气定炎爆:
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#showtooltip 气定神闲
/stopcasting
/cast 奥术强化
/stopcasting
/use 14
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
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同样"炎爆术"改成"寒冰箭"就是双开气定冰箭宏了
一楼朋友补充的宏修改成中文版适用:
召唤水元素和水元素攻击宏:
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/cast [nopet] 召唤水元素
/stopmacro [target=pettarget, exists]
/petattack
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注:点击一次将召唤水元素
再点一次水元素将攻击你的目标,在召唤后的lag时间内重复点击可以让宠物立即进入攻击状态并不会取消第一个水球.
绷带宏
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/use 战歌峡谷符文布绷带
/use 污染者的符文布绷带
/USE 奥特兰克厚符文布绷带
/USE 厚符文布绷带
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不用再换绷带了.一键搞定.
奥爆宏
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/cast [noharm] 魔爆术(等级 1);魔爆术
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变形时宠物停止攻击
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/petfollow
/施放 变形术
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变目标变羊同时让宝宝停止攻击跟随自己.此宏可单独作为bb跟随命令
有目标时顶级奥爆.无目标时1级
1键 龙息3连招
#showtooltip
/stopcasting
/castsequence reset=20 龙息术, 灼烧, 冲击波
1键 双魔法防护盾
#showtooltip
/stopcasting
/cast [modifier:shift] 防护冰霜结界; 防护火焰结界
反控制宏(13 - 第一个饰品位放徽记), 按下ALT使用种族技能,不按使用徽记
#showtooltip
/stopcasting
/cast [modifier:alt] 逃脱大师(亡灵意志,石像形态)
/stopmacro [modifier:alt]
/use 13
换高精神武器唤醒再换回原武器宏
#showtooltip
/equip [modifier:shift] 搜魂者
/stopmacro [modifier:shift]
/equip 娅尔罗的意志
/cast 唤醒
1键 做宝石宏
/showtooltip
/castsequence 制造魔法红宝石, 制造魔法黄水晶, 制造魔法翡翠, 制造魔法玛瑙
1键 护甲 鼠标右冰甲,其他魔甲
#showtooltip
/cast [button:2] 冰甲术; 魔甲术;
1键 加智力 目标自己,鼠标右,给自己加单体智力; 目标友放,鼠标左,单体智力; 按住ctrl,鼠标左键,在队伍里,加全体智力
#Showtooltip
/cast [target=player,button:2] 奥术智慧
/cast [button:1] 奥术智慧
/cast [modifier:ctrl,group,button:1] 奥术光辉
1键 厨师吃喝宏 鼠左键吃面包,鼠右键喝水,按住alt 鼠左键 做面包, 按住alt 鼠右键 做水
#show none
/use [nomodifier:alt,button:1] 魔法肉桂面包
/use [nomodifier:alt,button:2] 魔法晶水
/cast [modifier:alt, button:1] 制造魔法肉桂面包
/cast [modifier:alt,button:2] 制造魔法晶水
冰环集成宏, 按一下冰环,按2下有水元素则冰环, 无水元素则招, 再按水元素冰环
/castsequence reset=21 冰霜新星, [nopet] 召唤水元素
/click [pet] PetActionButton5
群控超级羊
/focus [button:1]
/cast [button:1,nomodifier:shift] 变形术:猪; [target=focus,exists,button:2,nomodifier:shift] 变形术:猪
/stopmacro [nomodifier:shift]
/target [button:2] focus
/castsequence 气定神闲, 变形术:猪
其他的一些打断当前施法并施放下一个法术宏 对ping有些高的朋友们比较适用 法术不写等级的话默认为最高级
在前面的宏命令最前面加上个/stopcasting 有相同的效果
比如
#showtooltip 暴风7a686964616fe59b9ee7ad94365雪
/stopcasting
/cast 暴风雪
#showtooltip 冰锥术
/stopcasting
/cast 冰锥术(火焰冲击 灼烧 烈焰风暴 火球术 奥术飞弹等)
射击宏 打图腾好用
/stopcasting
/cast 射击
#showtooltip 冰霜新星(等级 4)
/stopcasting
/cast [nomounted] 冰霜新星(等级 4)
/dismount [mounted]
#showtooltip 寒冰箭
/stopcasting
/cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭
龟盾宏
/castSequence reset=24 寒冰护体(等级 4), 法力护盾(等级 6)
水元素的2个实用宏 前一个是出来就打 后一个是出来就NOVA 注意在没有水元素在的情况都是要连续按2下的
/stopcasting
/cast [nopet] 召唤水元素
/stopmacro [target=pettarget, exists]
/petattack
/stopcasting
#showtooltip [pet] 冰冻术
#showtooltip [nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/click [pet] PetActionButton5
双命令宏 左右键点击效果不同
/stopcasting
/cast [button:2] 魔法增效; 魔法抑制
#showtooltip
/cast [button:2] 冰甲术; 法师护甲
侦测变形宏
#showtooltip 变形术(等级 4)
/stopcasting
/cast [harm, modifier:alt] 魔法侦测; 变形术(等级 4)
#showtooltip
/equip [modifier:shift] 主手武器名
/equip [modifier:shift] 副手武器名
/equip 娅尔罗的意志
/cast 唤醒
冰箱宏
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
#showtooltip 急速冷却
/stopcasting
/cast 急速冷却
1:智能变羊宏
#showtooltip 变形术(等级 1)
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]变形术(等级 1); [target=mouseover, harm, exists]变形术(等级 1); 变形术(等级 1)
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
功能:按shift,并且当前已经设置的焦点目标,则强制把你的焦点目标变羊。如果没按shift,并且你的鼠标当前指向敌对目标,则将你鼠标指向的目标变羊,否则将你当前目标变羊。如果你之前没有设置焦点目标,或者焦点目标已经死亡,则将你当前目标设置为焦点目标。
2:一键厨师吃喝宏
#showtooltip 魔法肉桂面包
/use [nomodifier:alt,button:1] 魔法晶水
/use [nomodifier:alt,button:2] 魔法肉桂面包
/cast [modifier:alt, button:1] 造水术(等级 7)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 7)
鼠左键喝水,鼠右键吃面包,按住alt 鼠左键 做水, 按住alt 鼠右键 做面包
3:龙息3连招
#showtooltip 龙息术
/stopcasting
/castsequence reset=20 龙息术, 灼烧, 冲击波
连续按依次是龙息,灼烧,冲击波.20秒没有使用将重置顺序.
4:机关枪宏
/stopcasting
/cast [target=风怒图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=战栗图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=地缚图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=法力之泉图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=法力之潮图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=根基图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=清毒图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=灼热图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=mouseover,harm,exists]冰枪术;冰枪术
自动打图腾,没有指定图腾,就打鼠标指向目标,也没有的话就打当前目标。不会改变当前目标,需要打其他图腾的自己加
5:闪现宏:
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
中断当前正在施放的法术直接闪现.
6:反制宏
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 法术反制; [target=mouseover,exists]法术反制; 法术反制
按shift反制焦点.不按反制当前.优先对鼠标指向的目标反制.如果鼠标无目标则对当前目标
7:无视公共冷却开关冰箱宏:
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
有冰箱则关冰箱,无冰箱则中断施法开冰箱.
8:条件奥爆宏
/cast [noharm] 魔爆术(等级 1);魔爆术
有目标时顶级奥爆.无目标时1级.将[noharm]改为[nocombat]为不在战斗状态使用一级奥爆,反之顶级.
9:1级暴风雪打消失宏
#showtooltip 火焰冲击
/stopcasting
/cast [harm]火焰冲击; 暴风雪(等级 1)
有目标时火焰冲级,没目标时为一级暴风雪
10:召唤水元素和水元素攻击宏:
/cast [nopet] 召唤水元素
/stopmacro [target=pettarget, exists]
/petattack
注:点击一次将召唤水元素
再点一次水元素将攻击你的目标,在召唤后的lag时间内重复点击可以让宠物立即进入攻击状态并不会取消第一个水球.
11:宝宝+远程Nova宏:#showtooltip [pet] 冰冻术
#showtooltip [nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/click [pet] PetActionButton5
没有宝宝的情况下图标显示"召唤水元素"技能说明并显示该技能冷却,有宝宝的情况下图标显示宝宝的远程冰环"冰冻术"技能说明及冷却.
在没有宝宝时按下则召唤宝宝,有宝宝是按则施放宝宝的远程冰冻术.
注: 宝宝的Nova在默认宠物技能条的第5格,请不要移动它,如果放到别的格子请自行修改PetActionButton5
这句中"5"为相应的数字.
/castsequence [modifier:alt] reset=120 制造魔法玉石,制造魔法红宝石,制造魔法黄水晶
/use 法力刚玉
/use 法力红宝石
/use 法力黄水晶
用途:按ALT点击就制造,直接按就是吃法力宝石。
#showtooltip 魔法肉桂面包
/cast [modifier:alt] 造食术(等级 7)
/use 魔法肉桂面包
用途和上面一样,不过这个显示有多少个面包。
#showtooltip
/cast [modifier:alt]奥术冲击(等级 1);奥术飞弹(等级 10)
用途:按alt则施放奥术冲击不按则放飞弹
/cast [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭(等级 13)
这个不用说了吧?
#showtooltip
/cast [modifier:alt]法师护甲(等级 4);[modifier:shift]熔岩护甲(等级 1);冰甲术(等级 5)
按alt来点就是法师甲,按shift来点就是熔岩甲,直接点是冰甲,缺点是不能放在1~=号的按键上,必须有额外动作条。
#showtooltip
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏是临时写的可能技能名字不对,自己打开法术书来获取正确名字。