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飞镖比赛规则说明图-飞镖比赛的规则是什么

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飞镖的玩法很多,正式的比赛常采用e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9364501的规则,即一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜。作为娱乐活动,您甚至可以去自创规则。

501
可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
301
可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

从中心发散出来的20个扇形区分别代表1-20分的分区。在此基础之上注意靶上最外围和中间的两个红绿相间的环。外环和分区重合的地方计分区分值的双倍。内环计三倍。红心(又称大红心)计50分,红心周围的那圈绿色,(叫小红心或者绿心)计25分。

硬镖比赛正常来说只有一种玩法,就是501的比赛。

比赛双方从501度开始,以每轮三只镖投得的总分递减。最先减到0的为胜。唯一的规则是,比赛结束的那枝镖必须击中双倍区。(大红心也算做双倍区)

举例来说,玩家剩下60分,他的前两枝镖击中了20分的单倍区总计40分,于是他剩下20分,这时候他要去投10分的双倍区来赢得比赛,而不是再打一次20分的单倍区。这个叫做收镖。比如我还剩90分,我打了三倍18+两倍18(54+36=90),就说两镖收了90分。如果我第一镖没打中三倍18打中了单倍18,那么可能是(18+60+12=90),就说三镖收了90。但是如果我打出多于所剩分数的话,叫做爆镖,下一轮要回到之前所剩的分数重新收镖。如果我手里的三支镖全部打完或全部打完之前,分值剩下1分,也算作爆镖,因为1不是双数,无法用双倍区结束。

补充一下记分的问题。
飞镖靶上最高分的区域不是大红心50分,而是20分的三倍区也就是60分。所以每一轮三支镖能够得到的最高分是180。在一局501的比赛里,能够最快获胜的方式是用9枝镖也就是三轮。九镖收有很多很多种不同的组合方式,最常见的是180+180+141(141=60+57+24)。数学上看起来简单但是要完成是非常非常难的,在飞镖运动里这差不多就相当于斯诺克里的147,当然147更难一点。
然后刚才说过,大红心也算是双倍区可以用来结束比赛,所以三镖能够结束比赛的最高分可能是170(60+60+50)。

以此可见比赛不是说你剩下40分,对手剩200分你就稳赢了的。很有可能出现的情况是你左打右打也收不掉你的40,对手出一套140然后两镖收60你就输了。所以要赢得比赛,消分快和收镖准是同样重要的。

并且对于初学者来说,心里要有个对分数的概念。在临近收镖的时候,至少在你站上线之前你要大致算一下你这一轮要怎么打。如果没有打到想要的分值,怎样选择可以让下一轮更轻松。

扩展资料:

飞镖运动于于十五世纪兴起于英格兰,二十世纪初,成为人们在酒吧进行日常休闲的必备活动。飞镖的玩法多种多样,不同的玩法规则也有所不同,但基本的规则是一致的。比如赛制、开局投镖、分数的计算等,有些规则和惯636f7079e79fa5e98193366例适用于所有的比赛。

参考资料:飞镖规则-百度百科


对记分e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83365员(Scorekeeper,Marker,Scorer,Chalker)要求是,他/她本身应是一个有经验的飞镖选手,并且熟悉飞镖比赛规则。在记分时,应被比赛双方所接受,应保持中立和公正。在非正式的比赛中,上一场比赛的负者应为下一场比赛记分。
以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。
投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。
任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。 1.镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分;
2.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分);
3.从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准;
4.飞镖弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投;5.飞镖掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分;
6.爆镖。收DOUBLE时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择;
7.飞镖投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分;
8.收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因未看清楚,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年Howso Titan与 Locals II在镖协杯半决赛时,对方张建就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利; (规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算); (WDF 2.08 A dart thrown by a player after finishing shall not count.)
9.当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员告诉你剩46分,你按46分结束了比赛,如何处理?算你爆镖!因为只有你自己对你的得分和投的镖负责。 1.不要急于拔镖,一定要等计分员看清分数,并报出分数后再拔(根据规定,如选手在记分员记录得分之前从镖盘上拔镖,该轮得分可能被计为零);
2.在非大型正规的比赛中,自己应向计分员和对手报出分数;
3.不要报对方所得的分数;
4.不要探身看对手所得的分数;
5.比赛时自己用心计算分数,同时检查计分员所记分数是否正确,出现错误,要及时提出;
6.可以向计分员询问自己所投的每一镖的分数,以及一轮结束后剩余的分数;
7.一般规定,选手一轮3支镖要在2分钟内投出;如选手器材损坏,允许有3分钟的时间修理或更换器材;选手如确有紧急原因要离开赛场,应在5分钟内返回。
8.在一方投镖时,另一方选手应站在其身后至少60厘米以外。
9.尊重计分员和对手。 站稳,少说话
1.你应报出3镖的总分,或根据要求报出单镖的分数;
2.你应告诉选手他所剩的分数;
3选手结束了比赛要及时宣布;
3.你应在双方争红心时判断谁的镖距红心近;
4.你应警告选手不能越过投掷线,或判决犯规选手的投掷无效;
5.你应在比赛中调整好镖盘的位置;
6在“01”比赛中,所剩的分数写在记分板中间,得的分数写在记分板外侧。 1.根据联盟比赛规则规定,主队负有整场比赛记分的义务, 但也鼓励由双方来轮流记分;
2.按惯例, 第一场1001的团体比赛应由主队记分;
3.记分时不要用X9的方式记录选手所剩的分数,以避免提示或误导选手。
4.除记分员外,任何其他人都不应在投掷区内,以免干扰和影响比赛选手。
5.不要告诉或提示对方选手剩多少分和如何投。 301
附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为爆镖,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
501.
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
21点(GAME 21)
附属规则:可选则单/双靶心
一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为爆镖,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
打飞碟(SHOOT OUT)
无附属规则。
一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
高得分 (HIGH SCORE)
附属规则:可选择单/双靶心
一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
杀手 (KILIER)
无附属规则。
一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为“杀手”。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
设定目标 (SUPER SCRAM)
附属规则:可选择单/双靶心。
二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
顺序得分 (SHANG HAI)
附属规则:可选择单/双靶心
一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
追杀 (LUDO)
附属规则:可选择单/双靶心。
一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为“追杀成功”。
如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为“爆镖”。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。



一楼说的很好,我再补充一些飞镖
(一)参加比赛的运动员必须自备飞镖。
(二)飞镖长度不得超过30厘米,硬式飞镖重量不得超过40克。
(三)飞镖必须具备镖身和连接于镖身的镖针、镖杆和连接于镖杆的尾翼,共四部分。

二、镖盘
(一)在飞镖竞赛中,必须使用由中国飞镖协会指定或认定的、符合国际标准的20等分琼麻质地的镖盘。
(二)分值区:此区为镖盘外圈标定分数的本分值区。
(三)双倍区:镖盘外圈的狭窄圈环,为各分值区的两倍。
(四)三倍区:镖盘内圈的狭窄圈环,为各分值区分数的三倍。
(五)外中心圆:此区为25分(绿色)。
(六)内中心圆:此区内为50分,此区为外中心圆的双倍区(红色)。
(七)镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时的位置)并为黑色,而其他分值区从20分开始被交叉分为两种颜色,顺时针为 1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。

三、投镖区
(一)镖盘悬挂高度
从内中心圆(50分区)的中心点到地面的垂直高度为1.73米。镖盘整体应垂直于地面。
(二)投镖距e79fa5e98193e58685e5aeb9361
从镖盘正面中心点到地面垂直线顶点至投镖线的正中心点距离为2.37米,是选手投镖的最短距离。
(三)投镖线
投镖线应为突起地面的金属、木质或塑料质地的规则线或板,其高度不低于0.03米,宽为0.6米以上,与镖盘正面平行。从内中心圆的中心点到投镖线正中心点的对角线长为2.93米。
(四)各投镖区之间的距离以两个镖盘对应一侧之间的距离为准,此距离应不少于2米。

四、投镖
(一)比赛时每一轮投三镖。运动员必须在不借助其他任何设备的情况下用手投掷飞镖。
(二)运动员在投镖过程中双脚严禁同时离地,如双脚同时离地,则为犯规,此镖不计分数。
(三)运动员在每轮投镖过程中,双脚不能以任何方式踩踏或超越投镖线,如踩踏投镖线,此镖不计分数,不得重投;如超越投镖线,则表示此轮未投出的镖为弃权镖,不得再投;只记录已投出有效镖的所得分数。
(四)在投镖动作开始后,投镖手所持飞镖镖翼与眉平行并超过肩部时即为投镖开始,在此时间以后飞镖无论以任何形式脱离投镖的手,既为投出,此镖不得重投。
(五)飞镖被镖盘弹回、坠落地面时,此镖不得重投,不计分数。
(六)双人、团体比赛时,每位运动员的投镖顺序必须按照比赛表上所排列的顺序投镖。

五、争先(团体、双人赛时均以一人为代表)
(一)双方运动员在练镖后开始争先,争先是以争红心的方法进行,胜者在第一局,以及其后该场比赛中所有奇数局均首先开始比赛;另一方在第二局及其后的偶数局先开始比赛。
(二)双方运动员以投硬币或其他抽签方法决定由哪一方先投红心。
(三)争红心方法

1.双方运动员向圆心区各投一镖,根据飞镖距离红心的远近决定比赛开始顺序。
2.双方运动员在各投一镖后,由裁判决定哪一方的镖距离红心近,距离红心近者为胜方

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