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《帝国时代3 亚洲王朝》中国 兵种如何运用?-帝国时代3亚洲王朝的全部兵种

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1、A recent study indicated that 100% of herdables are obese:地图上所有动物身上的肉增加到最多

2、Give me liberty or give me coin:加10000金

3、Medium Rare Please:加10000食物

4、Nova & Orion:加10000经验值

5、X marks the spot:地图全开

6、speed always wins:建造速度和采集速度x100

7、tuck tuck tuck:6WHP,1200攻击的大脚车

8、this is too hard :直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)

9、where's that axe:从主城生产出华盛顿喷火石像

扩展资料:

《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。

作为神秘大陆的殖民者,玩家e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94366的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。



《帝国时代3亚洲王朝》中国兵种部分解析,如何运用可以根据不同兵种的属性灵活使用。
  军事方面没有兵营的中国的步骑兵营战争学院也是相对有特色,旧汉军,明军,旗军,禁军都一一有所体现!e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94336火药单位则由小型城堡进行建造。
  中国军事学院建制
  3诸葛弩+3长枪兵
  225食物 180木材 6人口
  初期最好的快攻组合之一能有效开展那些刚开始从主城中出现的敌兵
  3诸葛弩+2刀盾骑兵
  255食物 170黄金 5人口
  笔者经常用他对第一梯队进行补充但主要焦点还是在3诸葛弩身上(刀盾骑兵不太经打)
  2长枪兵+3鞑靼骑兵
  345食物 120木材 5人口
  3长刀兵+3鸟枪兵
  285食物 255黄金 6人口
  德国玩家舒尔茨这样形容:这样的组合对一切都能有效控制但又没有什么太大的缺点(历史证明面对夷人的枪炮他是错的)
 
  2链骑兵+2锤骑兵
  480食物 350黄金 8人口
  满族骑兵标准建制,马背上打天下,生命高,近战高,(历史上没少挨缅甸军的枪击)

  3鸟枪兵+2链骑兵
  480食物 255黄金 7人口
  守北京的部队,能攻击骑兵也能对抗步兵,对炮稍差但速度挺快

  堡垒
  3鸟枪兵+1火焰喷射器
  170木材 425黄金 7人口
  火药部队,对骑兵比较差,对步兵强大
  带队长刘勇福?大概微软在翻历史书时对中法战争印象深刻!但那时是格林炮而非火焰喷射器

  3鞑靼骑兵+3迫击炮
  495食物 270木材 7人口
  骑兵不行,炮还不错,不推荐也不太容易行成群体阵容,骑兵大概能护护炮。

  下面介绍几个中国的主要步骑炮兵种类及伤害属性
  长枪兵(QIANG PEIK MAN):枪长枪兵?什么意思?不知道老美是怎么理解的,廉价的代表但还算比较有特色对轻步,骑兵都有加成而且擅长拆建筑一定程度上超过西班牙的同类兵种.

  近战攻击8,3倍加成对骑兵2.3倍加成对轻骑兵
  攻城攻击34

  诸葛弩:玩帝国2的玩家大概都会对他印象深刻,他将不会再像帝国2那样飞扬跋扈但同样是可怕的兵种,集群会产生很大的效果,但要注意对他的保护,射击快速是他的特点,是初期快攻的利刃

  近战攻击6,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
  远距攻击5,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
  攻城攻击3

  长刀兵:很多人甚至微软官方都理解为戚家军的特色,但其前身却同样来自华夏,被称为沧州苗刀(日本武士刀的前身!)游戏中有相对较强的近 战和生命值但同样需要保护和配合,不推荐群造

  近战攻击16,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
  远距攻击25,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
  攻城攻击22

  鸟枪兵(火绳枪兵):射程优秀,生命较低,不管从服装还是特点都和散兵很是相像,但对骑兵和轻重步兵都有加成,不适合攻击农民,攻城能力较差,当然通过升级会有所提高,很喜欢的兵种

  近战攻击6,2倍加成对骑兵1.5倍加成对轻步兵
  远距攻击16,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
  攻城攻击10

  鞑靼骑兵(草原骑兵)KESHIK:弓箭骑兵,各项能力比较平庸。

  远距攻击8,3倍加成对骑兵0.5倍加成对农民
  攻城攻击5

  汉军刀盾骑兵:很适合当肉盾,近战不错,能很好的消灭炮兵和一些普通近战步兵,怕枪怕大象怕精锐枪兵
  近战攻击15,2倍加成对轻步兵0.5倍加成对重步兵2倍加成对农民
  攻城攻击25

  锤骑兵(正宗鞑靼骑兵):比链骑兵稍差,各种能力都不错,还算过得去的兵种

  近战攻击34,2倍加成对炮兵
  攻城攻击20

  链骑兵(正宗鞑靼骑兵):很强的近战,攻城和生命值,算是精锐形骑兵的代表,但昂贵是一大缺点

  近战攻击22,1倍飞溅,1.5倍加成对步兵0.7倍加成对重步兵
  攻城攻击20

  僧兵:高近战,量产,生产只需要肉,还有相当多的卡片加成,不能攻城,不推荐群造(一招鲜不一定吃遍天)

  近战攻击12,0.2倍加成对农民0.5倍加成对探险家1.2倍加成对建筑
  攻城攻击20

  藤牌兵:各项都很强但只能俜佣,很典型的佣兵
  近战攻击15
  攻城攻击10

  汉长刀兵:一样有很强的各帜芰?用弓箭,可远可近,也是很典型的佣兵

  近战攻击15,2倍加成对骑兵1.5倍加成对轻步兵
  攻城攻击25

  神火飞鸭(圣人礼物):超强的攻城能力,高生命,可配合步兵炮击,但速度慢,占人口多,总之炮中的经典!
  攻击和移动的两种状态

  攻城攻击228,2倍加成对船只2倍加成对建筑物0.5倍加成对骑兵

  迫击炮(虎蹲炮):生产需求低,适合量产,可攻击步兵和建筑物,但生命较低,威力小

  攻击和移动的两种状态

  攻城攻击20,1飞溅,4倍加成对建筑物,2倍加成对船,2倍加成对火炮

  火焰喷射器(火龙):中国火药特色的体现,表现并不抢眼,持续攻击,穿透力强,食之无味弃之可惜的鸡肋

  攻城攻击5,1飞溅,6倍加成对步兵,4倍加成对建筑物,6倍加成对船,2倍加成对火炮,0.6倍加成对轻步兵

中国的城堡主要负责生产火药武器,火焰喷射器(叫火龙应该更贴切),迫击炮(虎蹲炮)可攻击士兵攻击建筑物效果非常不错,通过不同的升级中国的士兵在外观上会发生变化,比如鸟枪兵会戴上帽子迫击炮兵会从白衣变成穿上黑衣.
  《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III The Asian Dynasties )是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于2007年10月25日发行。
  该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。


中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。

日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。

印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。

易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散7a64e59b9ee7ad94332兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍.他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

就说说中国的吧.
中国连弩兵(轻步兵).俗称:散兵/弩散(擅长对付重步兵如火枪兵.日本武士.戟兵等)
中国长枪兵(重步兵).俗称:XX/叉叉(擅长对付骑兵)
草原骑兵(重骑兵)(擅长对付轻步兵.个人感觉这兵不行)
火绳枪兵(轻步兵).俗称:散兵(擅长对付重步兵.有着比弩兵更远的射程)
长刀兵(重步兵)(擅长对付骑兵.攻击和防御比叉叉高)
铁链枷兵和流星槌兵.简称“双骑”比较厉害擅长攻击轻步兵和炮兵.
火焰投掷器(攻击步兵不错)
轻型迫击炮擅长“成群”- -!!攻击炮兵和建筑.
还有神火飞鸭和加农炮差不多.累

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