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飞镖比赛规则说明图-飞镖比赛的规则有那些?有那几种?红心的分数是多少?红心周围的绿色圈多少分?

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从中心发散出来的20个扇形区分别代表1-20分的分区。在此基础之上注意靶上最外围和中间的两个红绿相间的环。外环和分区重合的地方计分区分值的双倍。内环计三倍。红心(又称大红心)计50分,红心周围的那圈绿色,(叫小红心或者绿心)计25分。

硬镖比赛正常来说只有一种玩法,就是501的比赛。

比赛双方从501度开始,以每轮三只镖投得的总分递减。最先减到0的为胜。唯一的规则是,比赛结束的那枝镖必须击中双倍区。(大红心也算做双倍区)

举例来说,玩家剩下60分,他的前两枝镖击中了20分的单636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94366倍区总计40分,于是他剩下20分,这时候他要去投10分的双倍区来赢得比赛,而不是再打一次20分的单倍区。这个叫做收镖。比如我还剩90分,我打了三倍18+两倍18(54+36=90),就说两镖收了90分。如果我第一镖没打中三倍18打中了单倍18,那么可能是(18+60+12=90),就说三镖收了90。但是如果我打出多于所剩分数的话,叫做爆镖,下一轮要回到之前所剩的分数重新收镖。如果我手里的三支镖全部打完或全部打完之前,分值剩下1分,也算作爆镖,因为1不是双数,无法用双倍区结束。

补充一下记分的问题。
飞镖靶上最高分的区域不是大红心50分,而是20分的三倍区也就是60分。所以每一轮三支镖能够得到的最高分是180。在一局501的比赛里,能够最快获胜的方式是用9枝镖也就是三轮。九镖收有很多很多种不同的组合方式,最常见的是180+180+141(141=60+57+24)。数学上看起来简单但是要完成是非常非常难的,在飞镖运动里这差不多就相当于斯诺克里的147,当然147更难一点。
然后刚才说过,大红心也算是双倍区可以用来结束比赛,所以三镖能够结束比赛的最高分可能是170(60+60+50)。

以此可见比赛不是说你剩下40分,对手剩200分你就稳赢了的。很有可能出现的情况是你左打右打也收不掉你的40,对手出一套140然后两镖收60你就输了。所以要赢得比赛,消分快和收镖准是同样重要的。

并且对于初学者来说,心里要有个对分数的概念。在临近收镖的时候,至少在你站上线之前你要大致算一下你这一轮要怎么打。如果没有打到想要的分值,怎样选择可以让下一轮更轻松。

扩展资料:

飞镖运动于于十五世纪兴起于英格兰,二十世纪初,成为人们在酒吧进行日常休闲的必备活动。飞镖的玩法多种多样,不同的玩法规则也有所不同,但基本的规则是一致的。比如赛制、开局投镖、分数的计算等,有些规则和惯例适用于所有的比赛。

参考资料:飞镖规则-百度百科


一、基本原则
  对记分员(Scorekeeper, Marker, Scorer, Chalker)要求是,他/她本身应是一个有经验的飞镖选手,并且熟悉飞镖比赛规则。在记分时,应被比赛双方所接受,应保持中立和公正。在非正式的比赛中,上一场比赛的负者应为下一场比赛记分。   以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。   投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。   任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。
  二、例外情况
  1.镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分;   2.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分)。   3.从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准;   4.飞镖弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投。   5.飞镖掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分;   6.爆镖。收DOUBLE时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择。   7.飞镖投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分。   8.收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因未看清楚,以为没有投进,e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94332又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年Howso Titan与 Locals II在镖协杯半决赛时,对方张建就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利; (规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算); (WDF 2.08 A dart thrown by a player after finishing shall not count.)。   9.当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员告诉你剩46分,你按46分结束了比赛,如何处理?算你爆镖!因为只有你自己对你的得分和投的镖负责。

大红心50分
  小红心25分

  飞镖的玩法很多,正式的比赛常采用501的规则,即一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜。作为娱乐活动,您甚至可以去自创规则。

  501
  可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
  一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选e799bee5baa6e78988e69d83364手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
  301
  可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
  一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
  21点(Game 21)
  可选则单/双靶心
  一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手投中某分值区使积分超过21分,称之为“爆镖”,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖。
  打飞碟(Shoot Out)
  一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
  初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
  高得分(High Score)
  可选择单/双靶心
  一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
  高尔夫(Golf)
  一局十八轮,每轮投掷和轮次相同的分值区,投中本轮分值区的双倍区得1分,投中三倍区得2分,投中内单倍区得3分,投中外单倍区得4分,没投中目标得5分,每轮以最后投镖所得分数为本轮得分,因此选手在投中自己满意的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。
  杀手 (Killer)
  一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
  设定目标(Super Scram)
  可选择单/双靶心。
  二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
  第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

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