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dota 发条地精出什么装备?-DOTA中发条地精出什么??

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出门装:
由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄,这样出门一般情况下还是通吃的,属性很足,和许多英雄对拼都不是很虚。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线e69da5e887aa7a64339上过于强势,出门可以考虑少带属性多带补给。
在CW中发条时常遭受劣势路单的待遇,在补给和属性都很浮云的情况下,也可以考虑出门鞋子,靠移动速度优势尽量蹭经验,偶尔用导弹尝试压制和收兵。
中期核心装:
思路
发条在出了瓶子后可以开始控符 。尽量利用导弹的全地图支援为团队开视野,同时远程火力支援,大招的超远距离先手切入都是发条非常让对方头疼的地方。中期满级弹幕的时候发条便具有了一定的单杀能力。尤其克制影魔,神牛这种团战不敢轻易突前,施法前摇又很长的家伙。
随着比赛时间越来越滞后,发条的伤害能力会显得越来越无力。此时应该转移思路,尽量肉起,团战做好钩子先手,以及开出能量齿轮破坏对方阵型,同时分割战场。
核心装
瓶子控符,相位黏人,先锋挨打,刃甲反伤,A杖撑血撑魔撑三围,还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外,其他装备都不是绝对的,可以根据局势选择。一般来说,比较顺的情况可以考虑瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑战转出笛子,比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲,团战要抱着必死的决心果断先手切入,之后开笛子,开齿轮,开刃甲,争取帮助队友承担更多的伤害,以及尽量反伤对面。
鞋类选择
作为GANK出众的发条来说没有排斥相位的理由,推荐出。假腿对发条这种搏命打法也很契合。一般平风顺风相位,逆风假腿。
后期神装:

大后期钩到对方关键人物之后就可以打开齿轮,尽可能的吸收伤害,所以刃甲对发条的价值很高,除此之外希瓦也是可行的装备,既增加了发条的防御,又能让发条的影响力进一步加大。龙心撑血神器不解释。笛子属于团队装,有条件还是优先考虑的物品。
权衡再三,如果真到大后期实在富有,血精石还是可以考虑的,一方面现在版本的血精石的撑血效果被反复加强之后已经相当出众,另一方面可以让发条更加义无反顾的送死,血精石既减少了复活时间和所掉的金钱,同时被击杀还可以为团队提供回复。
认为这个英雄有着很大的潜力能进入cw阵容,凭借着其强大的技能和地图控制。虽然有人说除了照明火箭能提供视野,这个英雄只能用于gank.在团战中作用很小.在此,我要说说我自己的看法并试图证明他们的想法是错误的。在此篇攻略中,我要彻底地分析这个英雄。看完此攻略的人思考下,他是否适合在激烈的比赛中登场。

2.英雄简介

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

力量 24
敏捷 13
智力 17

初始射程 125
移动速度 310

1级
生命值 606
魔法值 221
伤害 55-57
护甲 3
攻击速度 1.5sec

25级(无装备)
生命值 2069
魔法值 1001
伤害 112-114+20
护甲 7.8+3
攻击速度 1.06sec

3.英雄分析

在我们开始之前,我要来纠正一个大家常犯的错误。许多人玩发条地精都把他当作核心,后期英雄,DPS.,看到许多人出辉耀,心,臂章,暗灭,撒旦等。我告诉你们这样是不对的,为什么呢?

我们要知道,发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。
为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。

这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。
这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能反应了他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。

他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。

所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加成所迷惑。他的技能和定位不适应担当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。

4.技能

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒。
等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。
等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。
等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。
等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。

CD时间:32/28/24/20 秒
耗魔:75

这个技能有点类似于谜团的憎恶可以产生多重的眩晕,然而使用起来伤害较小,也有点像受折磨灵魂的恶魔赦令。这个技能主要用于gank,贯穿整个gank的过程。同样用于控线和蹭血,在逃跑中也能用到,眩晕将会使敌人很难靠近你。这技能还能用于阻止敌人切入战场和闪烁逃跑。
多重眩晕效果是非常有用的,并且能很好的扰乱敌人,如果敌人孤军一人,在多重眩晕下很难移动,他要施法的话,也极易打断,但眩晕对隐身和魔免单位无效。

能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

CD时间 15秒
耗魔50/60/70/80

这个技能是独一无二的,它能够制造个陷阱然后轻易地杀掉敌人,也可以把敌人困住,等待自己队友支援,也可以摆脱近程的敌人,在团战中可以困住走位不慎的敌人。4级后可以困住敌人长达6秒钟,也许这是就是团战中决定性的6秒钟,她较短的CD时间令其非常实用。

使用时,在你的周围会产生8个能量齿轮,如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,一次震击后齿轮能量耗尽,变成灰色,不会再震击下一次,但是屏障不会被打破,要打3次才能打破。

照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600
等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒

CD时间 30/25/20/15 秒
耗魔 50

这是个冷却时间短,低耗魔的技能,并有着相当长的持续侦查效果(4级有20秒),因此很容易获得视野,将会对取得对地图的有效控制,比如侦查对方野区,树林,神符,高地,小道, Roshan. 伤害比较可观,但毕竟很难击中

600的作用范围还是比较大的,你可以在敌人附近使用他,也可以在地图上任何地方使用,虽然火箭的移动速度很快,但相比整个地图的大小,它还是比较慢的,穿越整张地图要花上个10到15秒,这就使你很难判断落点来击中逃跑的敌人,因此这个技能不适合用来做伤害输出。即使这样,在极少数情况下,我们还是要e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94364靠这个技能完成最后一击(这个之后将会说明),此技能对隐身单位无效。如果你把导弹射到了野怪点,而这个野点在15秒钟后正好要刷新,则这次刷新取消。

发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

CD时间:40/35/30 秒
耗魔:125

这是个相当有趣的技能,相当于白虎的箭和屠夫的钩子,距离远,伤害大,特别适合杀落单英雄,特别是贫血英雄,当你勾目标时,眩晕不光作用在目标上,而且还作用在目标周围的单位,耗魔也少,CD在大招中也算短的了。

如果勾子用在自己人或中立生物身上,不会产生眩晕和掉血,并且这技能对魔免和隐身单位有效,但同样对他们也不会产生眩晕和伤害。

出门装这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。中期核心装思路:CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。
核心装:一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。
鞋类选择:相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。
关于卡嘉长笛:CG作为一个优秀的e79fa5e98193e59b9ee7ad94334GANKER,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合。后期神装首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。
飞鞋:换线刷钱的神器,支援方便
卡嘉长笛 心:作为肉盾这2件是必须的
希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能
血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,杀人后还具有成长性,推荐!
A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身

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